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盘点2017年手游行业金额最高的11大并购案

作者:GameLook 来源:GameLook 公众号
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01-03

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商业交易往往比大多数人理解的更微妙,有时候,收购者是为了填补财务上的空缺,或者是为了进入对手可能进军的市场。另一方面,被收购方则有售出的意愿,至少是投资者和股东们。

并购双方之间通常都会有一些分歧,比如并购价格、现金占比或者,如果管理层可以为新东家带来非常多的未来利润,那么还可能涉及预期报酬,所以,每一笔大宗交易实际上都可以在某种程度上反映一个行业的趋势。

最近,Pocket Gamer统计了2017年手游行业的10大并购案,不过,GameLook发行这份列表并没有统计12月份的一起10亿美元交易,以下是去年手游业11个大宗交易详细:

1.浙江金科收购Outfit7:价值10亿美元的“汤姆猫”

所有了解市场信息的人可能都知道,中国是全球最大、而且增长速度最快的手游市场,所以,当我们看到2017年金额最高的手游公司交易有一家从未做过手游或者应用的中国企业参与,大多数人都不会觉得惊讶,至少不会觉得震惊。

中国公司的运营规则不同,他们可以筹集大笔资金,用于在欧美企业家眼中看来完全不相关的数字业务领域。

不过,可能让更多人意想不到的是,这个以宠物模拟养成游戏汤姆猫起家的斯洛文尼亚公司突然之间这么值钱,但也许很多人不知道,汤姆猫系列游戏的累计下载量已经超过数十亿次,MAU也超过了3.5亿。

2.Aristocrat Leisure斥资9.9亿美元收购Big Fish Games

这是2017年手游行业最后的一笔大宗交易,但却意外成为了金额第二高的并购案。由于手游人口红利的消失,投资者对于移动游戏市场的态度更加冷静,但博彩游戏市场并非如此。

丘吉尔唐斯2017前三季度财报截图

被收购方Big Fish Games早在2014年的时候就已经被美国肯塔基赛马主办方丘吉尔唐斯以8.85亿美元收入囊中。从丘吉尔唐斯最近几个季度的财报来看,该公司业务一直呈增长态势,但从业务类别来说,博彩游戏的收入增长速度并不快,甚至在2017年出现了下滑趋势。

或许,这也是Big Fish Games在被持有3年之后估值仅增长了1.14亿美元的主要原因。

不过,对于澳大利亚赌场公司Aristocrat而言,此举意味着进一步巩固该公司在博彩领域的地位,虽然增长速度并不算特别快,但Big Fish Games三个月的收入仍维持在3.42亿美元,而且持续处于盈利状态。

3.DoubleU斥资8.25亿美元收购Double Down:博彩游戏领域洗牌

2017年,全球三大手游并购案当中,有两起都涉及博彩游戏公司。但和Aristocrat收购以色列公司Plarium不同的是,伦敦的IGT把旗下博彩游戏Double Down卖给韩国公司DoubleU的原因更加实际。

的确,博彩游戏市场规模很大,但和很多行业一样,它也难以避免受到科技的冲击。

所以,考虑到IGT拓展数字业务的时候背负了大量债务,所以把当年不到3.5亿美元收购(不包括收益)的公司用8.25亿美元的价格卖出去还债,不考虑收益的话,IGT在过去五年之间的并购收益就接近5亿美元。

此次并购相当于对Double Down的估值是10.5倍(收入)溢价,在此基础上,IGT还和DoubleU达成战略合作,IGT游戏将为收购方DoubleU提供社交博彩平台,助其在亚洲市场成功。

4.Aristocrat斥资5亿美元收购Plarium

作为一个赌场公司,澳大利亚的Aristocrat在2017年进行了两次大规模并购,对以色列策略游戏开发商Plarium式第一笔,按照后者销售收入来看,这笔并购的溢价范围式2.5倍,从利润方面考虑,这笔并购的溢价为11倍。

如果看业务类型的话,两家公司几乎没有什么关系,Plarium收入最高的游戏是SLG类型,Aristocrat的此次并购更多地是为了拓展业务范围。

5.德国手游公司Goodgame以2.7亿欧元(3.25亿美元)与Stillfront Games合并

这笔交易可能是2017年最含混不清的手游并购案,瑞典游戏巨头Stillfront宣布其收购了Goodgame,而Goodgame则宣布与前者合并。

不过,实际上这次并购在财务方面相对清晰,Stillfront宣传以2.7亿欧元“收购”了Goodgame,不过其中只有3900万欧元是现金,而另外1亿多欧元是以换股形式合并,从估值角度来说,这次交易是按Goodgame利润的10倍溢价计算的,而且在合并之后,Goodgame两名创始人占合并后公司的股份至少在27%以上。

如果进一步了解,你会发现这笔并购之所以让人混淆,还有个原因是,Goodgame的体量实际上比收购方Stillfront还大,在2017年前三个季度里,Goodgame公司销售收入7100万欧元,Stillfront的同期收入只有1100万欧元。

当然,无论怎么描述,这笔并购都不是太大的问题,合并之后,Stillfront将成为欧洲最大的游戏公司之一。

6.Take-Two斥资2.05亿美元收购Social Point:大佬补短板

作为传统游戏平台少见的大公司,Take-Two手中有很多的大牌IP,比如《GTA V》、《荒野大镖客》等等,但或许也正因为如此,该公司在休闲游戏以及手游平台的短板才创造了足够的并购机会。

按照交易细节信息,Take-Two将向西班牙手游公司Social Point支付的2.5亿美元分为:1.75亿美元现金和3000万美元基于业绩表现的奖励。后者的代表游戏包括《Dragon City》和《Monster Legends》,按照估值金额来算,是收入的3.8倍溢价,利润的9倍溢价。

对于Take-Two来说,虽然主机和端游平台的表现非常成功,但该公司在手游平台并没有真正的大作,Social Point几款休闲游戏带来的9000万美元年收入对于该公司而言,或许是一个非常不错的起点。

7.Zynga扬长避短:1.43亿美元收购棋牌手游

Frank Gibeau接任Zynga公司CEO的时候,该公司有8.52亿美元现金储备,所以这种“剁手”式的并购可能不会引起太多人的反对。

然而,Zynga在2017年完成的两次并购最值得关注的并不是资金消耗,而是该公司的业务越来越往棋牌手游方向倾斜。第一笔是4250万美元收购了App Store排名第一的纸牌游戏,由两人组成的独立团队Harpan成立于2013年,但这个游戏自从2015年之后就没有再更新过,所以,能够长期维持纸牌类第一名,足见该游戏的吸引力之大。

被Zynga收购之后,该游戏掉出了美国下载榜Top 50,完全变成了一个为其他游戏做交叉推广的平台。

第二笔交易是收购土耳其公司Peak Games旗下的棋牌和桌游工作室,交易价格加起来达到了1亿美元,被并购对象包括游戏、员工以及旗下资产,比如《Okey Plus》等游戏再中东地区十分流行。此次交易完成之后,Zynga在全球休闲棋牌游戏品类的地位更加稳固。

8.TT Games收购Playdemic:金额或超1亿美元

在欧美手游市场,《Golf Clash》已经成为了意外的大作,这也是华纳兄弟旗下团队TT Games选择收购其开发商Playdemic的原因。2017年初被并购之后,《Golf Clash》自7月份开始一直在欧美多个国家的收入榜Top 20以内,外媒预计,此次并购的金额可能超过了1亿美元。

《Golf Clash》截图

当然,在收购之前,《Golf Clash》还没有进入美国收入榜Top 100,所以也不排除TT Games提出了附加条件,比如并购之后的表现等等。

不过,更重要的是,Playdemic可以帮助TT Games研发乐高品牌的改编手游,这也是后者不擅长的。

9.Nexon收购Pixelberry:一亿美元补休闲手游短板

对于韩国游戏公司Nexon,更多人知道它的原因是PC游戏的表现,再收购了美国手游公司Pixelberry之后,Nexon的产品线进一步完善。

Pixelberry最成功的游戏是叙事手游《Choices》,然而,该公司从成立到成功也经历了漫长的过程,《Choices》发布于2016年8月,但在当年10月份之前,一直没有进入过美国收入榜Top 100,直到2016年12月才进入Top 50。

随着该游戏的不断成功,《Choices》最终进入了美国收入榜Top 20,成功吸引了Nexon的注意。

这并不是Nexon首次在手游领域的并购行为,2016年,该公司曾收购了《Dominations》开发商Big Huge Games,由于该公司是发行商,所以这次并购行为并不令人意外。虽然没有透露具体金额,但按照《Choices》的收入表现来看,外媒预计交易金额很可能超过了1亿美元。

10.MTG 8300万欧元增持InnoGames

瑞典媒体公司MTG一直都在通过游戏部门进行更多的游戏相关投资,2017年,该公司除了5500万美元收购Kongregate之外,还斥资8260万美元对InnoGames增资,而加上此前MTG已经对其投入了,这意味着InnoGames达到了2.6亿美元估值,按照收入算,溢价10倍左右。

虽然溢价比较高,但和此前收购Kongregate的交易比起来,并不算夸张,Kongregate的利润率只有10%左右,并购溢价11倍。

11.GameStop卖掉Kongregate:剥离数字游戏业务

2010年的时候,美国科技和游戏零售商GameStop收购了页游发行商Kongregate,当时该公司的收入几乎达到了巅峰,并且希望进行前瞻性的投资,所以进军数字游戏领域是合乎逻辑的选择。而且,随后Kongregate的表现也证明了GameStop的正确性,前者通过手游和Steam平台带来了非常多的利润。

然而,随着市场环境的变化,GameStop的业务重心开始从游戏转向收藏品和移动设备的销售,Kongregate和该公司的相关性越来越低,这也是该公司以5500万美元价格卖掉Kongregate的原因。

而作为被出售的公司,Kongregate随后收购了跨平台开发商Synapse,以加强游戏业务的表现。



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