续上次盘点的《》得到了大家的积极评论和反馈,感谢。
今天继续回顾接下去的“次时代高清”获奖游戏回顾。
The Game Awards(原VGA,即游戏奥斯卡颁奖典礼)历代“年度游戏盘点之次时代游戏”
《光环3》
《质量效应》
《生化奇兵》
《橙盒》
获奖游戏:《生化奇兵》
这一年的提名游戏从表面上看虽然体系不同,但核心玩法/战斗都是射击类,而且还都是科幻(或者说是另类)风格作品。
《质量效应》初代虽然是射击战斗,但游戏类型却是RPG,有着多线并巧妙的剧情设计,从发售开始就显现了经典的潜质。《光环3》作为三部曲的终章,隐藏的开放式结局留下的悬念也同样牵动着每一位坐在电视机前“士官长”的心。
《质量效应》和《光环3》都是剧情大作,其故事牵动无数玩家的心,但说实话两者的叙事却没有什么创新之处。相比《生化奇兵》却做出了改变,就论讲故事的方式的确是当年脱颖而出的一款作品。
通关游戏后会给玩家一种独特的感觉,游戏过程为第一人称视角,在交代剧情时并没有使用电影化的镜头语言与分镜,也不像日系游戏一样加入一个旁白讲述世界观。正是在如此多的“俗气”表现的限制条件下,玩家才需要通过无数埋藏在游戏场景中的杂物、录音带以及NPC口中的只言片语,逐渐的将销魂城中一个个或悲或喜的故事拼凑完整,而这些正是本作传达给玩家“亲身体验”的感觉,让通关后的玩家感觉自己是真的“经历”了这些事,而不是听别人讲的故事。
《GTA4》
《辐射3》
《战争机器2》
《小小大星球》
《合金装备4:爱国者之枪》
获奖游戏:《GTA4》
还记得当时E3游戏展时,当时还是作为微软的副总裁的彼德摩尔在发布会上亮出了“纹”在左臂上的GTA4标志的一刻吗?
(此前发布《光环2》的时候也是如此……)
可以说R星但凡发布一款游戏时,都会获得千万玩家的欢呼。
虽然在这一年小编最爱的《辐射3》落榜输给了《GTA4》,《合金装备4》虽然有获奖的品质,但在《GTA》面前只能无奈陪跑……《战争机器2》延续了其自身的高品质,而《小小大星球》让无数玩家和玩家的全家都爱不释手,可以说2008年是游戏大年,是大作云集的一年,是玩家们至今都铭记的一年。
《刺客信条2》
《神秘海域2》
《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》
《使命召唤:现代战争2》
《求生之路2》
获奖游戏:《神秘海域2》
从五款提名游戏,有四款是续作的局面来看,电子游戏从这时候开始进入了工业化,提名的游戏都是在成熟的基础上加以进化的作品。
虽然最终获奖的是《神秘海域2》,但小编对于这些提名游戏最喜欢的还是《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》,那种起初并不是特别在意的“超级英雄”类题材,到玩上后那种惊艳四射的体验,真是让我过足了瘾,瞬间找回了小时候特别喜欢的“蝙蝠侠”。
对于《神秘海域2》唯一让小编印象深刻的,就是开场的火车雪山部分,完美地将电影化叙事手法与电子游戏相结合。以至于此后的无数模仿者包括《神秘海域》自己的续作,无论将游戏中爆炸的场景做的多大,都难以找到当时的那种震惊的感觉。
《使命召唤7:黑色行动》
《荒野大镖客:救赎》
《光环:致远星》
《质量效应2》
《战神3》
获奖游戏:《荒野大镖客:救赎》
又是R星的一年,虽然在第一届“游戏奥斯卡”中败给了《疯狂橄榄球2004》,但正如上文所说,从那之后的年月,只要R星作品一出,谁与争锋……
《使命召唤》、《光环》、《战神》虽历年来多次被提名,但几乎都是败给了R星。
而R星也绝非浪得虚名,《荒野大镖客:救赎》以自身“神级”的品质,当之无愧的拿下“年度游戏”奖。即便如果和《GTA4》同年竞争,小编心中也更偏袒《荒野大镖客》。
甚至可以说“年度游戏”已经不足以评价她的品质,在小编心里,如果有“十年最佳游戏”评选中,《荒野大镖客:救赎》也绝对够资格被提名。
自2010年之后的岁月,从2011年-2017年的“年度游戏”被提名的作品都是至今都活跃于大家眼前的作品。甚至很多游戏小编至今都在玩。比如:
同年其他提名游戏还有:
《蝙蝠侠:阿卡姆之城》
《塞尔达传说:天空之剑》
《传送门2》
《神秘海域3:德雷克的欺骗》
游戏小年……
同年其他提名游戏还有:
《刺客信条3》
《羞辱》
《质量效应3》
《旅途》
又是一个小年,虽然提名游戏品质都不错,但由于长时间的审美疲劳,对于《刺客》和《羞辱》这样的游戏已经不会在感到惊艳了……
同年其他提名游戏还有:
《生化奇兵:无限》
《超级马里奥3D世界》
《美国末日》
《古墓丽影9》
经历了连续两年的“游戏小年”后,终于在2013年有所缓解。
《生化奇兵:无限》、《美国末日》(最后生还者)都给玩家讲述了久违的、只属于游戏界的精彩故事。
而重做的《古墓丽影》系列也做到了惊艳四射。
但可惜,R星也在这一年发布了《GTA5》……所以我想,已经不需要过多的语言了……
(老崔在我心中甚至是“年度游戏角色”)
同年其他提名游戏还有:
《猎天使魔女2》
《黑暗之魂2》
《炉石传说》
《中土世界:暗影摩多》
刚过完了“游戏大年”后就不幸迎来了可谓是最小的小年。
无论是获奖游戏,还是被提名游戏,在小编眼里都是表现平平,虽然有我喜欢的《猎天使魔女2》,但对于“年度游戏”
这样的大奖来说,游戏品质还是稍显单薄。《黑暗之魂2》的品质因为老贼的暂离,也大不如初代。就连获奖的《龙腾世纪:审判》如果不是“小年”,恐怕连陪跑的资格都没有。
所以毫不客气的说,这一年在小编心中没有真正的“年度游戏”。
同年其他提名游戏还有:
《血源诅咒》
《辐射4》
《超级马里奥制造》
《合金装备V:幻痛》
经历了前一年的萎靡,2015年又迎来了“游戏大年”,而且在小编心中是“巨年”!
五款提名游戏都是挚爱,耐玩程度爆棚,就算是今天拿出任何一款游戏,都可以找到新的乐趣。
而半路杀出的波兰蠢驴获得了最终的胜利,实至名归。但同时提名的其他游戏,也实至名归于“年度游戏”!
(《合金装备V:幻痛》是我至今都遗憾万千的作品……神作的潜质却因为种种原因沦落为半成品……小岛与KONAMI的是是非非已经过去了很久,但《幻痛》,却真的成为了玩家们心中的痛……)
同年其他提名游戏还有:
《毁灭战士4》
《inside》
《泰坦陨落2》
《神秘海域4:盗贼末路》
游戏小年,就在昨天,记忆犹新,不再过多叙述……
提名游戏:
《超级马里奥:奥德赛》
《塞尔达传说:荒野之息》
《地平线:零之黎明》
《女神异闻录5》
《绝地求生》
今年是任天堂重登巅峰的一年,旗下两大IP《塞尔达》和《马里奥》被不同奖项多次提名。
而今年的“年度游戏”虽然看似竞争激烈,但最后的谜底其实已经很明显了。
就算最后出现“意外”情况,也不能否定任天堂是今年的最终赢家。
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