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MOBA新作《决战!平安京》,凭什么得到网易如此重视?

作者:GameLook 来源:GameLook 公众号
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回顾2017年的手游行业,“竞技”这一关键词贯穿始终。年初TGC卡牌的如火如荼,到之后IO类游戏方兴未艾,以及最近吃鸡玩法的黑马崛起。众多竞技类产品在手游市场上大放异彩,成为厂商和用户关乎的焦点。但事实上,虽然这一年来新产品不断涌现冲击市场,但到目前位置,MOBA仍然占据着国内手游市场的最高峰。


众所周知,公平性是竞技游戏领域的核心竞争力。作为当前最为主流的竞技类游戏之一,MOBA对于游戏公平有着自己独特的理解。纵观此前成功的MOBA类产品,其游戏内容总是保持着与时俱进的更新。《英雄联盟》从S1到S7已经替换了3次地图。而《DOTA》甚至直接另起炉灶重置游戏。对其而言,游戏公平应该是一种动态的平衡:在保持游戏趣味性和新鲜感的同时,不断调整去接近真正的竞技公平。可见,MOBA品类并不拒绝新事物和创新的加入。MOBA的发展方向,就是一个不断去接近真正的竞技公平的过程。

而《决战!平安京》就是这样一股新鲜血液。作为网易基于《阴阳师》IP打造的MOBA手游,《阴阳师》在iOS上线当天就受到官方的“特别待遇”:不仅获得App Store中国区“今日游戏”推荐和主打新游推荐,App Store小编还亲自撰写一篇测评长文。其对这款新一代MOBA手游产品的重视程度不言而喻,也从侧面证明了苹果对其游戏品质和前景的认可。可见,《决战!平安京》的出现,正是MOBA手游再一次开始追求进步的信号。

走出舒适区:网易打造MOBA意味着什么?

对于网易而言,MOBA手游并不是一个熟悉的领域。

作为国内游戏行业的老牌厂商,网易在MMO和回合制领域的地位自不必多说,多年来,网易也在不断研发产品来提高自己在熟悉领域的优势地位。但MOBA手游显然不在范围之内。于MMO和回合制等品类相比,MOBA的游戏理念和内容优势都截然不同。此次网易打造《决战平安京》,不仅是为了紧跟市场趋势,更是一次磨练自身的良机,去逼迫自己走出舒适区,尝试开拓全新的游戏品类领域,从而打开未来游戏产品的更多发展方向,证明其在不同领域的游戏研发能力,实现自我突破和自我证明。

《决战!平安京》承担着网易的MOBA游戏领域的破冰者任务,其品质也是倾注了大量心血。游戏美术风格和《阴阳师》一脉相承,游戏整体色彩鲜明,浮世绘的笔触感处处可见。即使是在团战的过程中,每个角色的技能色彩也具有极高的辨识度,如判官的水墨特效,大天狗的风特效等,可以说,每个角色都按照其原有的设定,赋予了个性化的美术效果。为了能最大化还原阴阳师世界观的设定,游戏在3D人物建模之上更是给足了诚意:所有的模型,都按照《阴阳师》原有的角色和原画进行还原,达到了最高品质的画面表现力。在保持动作流畅感的原则上,还为每个角色添加更为精细的动作招式。

《决战!平安京》所展现出来的高品质,依靠的正是网易发挥多年来游戏研发积累的经验和资源。其不仅是网易对进军MOBA品类态度的有力佐证,更是说明《决战!平安京》的野望,成为代表新一代MOBA手游的现象级产品。

未知的世界才有魅力

在《阿甘正传》中,有一句台词被奉为经典,“人生就像一盒什锦巧克力,你永远不知道下一块是什么滋味。”这句话同样可以应用在MOBA游戏中。体验过MOBA游戏的人都知道,MOBA游戏真正的魅力正在于其游戏过程的不确定性。在游戏没有结束之前,任何是都有翻盘的希望。玩家往往能够通过一些巧妙操作和团队战术,从而在一瞬间逆转战局。而这种不确定性的魅力,才能使得用户能够对游戏过程乐此不疲,保持足够的耐心和专注力。

《决战!平安京》对于这种不确定性的魅力推崇备至。在游戏中,玩家可以拥有4个式神技能和2个通用灵咒。在MOBA游戏中,两个通用技能所能搭配出的效果,远不止是一加一的程度。这种还原端游MOBA系统的设定,在以往的基础上提供更多的操作空间,从而提高给玩家游戏体验的自由度。此外,游戏还对传统MOBA手游的迷雾机制设定进行了创新。在《决战!平安京》中,灯笼的出现让视野有了更重要的游戏战略意义。占领灯笼成为了玩家夺取视野的主要方式。通过这种方式,游戏增强了以往MOBA手游产品中弱化的视野玩法,将视野目标具象化为一个个可占据的战略点,让玩家在战术上有了更多的用武之地。

如上文所说,MOBA游戏必须保持足够的新鲜度和趣味性,这也是成功MOBA产品频繁更新的原因。在《决战!平安京》中,这种趣味性就体现在了英雄技能之上。由于游戏中的角色脱胎于《阴阳师》,所以开发团队也充分考虑到了两者之间的关联性:如姑获鸟不在战场,也能跟随队友对敌方英雄做出攻击;而另一英雄青蛙瓷器死亡之后,同样会召唤麻将牌造成伤害。游戏开发团队将这些基于回合制的技能设定,经过优化嵌入到MOBA游戏之中,从而让战斗产生更多的有趣效果,使得玩家既对这些技能效果有熟悉感,又能在游戏过程中又新奇感。而这种未知性,才是MOBA游戏的魅力所在。

追求公平是一种偏执

在《决战!平安京》,有一个有趣的说法叫“欧非平等”。事实上,受手游产品运营体系的影响,MOBA手游往往会在游戏数值方面设置付费点。但对于《决战!平安京》,网易则有一种近乎偏执的态度:让游戏真正回归公平。

其中最为明显的就是符文系统的优化。脱胎于英雄联盟的符文系统,从来都是一个让玩家又爱又恨的存在:一方面,符文搭配可以让玩家实现定制化战术,成为每个玩家的专属秘诀。它已经成为了游戏内容的一部分。而另一方面,符文系统的费用设定。又会造成人民币玩家和普通玩家数值上的差距,从而直接导致游戏数值的失衡,正是处于进退两难的隘口。而《决战!平安京》中,符文系统则被阴阳术来代替。

不同于符文的付费购买,所有的阴阳术都是免费使用,玩家可以随意选择合适的阴阳术属性来进行搭配,以免费内容代替付费内容,从而解决掉传统MOBA游戏中容易出现的符文不不够问题。同时,为了使游戏更加有趣味性,阴阳术并没有采用符文系统的纯数值属性设定,而是拥有更为复杂的效果:如“点金星辰”可以让玩家在击杀小兵时获得更多金钱,“言灵守”则会给予队友和自己护盾保护。玩家在选择这些阴阳术时,能够更加有“套路”和“个性化”。通过阴阳术之间的搭配,呈现出不同的战斗效果,即使是同一个英雄,也能呈现出不一样的玩法,真正实现自由公平的竞技比赛。

皮肤系统的改进,则可以说是《决战!平安京》最具有分量的诚意。对于MOBA游戏来说,皮肤系统是绝对的核心营收部分。皮肤在用户群体中的价值,直接影响了游戏的营收能力。因此,以往的MOBA产品或多或少都将皮肤和游戏属性进行捆绑,从而提高皮肤在玩家心中的价值感。而网易则反其道而行之,对皮肤系统做起了减法。《决战!平安京》中,所有的皮肤都不再和游戏数值挂钩,玩家购买皮肤不再是出于补足数值差异的强制要求,而是简化为纯粹的个人喜好。据了解,游戏项目组还承诺,《决战!平安京》中将“没有任何与战斗数值相关的付费内容”。通过这样一种近乎固执的方式,《决战!平安京》正抹平以往MOBA游戏中存在的付费数值问题,玩家之间全凭自身能力进行对决,真正实现了“站在同一起跑线上”的效果。

对于任何一家公司来说,减少自身产品的收入方式都不是一件容易抉择的事。但在《决战!平安京》的衡量中,竞技公平的重量显然高于一切。斩断付费内容和游戏数值的联系,不仅仅能够让《决战!平安京》获得玩家和用户的认可,更为重要的是,它将会让MOBA手游在公平性上向前迈出一大步。

布局阴阳师IP格局 助力泛娱乐发展

作为新一代MOBA手游产品,《决战!平安京》体现出了更为严苛的公平标准和更为趣味化的游戏设定。而这正是一款优秀的MOBA类产品应该具有的素质。《决战!平安京》为接下来的MOBA手游,提供了一个很好的方向。

但《决战!平安京》的意义不止如此。如果有关注网易2017年的周年庆盛典,“阴阳师IP”是这次活动上提起最多的热词。从2017年下半年以来,网易就一直在布局以阴阳师为核心的IP产业链。此前的阴阳师动漫和阴阳师影视计划,已经证明其正在寻求突破游戏行业,打造泛娱乐格局。而《决战!平安京》的目的,则是同纬度的扩张:寻求阴阳师这一IP在游戏领域的更多可能性。通过《决战!平安京》,来挖掘阴阳师这一IP在其他游戏领域的的潜在用户,从而扩大其影响力,助力其泛娱乐产业链的发展。

可以说,《决战!平安京》不仅将为网易开启MOBA品类的大门,更是网易在泛娱乐时代来临之际的先锋。


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决战 平安 
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