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2017年AR/VR公司完成超30亿美元融资

作者:极地特工 来源:极地特工 公众号
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01-12

近日,市场调研机构Digi-Capital日前公布最新数据显示,AR/VR科技公司在2017年总共获得超过30亿美元风投,创历史新高。


2017年在28个AR / VR领域 (2017年第四季度超过15亿美元) 的初创公司融资超过30亿美元。AR / VR行业风向标,Magic Leap公司在2017年筹集的资金中,占据近五分之一份额,AR / VR行业初创公司融资金额不断攀升。



AR/ VR虚拟现实报告和交易数据库第一季度的数据显示,投资是起伏不定的,第二和第四季度的投资大幅增长(历史投资范围较低)。全年的融资也被一些特定投资类别的大型交易所支配。


AR/VR技术在每10美元的投资中就有4美元左右,其中一些脱颖而出的是可扩展的沉浸式世界科技开发公司一共筹集了5亿美元,而其中图形引擎开发商Unity占了 2亿美元。


智能眼镜在筹集的所有资金中占了不到五分之一的份额,移动AR游戏的领袖Niantic(《精灵宝可梦Go》)筹集了2亿美元,这帮助游戏类别的资金超过了十分之一。较小的AR / VR游戏开发者在Niantic的尾迹中提高了近40个早期的回合,所以做得很好。


其他类别的基金分别为AR / VR照片/视频、导航、外围设备、定位、生活方式、社交和娱乐。然而,这些领域的投资规模与AR / VR技术、智能眼镜和游戏三大领域的投资规模并不相同。


规模较小的AR / VR投资类别,分别为虚拟现实头盔、教育、广告/营销、医疗、音乐、公用事业和解决方案/服务。单个数字百万美元类别是AR/VR业务,新闻,电子商务,旅游/运输,艺术/设计,企业和体育。


去年的VC行为也发生了翻天覆地的变化,这在很大程度上是由移动AR的崛起和计算机视觉/机器学习(CV / ML)的高级阶段推动的。这一转变让风投在今年上半年对虚拟现实进行了降温,许多初创公司转向了资金的商业化和融资。


AR/ VR市场(特定的移动AR和智能眼镜)正处于其可能发展的初期阶段,经验丰富的早期投资者知道,规模扩张需要时间。因此,尽管最近有AR / VR投资记录,今年上半年这种趋势是否会继续下去,还需要证明。


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