哈喽,小伙伴们大家好,我是锤锤酱。在英雄联盟里面,装备其实是一门很深奥的哲学,里面藏有许多门道。很多常规装备,即使大家出了很多次,但用来用去也感觉它们就只有那个几个效果几个用途,但实际上它绝非像表面看起来那么简单。接下来,锤锤就给大家讲讲一些装备隐藏的一些小秘密。
生命偷取装备
吸血装备最常见的描述就是加百分之几的生命偷取,但是很多小伙伴都不知道这个百分之几到底是什么的百分比。实际上,影响生命偷取的元素有攻击性质、伤害值、治疗效果和偷取对象的数量等。
在游戏中,一般情况下物理型生命偷取只有普攻才能触发,大家在游戏中看到有些英雄携带使用技能也能吸血,是因为这些英雄的技能带有普攻特效或者被判定为普攻,如薇恩、EZ、船长和亚索等英雄Q技能。而生命偷取的值则是取决于对偷取对象的造成的真实伤害,也就是说,吸血装所描述的百分之几的生命偷取是所造成真实伤害的百分比,因而我们可以出破甲装提升一次的吸血量。
而有时我们实际吸血量比可由真实伤害转化的吸血量要高,则是因为身上可能携带了振奋等强化治疗效果的装备或者偷取了多个目标的生命值。
德拉克萨的暮刃
众所周知,暮刃可以用来探测周围的一些隐形单位,如假眼,隐身英雄以及躲在视野盲区如草丛的英雄。所以,当我们接近草丛时,如果暮刃的图标正在转圈那么证明草丛里是有人的。
飓风的分裂箭
飓风的被动效果风怒能够让远程英雄的远程普攻分裂出两道微型弩箭,从而对多个敌人造成伤害。在游戏中我们最常见的就是ADC一次普攻对站位比较集中的敌人都造成了伤害,当人很分散是无法触发,因此有些人误以为飓风的分裂效果只能对站位集中的群体目标生效。
然而,实际上飓风的辐射范围非常广,攻击范围是一个以攻击者与攻击对象为半径的半圆,也就是说在理想情况下,飓风辐射的最大角度为180度。
独享额外赏金
跳绿系列是非常受欢迎的工资装,在被动战利品准备完毕时击杀小兵能够同时为自己和距离自己最近的队友提供赏金,加快队伍发育速度。但因为这个效果需要周围有一名队友才能触发,所以很多人认为单人不能触发战利品效果,独享两份经济,可是事实真是如此吗?
一般情况下确实如此,但也有个例,如猴哥。在携带圣物之盾系列的工资装后,猴哥利用W技能的分身炸死小兵,哪怕周围没有队友,也能将圣物之盾的被动消耗掉,一个赚取两份赏金。假如是一波炮车兵线,猴子将跳绿装备升级最终的山岳之容时,有四个被动,利用假身可以获取近乎一个人头金币,即便降低标准只升级巨神峰之擎也有三个被动,一波炮车兵线的金币收益也在200以上。玩猴子的小伙伴利用这个套路就可以发育速度会快许多。
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