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分红、宝箱花样百出,答题游戏为了维持玩家热情都拼了

作者:GameLook 来源:GameLook 公众号
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01-26

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自今年1月3日王思聪吹响答题游戏冲锋号角以来,这场风口就再没有停过,并且有愈演愈烈的形式。除最早的冲顶大会、西瓜视频百万英雄、芝士超人等等,各路直播应用如花椒、一直播,甚至是微博也都加入了答题游戏的热潮中来。

不过,短时间迅速爆红的答题游戏也很快暴露出了多种弊端,影响着参与玩家的积极性。首当其冲的自然是大量产品一拥而上,引发审美疲劳和同质化;其次是作弊方法横出不穷;最伤害玩家参与积极性的,莫过于通关难且通关奖金过少,对玩家正向反馈不足。

尽管如今每场答题奖金普遍接近百万或超过百万,但一旦均分玩家所获不过数十元,一人独得模式难度更甚于买彩票。

有玩家在网络中公开表示,自己参与某款答题游戏三十余场,其中过关有6场,累计奖金38.28元,平均每场奖金为6.38元。事实上,考虑到答题游戏大多设有提现额度(一般为5元或10元以上),意味着不少玩家即便千辛万苦赢了第一场,也有可能无法真正获得收益,这进一步导致了玩家丧失兴趣、加剧流失。

虽然答题游戏都称“不为赚钱”,但考虑到本质上答题游戏都是在做一场流量生意,用户流失的风险不容小觑。

因此,许多答题游戏开始寻找出路,用各式方法弥补玩家消失的刺激感。

比如映客的芝士超人,采取了邀请码分红的方式,如果有玩家使用邀请码成功过关赢得奖金,邀请码发放者可以额外获得10%的分红。这种模式意图在让答题水平一般,却希望通过人际关系网发散玩家保持活跃。

一直播则采取了前六道题答对都会给用户金币的方法,金币无法提前为现实货币,但能够在一直播平台上进行消费。这种做法的好处在于即能够提到答题游戏玩家的热情,同时也能增加直播平台的活跃。不过对于只想要真金白银报偿的用户吸引力不大。

西瓜视频的百万英雄则采取了向答题中途失败玩家发放宝箱的模式,宝箱可以开出红包,算是一种安慰措施。此举意图避免玩家“空手而归”的心理,利于用户后续继续参加答题,继续向流量数字中贡献自己的一笔。

上述几家只是作为部分典型摘取。答题游戏短期蹿红、又在短期内暴露大量问题,各家各凭本事、探索维系玩家热情的方式也在情理之中。

答题游戏爆红时,曾有评论称2018年移动互联网风口已经按天计算,能不能继续将新兴的模式走下去,是每一款答题游戏都在思索的问题。尽管仍属于摸着石头过河,但至少已经有很多厂商行动了起来。




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答题 游戏 
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