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这游戏有毒:Steam好评率90%以上的《人类一败涂地》销量破170万套

作者:GameLook 来源:GameLook 公众号
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01-24

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对于大多数游戏而言,尤其是付费游戏,发布之后的一个月就可以看出是否成功。但凡事总有例外,1月初的时候,我们介绍过一款叫做《Human Fall Flat(人类一败涂地)》的独立解谜游戏不仅获得了Steam用户91%好评,销量也接近100万套。

据笔者了解,自冬季促销开始,《人类一败涂地》已经连续3周保持在Steam全球畅销榜前十名,SteamSpy统计显示,该游戏累计销量达到了170万套,而且好评率仍然在90%以上,其中一半销量是最近一个月获得的,这个画质不高、关卡数较少而且操作设计有明显缺陷的的独立游戏为何可以如此成功呢?

开放式玩法:在线模式把它变成了2个游戏

《人类一败涂地》一共只有8个关卡和一个新手介绍关卡,分为单机和联机两种模式。

如果只是单机模式,那么它可能只是一个制作水准及格、玩法比较自由的物理解谜游戏,当然,如果操作技术较好或者会卡游戏bug,你甚至连解谜都不需要就能够通关,有消息显示,不解谜一路通关只需要40多分钟,哪怕操作不好,尝试不同解谜方法也用不了10个小时。

当然,如果你是捏脸爱好者,或者操作水平特别低,几十个小时甚至无法通关也不是没有可能。

而加入冬季促销之后,开发商No Break Games推出了联机模式,玩家们可以邀请好友进行局域网合作或者在线匹配,最多支持8人合作通关。但需要注意的是,多人模式加入之后,《人类一败涂地》几乎是变成了另一个游戏。

由于角色Bob无法正常行走和攀爬,所以如果是单机模式,很多地方需要玩家有比较高的操作技巧或者发挥想象力运用一切物体解谜。而加入了多人模式之后,每一个同伴都成了你可以使用的道具。

虽然看起来是一个没有骨骼的软体人,但角色的手却非常有吸附力,可以拉的动很重的箱子、车厢,也可以在联网模式里把同伴变成你的工具,你可以把他们当作砸玻璃的砖块、爬高墙的人梯,或者按开关的玩具,你还可以找好友一起联网把其他人从不同地方摔下去,联机模式让它变成了一个可以拿着小伙伴随地乱扔的搞笑神作。

甚至,如果你不想通关,甚至还可以把它玩成一个竞技游戏,你可以单独或者组队在游戏里打架,用各种方式在不同地方把其他人扔下去,至于解谜和通关,完全可以当它们不存在。

病毒传播能力强:趣味来自不同的玩家

玩法自由+物理效果的乐趣+多人模式给《人类一败涂地》带来了非常强的病毒传播能力。如果说,单机模式的时候,你的乐趣是如何快速通关、如何解锁每一个成就等与解谜相关的内容,那么,多人模式的加入仿佛是打开了新世界的大门。

多人模式最有乐趣的,实际上是队友之间“互相伤害”,由于游戏里的所有东西都是可以互动的,所以当其他玩家加入之后,他们也可以变成你的“工具”,而你的乐趣取决于不同的真实玩家。比如之前一个人爬不上去的平台,你可以在多人模式里踩着小伙伴上去,团队合作可以实现很多单人做不了的动作。

不夸张的说,虽然在线模式的目标是让最多8个人一起合作通关,但不少人却把它玩出了休闲竞技的感觉:第一种竞技是比通关速度,由于没有时间限制,你可以用尽一切手段,尝试比其他人更早通关,比如队友踩到机关的时候,你可以趁机通过很快就会关上的门;其他人把箱子通过电梯把箱子搬到平台上的时候,你可以边看热闹边通关;如果队友不主动使用这些道具,你可以把他们抓来扔在地上当垫脚石。

第二类竞技则是单独或者与好友进入多人模式,目标并不是通关,而是不停地用各种方式、使用各种道具,把其他人扔下去,或者拿起其他队友测试(砸)游戏里所有的物体,而其他人为了避免被当做道具扔来扔去,势必会想尽办法躲开或者采取反制行动,加上笨拙的物理效果,可以说是乐趣十足。

多人模式加入之后,有不少人给自己的好友买了游戏,只为一起进入多人模式寻找更多乐趣。

近一个月百度指数近4万:未来还会加入创意工坊

在GameLook刚刚报道这款游戏的1月2日,《人类一败涂地》在Steam的用户量只有90多万,考虑到Steam冬季促销是2017年12月份才开始,可以肯定的说,目前该游戏170万用户至少有一半是最近一个月获得的,而且百度指数显示,最近一个月该游戏的热度接近4万,对于一个名不见经传的海外独立小团队而言是不可思议的。

不得不说,这款游戏在中国市场受欢迎,很大程度上是因为游戏主播们的推荐,这似乎是付费PC游戏当下成功的一条捷径,只要游戏具备“病毒传播体质”,就会有非常不错的观赏效果,无论是实时直播还是录制游戏视频,都可以让很多对新游戏感兴趣的人发行新大陆,而且,由于游戏视频和直播能够直接看到玩法和实际内容,所以这种方式也逐渐成为越来越多人寻找新游戏的主要途径之一。

开发商No Break Games表示,未来还会加入Steam创意工坊功能(已经在测试),换句话说,玩家们将可以给该游戏制作模组,创造个性化内容,这对于该游戏的长期发展是非常有利的。




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