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四个月收入5220万美元:叙事手游欧美走红

作者:GameLook 来源:GameLook 公众号
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03-07

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叙事的历史和人类历史一样长,不管是原始社会山洞里的壁画,还是解释每日日出日落作息原因的描述,讲故事的传统几乎每个种族和文化都存在。而到了2018年,手游市场的剧情向手游成为了热门趋势,不少大作的成功都离不开独特的故事,比如亚洲市场的《F/GO》、《恋与制作人》,以及欧美市场的《Choices》和《Episode》。

四个月收入5220万美元:年轻女性玩家占比最高

互动故事游戏可以让它们的用户基于自己的故事和生活,或者其他人的经历来创造独特的故事。文本小说应用则采取了不同方式,它们把用户当作隐私窥探者,看着别人的故事在他们的设备上以文本形式展开。

最近,海外手游调研公司Apptopia针对欧美几款高收入叙事手游进行了调查,从结果来看,这类游戏最主要的用户群是年轻玩家,性别方面,互动故事手游的女性占比78%,文本小说式手游的女性用户占比63%。

文本小说式的手游一年多之前就在榜单上有很高的位置,而且目前仍旧有很高的收入,互动故事手游也有新作品发布,并且每周都有这类游戏进入收入榜高位,据Apptopia统计,《What’s Your Story》在2018年两个多月的下载量已经超过了320万次,《Episode》与《Lovestruck》两款游戏在今年的下载量也已经突破200万次。

收入方面,这些叙事手游也表现不俗,该公司预计,2017年11月,欧美七款主流作品的收入突破了1000万美元,随后三个月分别超过了1200万美元、1250万美元和1400万美元,换句话说,过去的4个月里,顶级叙事手游的收入就已经超过5220万美元。

互动故事和文本小说手游的表现

收入榜前三的叙事手游分别是《Choices:Stories You Play》、《Episode》和《What’s Your Story》。这三款游戏在iOS和安卓平台发布日期都不同。《Choices》发布于2016年中,《What’s Your Story》发布于2017年,前者最高曾进入过美国手游收入榜Top 15,而后者最高曾成为美国游戏收入榜第23名,两款游戏都是在过去四个月的收入开始出现比较明显的增长。

叙事手游的成功似乎在欧美市场也引起了很多同行注意,Wooga前不久还刚刚宣布将会专注于做叙事休闲手游,三月份也出现了两款新的叙事手游,分别是《My Shelf:My Choice》和《My Episode》。

3月1日,育碧就宣布了收购位于法国的独立团队1492工作室,其目的正是为了旗下知名的互动小说系列游戏《Is It Love?》。Quantic Dream则宣布旗下新作《底特律:变人》将会在今年5月25日正式发售。据了解,该游戏的开发成本高达3000万欧元,被称为市场最贵的互动电影游戏。

对话小说式手游前三名分别是《Hooked》、《Yarn》和《Tap》,三款游戏发布时间分别是2015、2017和2016年,不过,从收入表现来看,对话小说的收入榜排名略低于互动故事。

从东西方差异来看,中国以及日本市场的叙事手游大作都加入了抽卡选项,而欧美同类游戏则仍比较偏重于休闲手游式的道具或者时长收费(即快速完成任务)。


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