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刀妹重做技能曝光:魔武双修打法更强势

作者:英雄小助手 来源:英雄小助手 公众号
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03-21


最近刀妹重做的话题可谓是十分火热,不仅仅是因为刀妹已经陪伴我们走过了很多年,而且还有新版刀妹技能十分霸道帅气的原因。目前官方只放出了技能视频,测试服刀妹也刚刚上线,关于刀妹的具体玩法还未可知,本文将按照测试服给出的数据对新版刀妹属性进行具体分析,对玩法进行估测。

新版艾瑞莉娅基础属性及技能分析

基础属性

整体来说新版刀妹的攻击向属性,包括攻击力、攻速、攻击距离都有所增强,尤其是攻击距离竟然达到了200!而生存能力是有所减弱的,包括生命值、生命回复和移动能力。

从这些变动来看,刀妹的定位将在坦克能力上减少,在输出能力上增强。

 被动-艾欧尼亚热诚

用技能命中敌人后会为艾瑞莉娅提供艾欧尼亚热诚层(技能命中多个敌方英雄会获得多层),持续6秒,最多4层,对英雄的普通攻击会延长持续时间

每层会让艾瑞莉娅的普通攻击造成4/5/6/7/9/10/11/12/14/16/18/20/22/24额外魔法伤害(于1/3/5/7/9/10/11/12/13/14/15/16/17/18级变化)

达到满层时,艾瑞莉娅会获得20/30/40%攻速(于1/7/13级变化),并且额外伤害在对护盾时提高到300%。

可以看到刀妹的被动得到了完全的重制,这个普攻附带额外魔法伤害有点类似于智慧末刃的效果,伤害介于羊刀和智慧末刃之间,并且技能命中敌人会叠加层数,满级会有一个40%的攻速加成,对护盾伤害提高至300%。这意味着刀妹有一定的站撸能力,这个被动的伤害并没有以前的W真实伤害高,但胜在没有cd而且有攻速加成,由于对护盾有额外伤害,对护盾坦克(赛恩、泰坦等),对于后排ADC(饮血盾、鸟盾、辅助盾)威胁都很大。这个被动应该可以和Q技能、羊刀等互动的,看起来是为一个战士型英雄准备的。

 Q-利刃冲击

Q技能可以说是改动最小的技能了,所以给出两个技能作对比。从技能说明上,击杀目标回复冷却值是相同的,而新版的刀妹拥有标记机制,对有标记的英雄使用Q同样可以刷新,类似于皎月的R技能,可以说新版Q技能更加灵活。

法力值上从2级Q开始新版的Q技能耗蓝就更少了,由于刷新机制变多,使用频率变高,所以蓝耗减少也是应该的。

伤害上明显降低,老版的伤害相当于新版的200%/166%/160%/157%/156%(+171%),也就是说现在Q对小兵有60%额外伤害的情况下,才和以前Q的伤害差不多,对于Q技能的爆发伤害依赖降低,由于刷新机制多,所以能攻击的目标变多,伤害频率会变高。值得一提的是有0.12AD的生命值回复,以前W满级回复是13生命值,现在的回复能力只要有108AD就可以回复13生命值了,所以回复能力更强。

冷却时间在低级时变少,高级时变长,但由于刀妹一般都是在Q刷新的情况下使用,所以影响不大。

可以附带攻击特效意味着刀妹仍然需要一个带耀光的装备,而且自身被动的伤害也会被附带。

 W-距破之舞

蓝耗:70/75/80/85/90

冷却时间:16/15/14/13/12

初次施放:艾瑞莉娅进入防御状态,为自己的刀锋蓄力,无法移动且无法攻击,但获得45/50/55/60/65%(+10%/100AP)的伤害减免(无法被打断)

再次施放:艾瑞莉娅向直线方向释放刀锋,造成10/30/50/70/90(+0.6总AD)(+0.5AP)物理伤害,伤害随蓄力时间提高,于0.75秒达到最大值200%

这是刀妹新的自保技能,类似于剑姬的W,时间应该并不长(0.75秒就达到最大值)。值得关注的是伤害减免45/50/55/60/65%(+10%/100AP),这意味着刀妹只要有350法强就可以100%免疫伤害。

二段的伤害是双加成的,对比老版刀妹的R技能:伤害值为80/120/160(+70% 额外攻击力)(+50% 法术强度),两者的伤害加成是很像的。而伤害随着蓄力可以达到200%,0.75秒看起来很容易,所以伤害有20/60/100/140/180(+1.2总AD)(+1AP)这个伤害加成算是很高了,假如你有200AD,500AP这个伤害就有180 + 240 + 500 = 920。

但值得注意的是蓄力无法移动无法攻击,无法被打断,这和加里奥的W是有点相像的。

 E-比翼双刃

蓝耗:50

冷却时间:14/13/12/11/10

初次施放:艾瑞莉娅将一片刀锋置于目标位置

再次施放:艾瑞莉娅将另一片刀锋置于目标位置,之后两片刀锋会相向飞行,对命中的所有敌人造成80/120/160/200/240(+0.9AP)魔法伤害并眩晕0.8/0.9/1/1.1/1.2秒,英雄和大型野怪还会被标记6秒

这个技能看起来是新版刀妹的主要输出技、主加点技能、poke技,技能释放方法有点像连线,并且被命中会被眩晕(包括小兵和野怪)。

伤害可以说是相当恐怖了,我们来对比泽拉斯的Q:

可以看到刀妹的E伤害是要高于泽拉斯的Q的,0.9的超高AP加成也注定刀妹是需要法强的。此技能在40%cd时为6秒,45%cd为5.5秒,足以担任poke和消耗技。每级40伤害的成长是要高于Q和W的,所以刀妹应该是主E副W的。

命中敌人有标记,方便Q进场,命中多个敌人叠加被动。

 R-先锋之刃

蓝耗:100

冷却时间:120/105/90

艾瑞莉娅朝直线发射刀锋,如果命中敌方英雄会向四周扩展,造成150/275/400(+0.7AP)魔法伤害并标记英雄和大型野怪6秒

之后刀锋会形成一道菱形的剑墙,持续2.5/3/3.5秒

穿过剑墙的敌方英雄会受到125/200/275(+0.7AP)魔法伤害,被减速60%且被缴械,持续2秒

注:缴械是之前LOL新增的概念(但像阿木木就有此效果),指无法普攻

这是个很有意思的技能,首先它的基础伤害很高,在满级有400的基础伤害和0.7的AP加成,巨大的AOE可以帮助刀妹迅速叠满被动;并且形成剑阵后还有很高的二段伤害,两段都命中基本可以对后排进行秒杀。并且剑阵有控制效果,减速并缴械,无法普攻可以限制普攻型战士和ADC,可以说是刀妹团战的核心。


重做刀妹玩法预测

中路杀神

高AP加成、高机动性、拥有一定的poke能力,这让新版刀妹很像一个刺客,玩法类似于皎月,同时拥有消耗、标记、突进刷新、减伤效果;而对于团战则更像亚索,来回穿梭的位移身形十分飘逸;在伤害能力上又相似于阿卡丽,具有混伤双加成的特点。对于中单来说刀妹应该是以法强为主的,其实按技能加成效果最好的是双修:

可能这个双修出装看起来有些不伦不类,但是这的确是按伤害机制和加成伤害最高的装备,但这套装备太贵了。

所以根据中单AP刀妹的玩法,选择了这样一套:

这是暂定的,因为目前对W技能机制存有疑惑,65%的基础加上10%/100AP的减伤,如果我的法强超过350是否有收益是一个问题,因为350AP意味着100%减伤,之后还会有更高吗(没有100%减伤为最高的说明)。如果有继续的收益,那么AP的玩法无疑是不错的,如果没有,那么对于刀妹来说350法强就是最高收益,其装备就应该往AD或者穿透上考虑。

上单之光

上文提到350法强可能是刀妹的最大收益,而对于拥有持续性普攻伤害加成被动和200攻击距离的刀妹来说,上单半肉也是很好的选择:

值得一提的是刀妹的伤害机制是双加成,而且是双伤害属性:Q、W为物理,被动、E、R为魔法,所以对于出什么穿透也是一个很难抉择的事情。为了高伤害选择双修的可能性极大,所以刀妹对于脆皮的威胁性要更大,也迎合了之前所说的坦度下降,刺客属性增长的方向。

给大家算一手伤害,半肉出装的刀妹(不计入符文)拥有大概131 + 40 +25 + 53 = 249AD

80 + 74 + 70 = 224AP

一套伤害大约为400 + 275+ 314 + 240 + 202 + 180 + 299 + 224 + 90 + 174 + 498 +24 + 90 + 174 + 24 = 3208,即使有双抗也可以对后排进行秒杀。

纯输出的就不进行计算了,可以说刀妹的技能伤害加成高的令人发指,一共有0.7 + 0.12 + 1.2 = 2.02的AD加成,还有1 + 0.9 +1.4 = 3.3的AP加成,法强收益稍高,但双修伤害是最高的。

符文

新版刀妹看起来有多种玩法,中单poke打线可以带彗星,打刺客爆发可以用电刑,打收割可以用暗黑收割,打上单半肉可以用精密。


以上就是对新版刀妹玩法的预测了,具体还是得正式服上线之后才能知道。由于刀妹的技能加成偏向双修,所以玩法肯定是多种多样的;而其超高的伤害加成和机动能力不知道会不会让刀妹再次挨刀……无论怎么样,相信这个比亚索还飘逸的重做刀妹将会在召唤师峡谷掀起一股热潮!

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