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席卷全球的刺激战场,如何奠定第一吃鸡手游的地位?

作者:GameLook 来源:GameLook 公众号
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03-31

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谈及国内手游战场,近来风头最劲的当属《绝地求生:刺激战场》。自2月开测后便风靡全国,成为了又一款现象级国民手游,也成为了很多人闲暇时的最佳娱乐。

与此同时,《绝地求生:刺激战场》在海外发行的版本《PUBG Mobile》也同样斩获佳绩。

截至3月22日,《PUBG Mobile》登顶了全球105个国家与地区的App Store免费游戏榜第一,78个国家与地区的App Store全品类免费榜第一,刷新了中国本土自研手游出海的最佳战绩——而此时,距其上架仅仅过去5天。

数据的斐然来之不易,口碑上佳则更为难能可贵。

全球规模最大的游戏媒体IGN给《PUBG Mobile》打出了8.7的高分,并称其“令人耳目一新”、《PUBG Mobile》“绝对是一项技术奇迹”;在YouTube评论区与Reddit社区上,玩家对《PUBG Mobile》同样称赞有加。

海内外市场的空前成功,媒体与玩家的高度认可,让《绝地求生:刺激战场》坐稳第一吃鸡手游的宝座。

开测不足两个月便斩获如此佳绩,《绝地求生:刺激战场》的成功值得复盘与思索。

深耕三重优化,完美复现与超越端游

3月23日,IGN就《绝地求生:刺激战场》的成功,对腾讯公司副总裁陈宇(Jerry)进行了专访报道——Jerry作为腾讯游戏的创始成员和光子工作室群的掌门人,他曾调动全工作室之力打造刺激战场,直接促成了游戏的成功。

在专访中,Jerry表示,《绝地求生:刺激战场》中外版本的成绩源自对端游的还原与超越。

满足玩家在手机端便捷体验到绝地求生游戏的乐趣,受到欢迎与赞誉势必水到渠成。但在移动端上保持和端游内容的一致性,同时提供适配移动端的定制化体验,这样的目标谈起来容易,做起来却并不简单。Jerry表示,研发团队将这一目标具体拆分成了三个模块的内容,进行了深耕细作。

首先是手机按键体验的优化——PC版游戏采用键鼠操作,有大量的按键提供复杂的操作选择,而在移动端上,输入的选项大为减少,如何在有限的屏幕范围和双手拇指控制区域内提供按键的最优解,是摆在光子研发团队面前的首要问题。

从结果上来看,《绝地求生:刺激战场》给出了让人满意的答案:按键位置的排布清晰有序,高频操作的按键集中在拇指能轻松触碰的范围内,低频操作的按键则进行了分隔和折叠,无论是视觉层次还是上手操作都颇为让人舒适;同时,利用手机触屏功能的一些优势,按键也能给到玩家更明显的物理反馈,优化键鼠操作反馈不直接的体验;滑动刷屏、翻越和锁定功能等方面的优化,相互配合,带给玩家按键操作上的最优方案。

其次,在听声辨位方面,《绝地求生:刺激战场》也实现了其他吃鸡手游未能实现的突破。听声辨位是这类游戏最常被忽略、但又十分重要的因素,准确听辨,锁定敌人枪声和脚步,决定了在对决中能否占到先机,Jerry和他的团队在开发中也意识到了这一问题的重要性。《绝地求生:刺激战场》声效的模式与传播媒介保持与端游的完全一致,三维音效让玩家能很好的分辨出敌人的方位,也拓展了战斗博弈的纵深;此外,对于不方便戴耳机的玩家,游戏内也提供了雷达定位图来辅助判断。

最后,如果说按键优化和听声辨位是《绝地求生:刺激战场》在移动端优化方面的“术”,拿捏好简化与还原的平衡便从“道”的层面,规划了研发的蓝图。《绝地求生:刺激战场》作为正版手游,对端游版本进行完美还原是其在研发伊始便确立的目标,也是所有体验过、了解过端游的资深玩家的首要追求;但与此同时,这部分用户只是《绝地求生:刺激战场》整个用户盘子的一部分,有更多的玩家慕名而来,想便捷地体验吃鸡的乐趣,因此,对游戏系统与玩法进行简化梳理,匹配普通用户的游戏需求,也同样重要。《绝地求生:刺激战场》的成功,很大程度上是因为开发组在资深游戏玩家和普通玩家中间,找到了那个微妙的平衡点。

手机按键的优化、听声辨位的复现和简化与还原的平衡,在这三个方向上的精耕细作,是《绝地求生:刺激战场》能够复现和超越端游的深层次原因。

引擎技术发力,攻克重重难关

以上几个方面的优化,都在《绝地求生:刺激战场》中可见、可感。说起来似乎简单,但在实际的研发过程中,想要攻克其他吃鸡手游难以翻越的难题,也并非易事。

实现100人同线程作战,本身就存在着较高的技术门槛;同时,一直将完美还原端游体验为目标的光子,并不愿意因技术难度妥协,采用将房屋、植被和装饰内容减少的方式来提高渲染线程效率、提高游戏的流畅性。

所幸,《绝地求生:刺激战场》所使用的虚幻引擎提供了强大的技术支持。虚幻引擎的开发者Epic Games作为全球顶级的技术工具提供者,其旗下的开源引擎“虚幻系列”曾为无数游戏开发者提供技术上的有力支持。

此次应用到《绝地求生:刺激战场》上,不但为游戏功能的实现提供了技术支持,也堪称优秀的适配案例。Epic Games也曾发文对双方合作的愉快与成功表达嘉许。

Epic Games技术支持团队针对开发团队在使用引擎时候遇到的各种问题提供了协助,帮助修复了不少bug,帮助解答了大量疑问,加速团队的开发,也和研发团队一起商量制定了多种优化策略——包括在移动端中将贴图采样次数从3次减少到了1次,从而在保证效果的前提下实现光影贴图的合一;包括对游戏的渲染次序进行调整,将大型物件(如天空、地表)渲染放到最后,提高GPU效率;包括减少各种数据结构在 Shipping 版本中的大小,让密集的各类物件的极致优化叠加成整体上的内存占用降低。

此外,虚幻引擎本身便能提供无缝地图功能,并配套以异步加载机制,也是我们得以在手机端踏上熟悉的绝地岛的重要原因。

有节奏的更新,保持用户期待

热门的游戏题材风口和端游的正版授权,无疑让《绝地求生:刺激战场》一开测便引人注目;但游戏能斩获玩家的好评,并在激烈的市场竞争中坐稳“第一吃鸡手游”的座次,却与产品品质,尤其是细节优化息息相关。

一炮走红并未让光子停止前进的脚步,《绝地求生:刺激战场》也保持着良好地更新频率。在三月份的版本更新中,训练场模式和娱乐模式都更新到了游戏中,社交系统也完成了到成熟化的迭代。符合期待的更新得到了玩家的一致好评,也将《绝地求生:刺激战场》推至了一个新的高度。

在即将到来的4月新版本中,吃鸡玩家所熟悉的“激情沙漠”地图也将会上线。全新载具与武器,以及对沙漠地图的完美还原,将是光子工作室群打出的下一张牌。

有节奏的内容更新,让《绝地求生:刺激战场》在成功之后,持续保持着玩家的期待。

吃鸡的热潮已经归于理性,玩家在优质的游戏内容下也逐渐沉淀。但《绝地求生:刺激战场》出海后的赫赫战功却在用数据告诉我们:“吃鸡”的时代还远远没有过去。优秀的游戏品质、稳定的内容迭代,让《绝地求生:刺激战场》已经成为无数玩家的生活习惯,也铺下了一条问鼎第一手游的灿烂前路。



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