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出奇制胜,杀鸡换吃鸡:《第五人格》免费榜第1、畅销24

作者:GameLook 来源:GameLook 公众号
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04-03

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4月2日,网易一款基于恐怖题材的“非对称”对抗手游《第五人格》开启不限号测试,将内测期间大量黑暗暴力元素“和谐”、甚至“萌化”之后,《第五人格》在大规模的投放广告簇拥之下,直接空降App Store免费榜榜首。同时游戏的畅销榜排名也开始迅速爬升,仅用一天时间,《第五人格》畅销榜排名就从74飙升到了24名。

网易的评论区游戏广告很特别

 《第五人格》的游戏背景为玩家所扮演的侦探收到一封委托信件,前往臭名昭著的庄园调查一桩失踪案,在调查案件的的过程中,实际是精神病人的侦探试图以演绎法重现失踪案的具体过程。而这部分案件回顾,正是游戏的主要内容。换言之,《第五人格》套用了中国式鬼片经典的规避审查方法,宣称游戏内容只是一场梦、一场存在于精神病人脑海中的癔想,并不是真实发生的,再在虚拟的条件下进行相对自由的创作。

而“非对称性”竞技手游概念或许不好理解,从字面意义上看意即双方对抗力量及数量上的不对等,《第五人格》采取1v4模式,允许玩家扮演求生者(4名)或监管者(1名)对抗,求生者以打开地图上的大门成功逃生为目标,而监管者目标则是阻止求生者、并捉住所有人发射回最初的庄园。

官方宣传片

主播游戏视频

看似“不公平”的战斗,带来更多可能性

以地图兵工厂为例,4名玩家需要破译地图上的2台密码机,从而控制电闸打开大门逃出生天,监管者自然要千方百计阻扰求生者。由于监管者可以看到高亮密码机、并在求生者破译时得到提示,因此总能够锁定擅动的求生者位置,当监管者靠近求生者时,求生者身上便会出现闪耀着紫红色光芒的心脏,并播放令人紧张的心跳声,监管者靠得越近,心跳声就越剧烈,颜色也越红,提醒玩家尽快逃命。

如果不幸被监管者攻击到,求生者需要一定时间恢复行动,并且在逃跑中会留下可被监管者辨识的特殊痕迹。若短时间内被攻击2次,求生者便会负伤伏地,需要自救或被队友救治才可重新活动。而此时监管者就可将求生者捆绑至带有焰火的“狂欢之椅”上,在求生者身上系上气球等待发射往庄园。

在被绑期间,其他求生者可以趁监管者走开的间隙,为队友解绑救治。按照目前的设定,一名求生者若不幸两次被监管者抓住“坐椅子”,就会直接“升天”。

除了围绕密码机进行博弈,监管者还能通过聆听动静,来获取求生者的具体位置,而求生者同样也可以在监管者聆听时原地不动、保持安静来应对。

虽然相对强悍的监管者,手无寸铁又无法直接攻击的求生者看起来非常弱势,但并非完全任人宰割。求生者唯一的优势是他们的人数,通过各自的天赋技能,以及优秀的配合,多名求生者可以利用地形如窗户、机关如木板等元素实现拖延战术,甚至达到“溜”监管者的目的。

考虑到移动设备操控上的不利因素,《第五人格》使用了第三人称视角,以牺牲一定代入感的代价,换来了移动端上更方便的操作。目前来看,自由视角的设定为求生者带来的更多的优势。

经历停服后自我改造,终成“正果”

由于《第五人格》玩法风格接近知名恐怖逃生游戏《黎明杀机》(Dead by Daylight),因而许多玩家都将《第五人格》称作“杀鸡”(黎明杀机)的手游版本,更有甚者在去年就有网友传闻,《第五人格》获得了《黎明杀机》正版授权。然而,这一切都未得到网易方面的证实。

《黎明杀机》是一款2016年发售的带有恐怖元素的竞技游戏,迄今Steam版本销量约289万份,游戏单局要求4名扮演不同特质的平民角色,合力在一名持有武器和各式技能的变态杀手“屠夫”手下存活下来。由于题材玩法新颖,不特意强调公平性的《黎明杀机》得到主播青睐并迅速走红,此后开发商甚至在中国玩家的投票中,制作了一名灵感基于电击治疗网瘾真实事件的新屠夫“医生”。

不过,由于涉及暴力血腥,《黎明杀机》在2017年4月份开始就屡遭直播平台禁播,2017年8月熊猫直播宣布禁播H1Z1公告时,甚至也同样点名《黎明杀机》。

被誉为“杀鸡”手游版本的《第五人格》,同样也因暴力恐怖元素受到一些影响。2018年1月2日,刚刚开启“罗夏墨迹测试”2周的《第五人格》提前宣布关服。从官方在微博给出了“大家也都不是新手玩家了,游戏在无预告的情况下立即停服,足以说明是什么问题了…”的回应,玩家纷纷猜测游戏或因题材恐怖、画面表现血腥暴力,而疑似受到监管压力。

目前重新与玩家见面的《第五人格》,已经经过了大量的改造,包括场景从黑夜改为白天,击打声变成了综艺节目中搞怪配乐,监察者的形象、着装也更加鲜艳轻松,绞刑架变为逗趣的狂欢椅等等,部分新元素甚至还沦落到被玩家叫做“可爱”的地步。但改造的好处也显而易见,根据游戏工委版号查询功能我们得知,《第五人格》已经过审,成功取得了版号,对于一款靠猎奇哥特风格吸引玩家的产品着实不易。

恐怖弱化玩法吸引力仍在,未来可期

虽然因为大幅度的改造,《第五人格》从一款恐怖游戏成为玩家口中搞笑游戏,但似乎同样也获得了大部分玩家的谅解。截至到4月3日,《第五人格》在TapTap上综合评分仍有8.8分,并未崩盘。

视觉冲击力不可避免降低的情况下,《第五人格》依旧诡异的配乐,和具有压迫力的环境音效保住了游戏的恐怖氛围。实际游玩,玩家仍然可以感受到手心出汗的紧张感,恐怖氛围削弱相对的一面,也带来了更广泛的受众群体。游戏整体的氛围营造仍然可圈可点,主菜单功能被拆分成房间场景也带来足够深的沉浸感,足够用心程度。

同时血腥暴力元素的消失,对于《第五人格》怪诞的美术风格影响其实也有限,甚至在新画面的衬托下,游戏当中的角色既有哥特风格独有的迷人和个性,还带有一种诡异的萌感,女性玩家的接受程度会更高一些。事实上即便是恐怖元素大为削弱的最新版本,仍有女性玩家在TapTap页面上评论称,因为自己太怂放弃了游戏。

《第五人格》的缺点目前更多出现在模型层面,实际游戏过程中仍然会出现穿模、卡空气墙、原地跑动等一系列比较尴尬的情况。另外游戏宣传主打的烧脑解谜、侦探等看似重要、实际戏份却很少的元素,也容易让玩家误以为这是一款解谜游戏,从而导致目标玩家定位不够清晰。

但总体来说,《第五人格》实际押中了一种与吃鸡具备相同潜力的流行玩法题材,“杀鸡”游戏天生亲和直播的特性,加上“非对称”竞技玩法带来的新鲜感和更多可能性,有助于引爆战术射击以外的另一大庞然市场。

无论是吃鸡还是杀鸡,从近年来流行题材的演变,竞技游戏已经带有明显的弱化公平性、强调的可玩性和趣味性的变化趋势,我们可以确信的是:非对称手游一定会火,但第一款现象级会是《第五人格》吗?



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