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不懂那些彩蛋的我,看完《头号玩家》也很快乐啊

作者:Vista看天下 来源:Vista看天下 公众号
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04-03

友情提示:本文涉及微量剧透,不影响观影体验~


1、九亿宅男的梦


2018年度最爽商业大片,斯皮尔伯格导演的《头号玩家》先预定一个候选名额。


3月30日至今在中国上映5天,截止到发稿,票房已经接近5亿,基本上是一天一个亿的节奏。



口碑评分也很炸裂——向来对“大导演新片”、“商业大片”等元素较为苛刻的豆瓣用户,给出了9.0的高分。更惊人的是短短几天,标记过这部电影的人已经高达16万多。



它越是受欢迎,其观众的分裂性越是显得有趣。


对于普通观众来说,这是一个发生在未来世界的、设定蛮带感的科幻故事。男主生活在2045年美国哥伦比亚市的贫民窟,破成酱婶儿的——



他自己,穷,社恐,死宅,游戏控,长相平平,酱婶儿的——



然而在他的世界里,却存在一个用VR眼镜就能进入的,巨大而完美的虚拟现实——绿洲。


男主在这个虚拟现实里扮演的角色,武力高强身手不凡,还有一群好哥们儿,最重要的是金发碧眼面容俊秀有点像吴亦凡和鹿晗的结合(误),便于泡妞(大误)。



故事的主线,就是这个反差萌美男子在虚拟现实中解谜闯关的故事而已嘛。


但是对于游戏、动漫、老电影等各种流行文化的重度爱好者来说,这部电影简直就是斯皮尔伯格写给他们的旷世情书


从影片上映的第一秒钟开始,这些“硬核”观众群中就掀起了找彩蛋的热潮。在小说原著的设定和导演的精心安排下,影片里埋下了各种关于80年代以来流行文化的彩蛋,现在已经被总结出了100多个,目测还在继续增加。



这些彩蛋,大至主线剧情中的高达变身,小至某个配角穿的文化衫上的LOGO,每一秒都有细节让大家重温着逝去的童年时光。


唯二两个最大的遗憾恐怕就是,一,奥特曼的版权因为制作者本身的纠纷没谈下来;二,迪士尼和任天堂这两大对版权最为严格的娱乐巨头没能参与其中。


不然试想奥特曼大战哥斯拉的场面,还有米老鼠、漫威超级英雄、星战系列、马里奥、塞尔达这些真·童年回忆一起登场,死宅们的血压怕是承受不住了。



这场彩蛋狂热,用本部门唯一钢铁硬核直男的话来说,就是“宅男们真的太寂寞了”


以前的死宅们有多寂寞?他们在自己的圈子外抛出一个梗,就像是扔了颗小石子在大海里杳无音信;现在终于有了个机会能大大方方地你来我往,再也不用担心别人看怪咖的眼光,甚至那种彩蛋了如于心的感觉简直就是荣誉的勋章……


有人说,这部电影的观众果然够死宅,选座位都这么别具一格


平生第一次跟一部电影惺惺相惜的死宅们,心甘情愿地被斯皮尔伯格忽悠瘸了。


不过话说回来,《头号玩家》的成功,并不全靠硬核观众。


一部能刷爆朋友圈的电影吸引来的观众,究竟是对这些游戏动漫电影文化如数家珍的人多,还是抱着一颗看电影娱乐的心走进电影院的普通观众多?答案不言而喻。


所以也有人扒下《头号玩家》的科幻和彩蛋外皮,称它本质不过就是一部好莱坞爆米花情怀爽片罢了。


但是斯皮尔伯格这次证明的是,“爆米花情怀电影”也可以做得很高级。


2、不是所有爆米花电影都好吃



“爆米花电影”已经有很长一段时间听上去不像什么好词儿了,它总是给人这样的联想:剧情简单,感官刺激,看的时候挺热闹,看完却空虚如贤者时间。


但是它用来形容《头号玩家》,不一定是坏词——如果我们相信炒爆米花的手段也有高级低级之分。


对于非彩蛋型观众来说,《头号玩家》的卖相无疑就很爆米花。剧情主线非常简单——主角要在VR游戏里闯过三关,为信仰充值(划掉)拿到最终大奖,同时要阻止企图恶意竞争、称霸整个游戏世界的反派。


剧情甚至还给他搭了几个族裔和身份上非常“政治正确”的队友,脸上仿佛写满了五个大字:全都是套路。



然而当爆米花电影的一切要素都在高品质的要求下做到极致,爆米花的标签也完全无损于电影带给观众最重要的东西——浸入感


《头号玩家》有新颖且架构完整的世界观,剧情流畅、节奏得当。比如说推进剧情的是解谜+闯关的设定,但其实每一关的解谜过程和闯关过程,起承转合都有所不同,避免了重复同一模式带来的疲劳感。


视觉效果也是一流,从赛车竞速的刺激到酒吧尬舞的迷幻,再到终极大战的宏伟,总算是没有浪费了鼻梁上的3D眼睛。全片最拉后腿的视觉效果可能就是它土得一比的中文海报。



更重要的是它能让观众一步步被带领着,真的沉浸在被设置出的情境中,去思考一下走进电影院前可能未曾多想的问题。


找到三个通关钥匙的每一步,都像是在往前递进一个关于人生的思考:关于什么时候要后退,什么时候又要勇敢向前,贯穿人生的又究竟该是要赢到底还是享受其中的态度。


整个电影的设定更是从头到尾都在抛出我们终将面对的问题:流行文化和虚拟世界带给人的快感和慰藉,和现实世界永远无法打破牢笼的痛苦之间,究竟该怎么平衡?以游戏为代表的乌托邦到底是催眠的迷药还是现实的解药?


它看似科幻,却实际上在折射和预告人类的前程:当科技允许我们为自己打造避世桃源,我们会怎么选择。


而我们之所以会被引导着思考走向这个看似太空中楼阁的问题,因为——正如李安导演曾经说的——“电影就是相信”



好导演和普通导演最大的差别,很多时候不在于他们能用多先进的技术,能请到多有名的明星,而在于他们能让观众发自内心地相信那个世界几分


以往对“爆米花电影”最大的诟病就在于它没营养。如果拿这个标准去衡量《头号玩家》,在一个接一个彩蛋中达到颅内高潮的硬核观众不会同意,而那些真的对虚拟与现实,对科技与人性产生过触动的观众,想必也不会认同。


所以,即便它是一部热热闹闹的卖相很爆米花的电影,也不代表被它带进一个新世界的我们就汲取不到养分。


恰恰相反,正是因为导演技术上的高明,使得普通观众也被“笼络”过来。任何人都有权参与到这场流行文化的盛宴里,并且咂摸出属于自己的味道。


3、如何才能不“搬起情怀砸自己的脚”?


《头号玩家》的另一大卖点,毫无疑问是情怀。


情怀这东西,看似总是指向一些停留在历史时间线上但熠熠生辉的外部事物,但终归是要回归每个人的内心——


当我们追忆往昔那些人类智慧的结晶,真正被怀念的对象从来都是自己凝结在它上面的感情和记忆。


电影里100多个彩蛋承载的也不止是散落在时间里的流行符号,更是时间本身,是一代人的共同回忆。



但《头号玩家》神奇的是,它让这些最扎眼、也最有卖点的东西,在普通观众面前几乎隐身了。


硬核观众调侃它是“在彩蛋里面插播电影”,但对于普通观众来说这并不准确。事实上,那些让你在观影之前先补补课的劝告完全没必要,因为斯皮尔伯格根本就没想拿情怀当门槛


几乎所有令硬核观众惊呼的彩蛋都隐藏在主线剧情之外,说明它本质上想要的效果就是“会心一笑”而非“我是主角”。就算融进主线的,比如那段“躲了二十年没想到在电影院被迫看《闪灵》”——


哪怕你完全不知道双胞胎女孩、走廊血海、黑白合影、237房间都是电影中经典的桥段,也丝毫不影响心脏被紧张的剧情提到嗓子眼。



这种玩情怀的方式和我们印象中的不太一样——这个词,如今在我们的文化视野里被消费成了一个让人避之不及的贬义词。


原因很简单,那些让我们对情怀感到厌倦的人和作品如果能学来这种“举重若轻”的十分之一,估计情怀都不会被玩滥到这个地步。


被我们讨厌的“情怀”,有时是不思进取的陈词滥调——好端端一个名著《西游记》,这些年供养出了多少打着西游新编旗号的烂片?


有时是强行插入怀旧因素——比如《前任3》中的至尊宝闹市喊话桥段,明眼人都看得出来它拼命想唤起《大话西游》中关于错过和悔恨的情愫,但效果只有四个字:张冠李戴。



有时,“情怀”成了无能之人主动使用的托词——大鹏《煎饼侠》卖梦想情怀,《大鱼海棠》卖中国动画不容易的情怀,忘了自己货不对板,差点把自己卖到信誉破产。


有时,连我们自己都习惯了“情怀”来宽容——近些年《大圣归来》《无问西东》这些精气神有余、水平不足的片子,哪个不是被我们用一句“至少我感动了”赦免。


久而久之, 卖情怀的成本越来越低,哪怕只是一首怀旧老歌都能让人产生它能“拍片儿变现”的错觉。


其实,那些玩砸的情怀无一不是在强行摁头告诉你:“我这儿有要戳你某种情绪的东西,你做好要买单的准备。”殊不知,这只是徒有其表的自大和盲目罢了。


可是情怀这么珍贵的东西,本不该被玩成这么廉价的。如果真的珍视情怀,就该小心翼翼地呵护它,用120分的认真态度雕琢它。


这一点,“分人群兜售”的《头号玩家》做到了——让情怀在该懂的人面前显形,在无关的人面前隐形。这恐怕是玩情怀真正的高级之处。


4、人生易老,童心难得


说到底,《头号玩家》真正的情怀是什么?通过一个个流行文化符号串联起来,通过剧情一步步递进得出,究竟是试图在观众心中烙下什么印记?


或许结尾处的这一幕能说明些什么。


尽管大反派公司里的智囊团日常都是在想办法破解谜题,帮助反派阻挠男主,却在眼看男主就要成功的瞬间,每个人都紧张又激动地盯着他,直到最后为他爆发出一阵欢呼。


别看这些智囊团穿得挺精致,仔细一看大家满脸都还是死宅气质嘛


到了这场游戏的最后,其实参与其中的人都懂它的真谛:输赢真的有那么重要吗?重要的是去玩、去享受、去感受快乐的那份纯粹和冲动


所以结尾的那句“谢谢你玩我的游戏”会让人瞬间泪目:它让人想起在很多很多年之前,这简简单单的一句话不过是我们对快乐的全部理解罢了。


这也是整部电影看下来,斯皮尔伯格最让观众想赞美的内核。不是那些恢弘的大手笔,只是那份难得的童心。


这么多年了,斯皮尔伯格还是那个“顽童”导演,他最懂每一个成年人心里活着的那个小孩。


也许大家还记得,在他的很多名作里,都有一个孤独却内心充满纯真、相信最质朴的美好的孩子。


《人工智能》


《E.T.》


关于温暖,关于善良,关于孤独中守护的微光,斯皮尔伯格一次次地用他的视听语言和价值观影响着全世界的影迷。


这一次他又造了一整个庞大的虚拟世界提醒我们,还记得当年那些畅快淋漓的快乐吗?


而这样一部电影由72岁——一般被看做老古董年纪——的斯皮尔伯格拍出来并不奇怪。他30岁面对媒体称他“做导演的同时还在学习长大”时就说,“我觉得你必须有责任心,但是你还要保持一颗童心。因为这样才能让你一直保持年轻,让你的脸上一直挂着笑容。”


不止是斯皮尔伯格,世界上许多创意产业的大公司——比如前文提到的两位版权终结者——都伟大在这里。看似他们各自创造的世界毫不相容,实际上都是在自己的梦境闭环里贯彻一个道理:


长大后连你自己都忘记的快乐,有人帮你记着呢。



这大概就是我们为什么需要电影、需要动漫、需要游戏,需要优秀的流行文化成为人生中的一片止疼片。因为总有些东西和情感是人类共通的,在《头号玩家》的结尾处,这种情感被揭示为——


纯粹地享受精神文化是人类的本能,我们应当给自己留出一些毫不功利地享受它的空间,也都有保卫这种本能不受侵害的自由。


哪怕观众是一个对这些游戏都毫不感兴趣的人,也能感知到这一点,因为人总有一个自己的精神乌托邦,无论它由什么爱好构成。


最终选择了重视现实世界的《头号玩家》也许实际是想说,现实世界和精神家园是个互相支撑的关系。我们终将面对艰难不易的破败现实,但虚拟的愉悦不是没有意义。它的意义就在于帮我们找到一块此心所安的基石,再返回现实世界,好好生活。


游戏的本质是游玩,可世间又有什么事的意义不在于悠游其中呢?也许人生也不过是游玩吧。有时你必须要回头看,有时又必须向前踏出那一步,但最后都会明白,身处其中心平气和地享受单纯的快乐,也许比什么都重要。


因为人会老,可是那些快乐永远年轻。



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