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影向标最高分《头号玩家》|影向标

作者:桃桃淘电影 来源:桃桃淘电影 公众号
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04-05

《头号玩家》得分7.9分


 

1.汽车大师9分

电影撰稿人。


最不在乎影评的那类电影,多到满溢的彩蛋被剧本设定赋予了合理性,人物的苍白大可以用电子游戏的普世代入性来解释。对我来说,这片子故事和人物都很无趣,但对流行文化指涉的创造性发挥彻底将我征服。八十年代电影、游戏、音乐的怀旧趣味与VR世界的摩登潮流感结合到一起,焕发出前所未见的生命力,夜店那场就是明证。而《闪灵》戏中戏的演绎可以直接登入影史殿堂,它注定会被后来者大肆拷贝,也注定无法再现初见时的喜悦。

 

2.把噗9分

影评人。


原来妖灵妖老师才是头号反派!


 

3.妖灵妖9分

电影文化工作者。


对未来娱乐方式的某种畅想,也有对过往娱乐方式的缅怀,让人仿佛回到了斯皮尔伯格盛年时期的神采飞扬的娱乐大作。

 

4.风间隼9分

影评人。


公民凯恩串起了闪灵、鬼娃、高达、哥斯拉、阿基拉、街霸、钢铁巨人、金刚、龟波气功……加上迪斯科音乐和各种游戏卡,简直是一部全球世纪流行文化编年史。感谢斯皮尔伯格,把我们这些大孩子一把拉回追看《回到未来》和《夺宝奇兵》的神奇年代,跟着逼真的特技和癫狂的想象去重温我们的“玫瑰花蕾”。


那些抱怨剧情不够暗黑、不够反思的朋友不妨注意一下这句台词:“有人把《战争与和平》读出了肥皂剧的味道,而有人看着口香糖上的说明就悟出了宇宙的奥秘”(大意),真是流行文化的最佳辩护词。


 

5.电子骑士9分

影评人,在《科幻世界》开有科幻电影专栏。


简直不像一个70多岁的导演的作品!充满活力和创造性。堪称目前对VR题材最出色的电影呈现。几乎是对从80年代到2000年代电子游戏、桌游、动漫、摇滚乐/流行乐、迷影文化等等亚文化的一次巡礼!信息量极大,但丝毫没有影响娱乐性。影片堪称老斯鼎盛时期《夺宝奇兵》、《侏罗纪公园》等之后的又一经典商业片!除了结尾略弱,主题不够深入等些许遗憾,《头号玩家》可以说与《阿凡达》、《疯狂的麦克斯4》一样有着重要的意义。

 

6.桃桃林林9分

影视自媒体人,微信公众号及微博“桃桃淘电影”运营者、线下活动“桃桃观影团”发起人。


差不多就是这几年最佳爆米花了。我讨厌在这样的电影上做过多的分析与拆解,就好像,对待电影,我始终喜欢特别感性的、投入地去享受它。而这,才是我喜欢这电影的原因。至于《头号玩家》,它让我也梦想,能进入马丁·斯科塞斯的《出租车司机》。


 

7.Tyra9分

前时光网总编辑,电影从业者,“有我传媒”合伙人。


《头号玩家》是斯皮尔伯格奉献给影迷和宅男极客们的一个超级惊喜、一场盛宴,整部电影就是影迷不断寻找彩蛋的过程。另一方面,本片也可以看作是斯皮尔伯格以当下流行语言讲述的一个警世童话。不管从哪方面讲,《头号玩家》都算得上是迄今为止的年度最佳了。

 

8.胡续冬9分

诗人,译者,随笔作家,执教于北京大学外国语学院。


心服口服。观影时脑中的批判小人儿被一轮接一轮的赞美小人儿全面缴械。我甚至有一种强烈的懊悔感,责备自己为何从未打过游戏,简直是虚度光阴。这不仅是一曲电影宅动漫宅游戏宅的颂歌、一部赫伊津哈《游戏的人》的高强度视听诠释版,更通过在去时间化的流行文化中萃取出的独特历史感,更新了我们对现实与想象、孤独与联动、好奇心与创造力的体认。


 

9.大奇特9分

老电影研究者,自由撰稿人。


斯皮尔伯格还在引领商业片的新风潮,用上世纪八、九十年代的流行文化为新世纪的观众制作的一份超级大礼,关键是把怀旧作为真正的情感参与到叙事之中,为我们呈现出一个绚丽的数字世界。


彩蛋本身不重要,就像片中那个发明第一个游戏彩蛋的人所言,重要的是玩本身,看电影也一样。VR概念打破了虚拟与现实之间的界限,定义了未来电影的发展概念。目的却是在告诫我们,现实才是最重要的,看到最后仍然是他的那份童心。“谢谢你玩我的游戏。”也谢谢你拍的电影。

 

10.tyger tyger9分

同济大学人文学院副教授,中文系硕士导师,电影学者。


头一次对自己不玩游戏感觉遗憾。


 

11.路西法尔8分

文艺学博士。


我知道我们都在逃避,消费主义只能加速世界的毁灭,连我也是购买了两个半小时的遗忘,将这个恶心的世界关在电影院门外。当一辈子氪金肥宅,还是十秒钟的高达,这是一个问题。

 

12.亵渎电影8分

电影从业人员,微信公众号“亵渎叔推荐”运营者。


我都不记得上次在电影里目不转睛地看完一部电影,对导演的想象力佩服得五体投地是什么时候了!无论是影迷还是游戏迷都能从这部电影里看到满满的爱,无处不在的彩蛋又时刻在唤醒我们心底的这份爱,是一次非常完美且让人眼界大开的观影体验!


 

13.西帕克8分

影评人,电影网站主编。


本片是在如今这个时代,亚文化特别是邪典文化走向主流后,所必然产生的致敬之作。正是因为《巴卡路·班仔》所代表的那支亚文化的独特与特别,才可以让重新发掘这些的《头号玩家》如此火爆。观看这样的电影,也成了观众寻找同类的过程,我们曾经爱过,却不被其他人重视的事物,在这里成为了整个世界都在寻找的最高准则。在如同圣堂的好莱坞一级大片和黑暗的影院中,完成了一次洗礼。

 

14.刘起8分

电影研究者,电影杂志编辑。


相比同类叙事模式的《感官游戏》、《黑客帝国》对于虚拟真实的悲观反思,《头号玩家》热情洋溢地赞美流行文化、拥抱虚拟真实。斯皮尔伯格以大量迷影梗、游戏梗、流行音乐梗建构出一种狂欢式的叙事,展现了一个未来可以让观众在其中漫游并进行互动的沉浸式环境,并以此预示了游戏也许才是未来最主流的娱乐模式。


 

15.秦婉7分

凤凰电影策划。


无论是对迷影者还是对游戏玩家,本片都是一场盛宴,看似并不强悍的设定,却能缔造出无限空间的遐想,无数可能性的走向。而这其中的妙处又在于,他利用游戏元素拉低了心理年龄满足了娱乐需要,又用深埋的迷影梗垫场,令影片自有其厚重之处和历史维度。但是,又或许正是因为这些元素太着痕迹,反倒让叙事松紧度有了缺口,反派走上了蠢萌路线,主角的胜利稍显理想化。当然,能得到资深影迷和普通观众的双重认可,斯皮尔伯格做到这个份上已经很不容易了,想想《圆梦巨人》,此片简直是神作。

 

16.独孤岛主7分

电影文化研究者,选片人。


内核讲道理,外壳是玩乐文化的大集合,老派作风有老派作风无可替代的魅力。


 

17.刘宇清7分

电影学者,西南大学文学院教授。


没有玩过其中任何一款游戏,所以没有感觉。不过,斯皮尔伯格致敬电影经典和电影前辈的方式,却非常令人提神。从小就相信,“现实,才是唯一真实的。只有在现实中,才可以真正吃顿饭”。也许,我对游戏是心怀恐惧的,害怕被游戏控制。这种心态也影响了我对游戏式电影的态度:知道它厉害,但是喜欢不起来!

 

18.徐元7分

电影媒体人,曾任《电影世界》主编,现为《人间电影》制作人及“枪稿”公众号主笔。


故事稀松,角色无趣,主题套路,不过除此以外都很精彩。整部电影唯一走心的一分钟,出现在最终通关时,小伙子问大师,你是个游戏角色吗?大师说不是,然后又说大师肉身真的已死。这个瞬间才真的赋予了电影一点“科幻”或“人性”或“深度”的光彩。


 

19.陆支羽7分

微信公众号“看电影看到死”运营者,“鲸鱼放映室”联合创始人,著有电影随笔集《小丑,马戏团的眼泪》。


1.彩蛋大爆炸!金刚、鬼娃、高达、哥斯拉应接不暇,但最令人惊叹的超级彩蛋当属库神《闪灵》的神还原;用游戏梗装点门面,内核还是逃不开迷影,真好。2.斯皮尔伯格对未来VR世界的构想,依然满怀童心;继《圆梦巨人》失手之后,他终于有机会扳回一局。3.或许会有人忧虑,对于那些不了解各种梗的观众而言,只是一场假高潮。

 

20.胤祥6分

电影学者。


视听非常惊艳!甚至可能是今年最重要的代表电影潮流走向的作品,但整体而言全部毁在平庸套路的剧作上。关于VR如何在视听语言层面和思维层面影响电影,本片堪称迄今最佳例证(尽管也只有第一幕还算用心,后面两幕又套路了,但调度和剪辑点都极为值得研究)。



作为一部标准的青少年反乌托邦电影,剧作在技术上几乎无懈可击,尤其是现实和VR的互动(是对《盗梦空间》的某种成功的发展,因此《寻梦环游记》的编剧真的应该去反思一下啊),但是幼稚的世界观和人物简直是令人无力吐槽。


迷影和大众文化的梗更多地带来的是令人厌恶的自恋(即便斯皮尔伯格刻意回避了有关自己的梗),以及对反乌托邦主题的消解。影片敏锐地捕捉到了某些颇有现实指向的点,毁在剧作上真是令人可惜,却也在情理之中。

 

21.黄文杰6分

高校教师。


幻觉与现实的关系、年轻人的通关游戏,不都是套路么?好玩的只是各种经典电影、动漫场景、形象的乱入和关公战秦琼的趣味。这其实是一部不太科幻的科幻片,因为世人已经能真切地感受到虚拟现实的能力和发展潜力。斯皮尔伯格在影片中对人们沉迷拟像世界表示了忧虑,最终却又恢复了乐观。



我不觉得人类在资本、权力的诱惑面前会理性到对科技能够自如管控,今天的我们注定无法高枕无忧,所以如果彻底摧毁“绿洲”,说不定我的打分会高一点。

 

22.赛人4分

影评人。


若真要以这部影片划分观影的阵营,也是件趣事。对此澎湃的,或完全无感的。我属于后者,泛滥成灾的致敬让人疲惫之余,是满满的对现实的抽离。它再怎么新鲜,仍是在怀旧。再怎么舍己,也仍是自恋的。至于反垄断的现实议题,只是一种包装,让你的行为有一个正确的出发点,而最终能去向何处,谁也不知道。 


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