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不懂梗,一样觉得《头号玩家》好看到逆天!

作者:电影头条 来源:电影头条 公众号
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04-05

头号玩家


导演: 史蒂文·斯皮尔伯格

编剧: 扎克·佩恩 / 厄内斯特·克莱恩

主演:   泰尔·谢里丹 / 奥利维亚·库克 / 本·门德尔森 / 马克·里朗斯  等

  • 豆瓣9.2分,炸裂开局!

  • 史蒂文·斯皮尔伯格科幻力作,老爷子又来树立新标杆了!

  • 史上彩蛋最多的电影,电影迷、游戏迷、音乐迷集体高潮!

  • 堪称全球流行文化编年史,注定会载入史册的佳作!

哪里能看 电影院

上映日期 2018-3-30


《头号玩家》炸了!

 

开局就是9.2分,上映一周后,打分人数超过20万,依然稳定在9.0。



作为游戏电影,前无古人。拿大IP说,《刺客信条》5.4分,《魔兽》7.7分,《生化危机》系列最高一部也只有7.8分...

 

放在院线电影,这也是许久未见的神迹——

 

而且,只知道片方推迟出分的,像它这样上映前2天就提前解禁的,条姐还是第一次见。


票房炸裂。


好电影,观众自然会用电影票投票。


《头号玩家》上映首日票房近一亿,上映五天破5亿,一周后的今天,依然是单日票房冠军



条姐看的提前场,观影期间全场33次大笑,12次持续掌声。

 

可以说是电影节般的礼遇。


高分、掌声、万千赞誉于一身——

 

还是那个老顽童,史蒂文·斯皮尔伯格。


只要喜欢电影的人就不可能没看过他的电影。

 

拼票房,有《E.T.》、《侏罗纪公园》、《大白鲨》...全球票房累计90亿美元+,甩第二名20多亿。

 

拼艺术,从《拯救大兵瑞恩》到《辛德勒的名单》,不乏名垂影史的上乘之作。

 

之前条姐推过HBO传记片,当时还在想:下一个续写票房和艺术神话的导演会是谁?

 

唉,话说早了。

 

他可还没退休呢。

 

(以下涉及轻微剧透)

 

简单一句话,这是一部造梦电影。

 

2045年,现实世界衰败,远看垃圾场,近看人如蝼蚁般蜗居在小小的“叠楼区”。

 


但虚拟世界美好着呢。

 

无论现实生活中你是怎样一个loser,都可能在游戏里叱咤风云。

 

只需要戴上一个VR眼镜,打开游戏开关——


虚拟与现实之间,营造了废土和绚烂两种登峰造极的观感。


这个梦幻般的虚拟世界叫“绿洲”,由创始人詹姆斯·哈利迪打造。

 

他在去世前宣布,哪个游戏玩家在游戏中先找到3把钥匙,打开终极彩蛋,谁就能拿到5千亿美元和“绿洲”的管理权。


他死后化身游戏中的角色——


一边是以韦德·沃兹(“镭射眼”泰尔·谢里丹饰)为首的彩蛋猎人,一边是以反派头目(本·门德尔森饰)为首的IOI公司。


开启了争夺大战。


结果如何?条姐不多剧透。

 

可以说的是,这是一个全新的观影体验,会跳出你的观影经验,代表了好莱坞电影工业的新高度。

 

俗点说,就是视觉盛宴。


主角戴上眼镜的那一刻起。


你就不是再是电影观众,而是“绿洲”游戏玩家。


这是一部无限接近游戏体验的电影。第一视角、3D、VR…你可以想象《硬核亨利》的观感。


IMAX 3D的那句广告词怎么说的来着,“看一部电影,还是进入一部电影?”


放到头号玩家这里,就是——


“看一部电影,还是进入一个前所未有的绚烂世界?”


“绿洲”有许多分区,走上一圈,基本上可以满足你的一切幻想。


机甲、萝莉、机车、怪兽、鬼娃、外星人……



赌场、战场、外星球、星系、舞池……



双胞胎、血池、菜刀、打字机……



就算没看过《闪灵》,也不影响吓尿连连,和惊喜连连。


其实,你根本不需要看过《闪灵》、《金刚》、《阿基拉》、《鬼娃回魂》……


你不需要知道那辆飞驰而过的漂亮的红色摩托车是哪位英雄的坐骑,擦身而过的恐龙又是哪部电影里的大boss。


这就是一场视觉和想象力的马杀鸡,你只要躺平,享受就行。



《头号玩家》不仅把流行电影元素活用杂糅进自己的世界,作为一部游戏电影,当然更不会放过各大游戏IP的精华。


——《吃豆人》、《街霸》、《守望先锋》…


你以为找出几个游戏角色,就是看懂了《头号玩家》的游戏梗?


其实,《头号玩家》最关键的情节就是一个游戏梗,但能不能看懂,跟有没有玩过游戏一点关系都没有。


最后一把钥匙,是正派和反派的生死之战。



在这场争夺中,IOI公司咄咄逼人,用尽各种凶狠的手段,招募各种游戏高手,拼尽全力想通关一个小游戏。


然而,能否得到钥匙,无关输赢,只关乎初衷


恐怕对很多资深游戏玩家来说,也会是醍醐灌顶的当头一棒。



我们当然可以说,《头号玩家》是一部全球流行文化编年史,杂糅了数不尽的电影梗、游戏梗、音乐梗…

 

(厄内斯特·克莱恩原著小说就被誉为“流行文化的圣经”。)


但是,《头号玩家》最牛逼的地方恰恰并不是埋梗,而是出圈

 

埋梗,是为故事服务。

 

条姐觉得,老斯的了不起就在于,他从来不会让电影的旁枝末节毁掉故事,而是让幻想更加逼真。

 

他用最前卫的视觉效果,最天马行空的元素,讨论了一个最古老的命题:人该怎么活?


人们究竟愿意生存在哪一个世界?是一个复杂纷扰与刺激奖赏并存的虚拟世界,还是一个需要承担各自身份角色责任的现实世界?


无论科技如何发展,人类都逃不掉孤独。而治愈孤独的良方永远是友谊、陪伴和爱。在本质上,他还是保持着早年创作的初衷。


告诉你,现实是唯一真实。


老斯绝不是借男女主角的成功和爱情,鼓励大家将真实的生活抛在脑后,在虚拟世界里沉湎自己的愤怒和失落。


事实上,所有视游戏高于现实的玩家,如IOI公司头目和男主姨妈的男友,都陷入了争吵和不幸。


游戏仅仅是主角们成长并得到爱与陪伴的工具,而不是生活的替代品。


这也是为什么在影片最后,男主发布那个“不受欢迎”的政策的原因。



电影结束,哈利迪那句「感谢你们玩我的游戏」就像老斯在说「感谢你们一直看我的电影」。


最后,条姐给你们留一个彩蛋。


嘘。


不要问为什么。


看过电影的,心领神会。


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