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人人都在夸这部年度爽片,只有这篇说的最透

作者:独立鱼电影 来源:独立鱼电影 公众号
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04-06

最近一周,每天都有大量鱼友让鱼叔来聊聊《头号玩家》。



鱼叔不想跟风写一篇口水的推荐文,又对盘点片中的彩蛋不感兴趣,所以一直没有敲键盘。


但作为近年来难得一见的9分院线商业大作,不聊点什么又说不过去。


所以就请来鱼叔的老朋友@罗罔极 来找找不一样的彩蛋。


放心,绝对和你看过的影评都不一样。


文 |罗罔极


最近,《头号玩家》掀起了一阵“找彩蛋”热潮。



影迷们放大眼球,寻找片中出现过的,以往的游戏、动漫,以及电影角色。


春丽,阿基拉,机械哥斯拉……


眼最尖的,甚至发现了Hello Kitty。


媒体不约而同收集彩蛋,写成文章以获取流量。




对此,我不禁要问一句:


你们不觉得无聊吗?


诚然,影片安置这些彩蛋,是想让我们从中体验一种解谜乐趣。


当大东(森崎温 饰)启动变身形态时,我作为一名高达迷,不禁热血沸腾、热泪盈眶。



但,如果你对高达一无所知,是不会体会到那种愉悦的。


即使你把彩蛋解读的文章读个遍,也很难产生乐趣。


就像你玩一个游戏,在没见过任何NPC和BOSS的情况下,直接用修改器把自己调成无敌的99级。


这有什么意义吗?


恕我直言,并不是针对谁——


目前关于《头号玩家》80%的热门“影评”,都没什么大的价值。


这件事,还有一种讽刺与荒诞感。


怎么说?


影片情节是这样的——


以下内容含剧透


未来世界,VR(虚拟现实)高度发达。


游戏工程师哈利迪(马克·里朗斯 饰),创造出一款名为“绿洲”的游戏,令全人类都为之沉迷。


少年弃学,丈夫变卖家产,只为博取绿洲世界的名利。


渐渐地,绿洲成为全球最大的经济命脉。


临死前,哈利迪留下一个视频,他说自己在绿洲中,埋下了三枚彩蛋。


谁能找到这三枚彩蛋,就将获得他五千亿的遗产,以及绿洲的管理权。



于是,“大绿洲时代”开启了。


人们趋之若鹜,寻找彩蛋。


获取第一个彩蛋的方式,是赛车竞赛。


场上,各路玩家一拥而上,疯狂追逐同一个终点线。


像不像《头号玩家》刚一上映,各路媒体就疯狂追热点,写出雷同且毫无意义的“找彩蛋”流量文?



发现了吧?


《头号玩家》为什么好看?


它表面上讲游戏。


而实际上,却充满讽刺,属于魔幻现实作品,让我们感知到自己的人生。


未来世界与绿洲世界的病态,何尝不是我们现代社会的病态?


2045年的贫民窟,不过是现代重工业区的延伸而已。


上图为电影画面,下图是现实照片


赛车竞赛,就像近年的自媒体热潮和区块链热潮。


以及,炒房热潮,金融热潮,影视热潮……


还有常年持续的“高考热潮”。


人们得知一条能获取“成功”的路线,便蜂拥而至,挤得头破血流。


却不知道,只有当你足够热衷一件事,才有可能在“不跟风”的情况下真正做到巅峰。


我想起史航说过一段话:


有人问我:史航你为什么读书?

我说特简单,一个是爱读

另一个是,这个时代所有人都赶命在催你

催你往那走,因为大家都往那走

这个时候,我就想翘起二郎腿,说:

你们走吧,我想看会书,找找别的路



表面上看——


男主韦德(泰伊·谢里丹)找到第一枚彩蛋,似乎有些突兀不合理。


因为,他毕竟只是贫民窟一介屌丝。



父母双亡,放弃学业,逃避现实,整日沉溺于绿洲游戏。


就连女主萨曼莎(奥利维亚·库克),都看不惯他“废柴”的心态:


你已经忘了现实世界是什么样子了



事实上呢?


男主是为数不多,真心热爱绿洲的人类之一


大众拼命练赛车游戏,是为了五千亿奖金。


反派诺兰(本·门德尔森 饰)建立“找彩蛋公司”,是为了垄断绿洲世界。



而女主不顾一切“找彩蛋”,则是为了与资本家作对,掀起无产阶级革命。



说白了,他们目的不纯。


当所有人怀着不同心机,只有男主在认真“玩”游戏。



哈利迪留下自己大量的生前录像,并把彩蛋线索藏在其中。


就相当于,他为自己写了一本自传,并将生前悟到的精粹奥义放进书里。


一开始,这本书有“热点”时,群众蜂拥而至,仔细捧读。


可久而久之,大家找不到彩蛋线索,便认为这是一本“无用之书”,全部一哄而散,不再阅读。


图书馆空空荡荡,只有男主一人还在坚持光顾。

 

找线索只是次要目的。


主要目的,是他发自内心,想要瞻仰自己的人生偶像哈利迪。


就这样,“赛车竞赛“的获胜秘诀在他面前显现……


他到底是怎么赢的?



很简单:“退一步,终点就在那里。”


换个角度,就是说:“不要一味地与千军万马共挤一根独木桥。”


看似抖机灵,却让你有种恍然大悟的感觉。


这是因为,它确实解惑了这世上的一些问题。


比如,作为电影巨匠,斯皮尔伯格22岁从大学“退”学,直至55岁(早已享誉国际)才抽身取得大学文凭。


李嘉诚小学毕业,乔布斯在大学只念了一个学期,扎克伯格和比尔·盖茨则主动从哈佛“退”学……


大量名人在“退”学后获得人生成功,使网上产生一个经久不衰的问题:


“不上大学也能成功,那么高考是否无用?”


私以为,此类名人最具代表性者当属希特勒,仅仅初中毕业却差点将世界毁灭


不一定。


片中,男主拥有两枚彩蛋后,诺兰公司的一位女员工,则发现了第三枚彩蛋的线索。


通过穷举法,她用愚公移山般的毅力,成功找到被埋下彩蛋的游戏。


虽然最后,彩蛋还是落到男主手里,可她仍然激动地喜极而泣。


因为她看重的,并不是男主与诺兰谁胜谁负,而是寻找彩蛋过程中得到的乐趣


你可以说,她只会下“笨功夫”,是擅长死记硬背的,坚持走主流道路的“三好学生”。


但你不能否认,她乐在其中,且是找到最后彩蛋的关键人物。


饰演女员工的基拉·贝尔


斯皮尔伯格,并不是在告诉我们,主流人群的选择必定愚笨、肤浅、荒谬。


他是要我们学会找寻并听从自己内心的声音。


当别人都在赛道上狂奔,撞的天昏地暗时,你要不要退一步,安静读会闲书?


当韩寒推崇“教科书应付考试,闲书受益终生”、“应试教育毁灭天才”时,你要不要仔细想想:自己的热爱是偏意识流写作,还是强攻数理化?


从哈佛退学的,有比尔盖茨;从哈佛毕业的,有奥巴马。


最重要的,不是不从众,而是要懂得怎样做,才能使自己真正幸福。



这说起来容易,实际上很难。


尤其这个时代,我们都活在被“互为主体现实”掌控的世界之中。


什么意思?


请允许我稍微吊下书袋。


人类世界,现实分为三种:主观现实,客观现实,互为主体现实。


主观现实,即你的主观感受,你喜欢异性还是同性,你自己知道。


客观现实,即世上真实存在,但与你知不知道无关的,例如非洲战乱。


下面,我必须着重解释,独属于人类生物的,同时也是《头号玩家》竭力在表达的一样东西——


互为主体现实。



上面的图,是一位母亲在玩绿洲。


身后灶台起火了,孩子拼命叫她,可她无动于衷,还是在玩。


冒着生命危险,只为追逐一堆虚拟代码。


以旁观者角度,你是不是觉得她有病?


那么,为了“上帝”而牺牲的十字军呢?


为了“天皇”而牺牲的日本人呢?


我所指的牺牲,不尽是牺牲性命,也包括牺牲自己的人生幸福。


二战时期日本的“女子竹枪挺身队“,誓为天皇与国家牺牲一切


天皇本不是神,但当所有日本国民都深信时,天皇就具备了神一样的价值。


互为主体现实,即原本并不存在,但因被许多人共同深信,就变得具有无上价值的一种概念。


人类通过集体想象,创造这种概念的初衷,通常都是以人为本的。


比如,创造出天皇,是为了将民族凝聚统一,避免军阀挑起战乱(实际上并没能避免)。


再比如,创造出国家,是为了让人民能得到公正与幸福,避免不必要的流血与伤痛(实际上却是,太多人为了“国家”这一符号概念流血送命)。


创造钱币,是为了方便交换(结果你争我夺);创造比特币,是为了支付便利(结果倾家荡产)。


创造游戏,是为了世俗劳累过后,能有一个轻松愉悦的精神栖息地。


然而事实却是,太多人被虚拟游戏反客为主,被自己创造的概念掌控自己的人生。


男主姨妈的男朋友,在绿洲里浪费掉了本该用来结婚买房的资金;诺兰和女主,则因为绿洲而挑起了现实中的流血战争……


斯皮尔伯格看到未来的危机,他要用电影给我们以启示:

每当我戴上VR眼镜

在摘下的那一刻

我又想马上把它重新戴回去

这是踏入全球网络互联至关重要的一步

“绿洲世界”与我们未来的世界也许相差无几

这些新科技,为他们带来快感的同时

又为世界埋下了巨大危机



人类要想避免,被虚拟现实操控的命运,就得学会看清楚事物的初衷与本质。


看清楚,哈利迪并不是上帝,不要因为他一声令下,就所有人一起在赛道上开启“死亡行军”。


看清楚,游戏的本质,以及许多东西的本质,是应该为人生增添色彩,而不是让人生被其所牵制


因此,第三枚彩蛋的获取方式,是用心“玩”游戏,而非通关争胜负。


第三枚彩蛋,被藏在一款名为《冒险》的游戏里。


为什么非要藏在《冒险》里?


其一:《冒险》是史上第一款有彩蛋的电子游戏。



其二——


《冒险》隶属于电影里反复出现的雅达利公司。


影片中,除了游戏之外,还出现过雅达利的LOGO。



雅达利,是现实中真实存在的公司,堪称街机的始祖,曾被誉为“游戏帝国”,是一家具有开创性意义的伟大公司。


上世纪80年代,雅达利投入2100万美元,购买了斯皮尔伯格电影《E.T.外星人》的游戏改编权。


其员工沃肖,被命令将《E.T.外星人》改编成一款游戏。


那时,通常来讲,做一款游戏需要6-8个月。


可公司却要求沃肖,在1个半月内交工。


理由很简单——


上司们认为,只要借助《E.T.外星人》的“大热点”,无论他们做出任何游戏,都可以卖出数百万套。


于是,他们又投入500万美元做推广,创下了当时游戏界最高的广告费用。


沃肖与斯皮尔伯格的合影


接到有生之年最难的任务,沃肖既兴奋又头疼。


每天24小时,他离开电脑的时间不超过2分钟。


吃饭都不自己动手,而是一边工作,另一边别人喂。


就像这样——



创作,彻底成为一种负担。


在负担之下,沃肖完成了游戏,公司预期销量400万套。


果然,游戏刚刚上市,就成为了销量冠军。


然而不久后,不利的消息出现了——


游戏BUG频出,毫无趣味性。


最终销量仅达到150万套,大量存货被迫销毁。


同年,雅达利宣布亏损3.1亿美元,并正式进入衰落期,直至破产倒闭。


压垮雅达利的重要产品《E.T.外星人》


这就是我找到的,斯皮尔伯格隐藏的“终极彩蛋”。


某种程度上,反派诺兰的IOI公司,就是在影射雅达利。


背离行业初衷,一味追求权力。


垄断市场,大肆收费,制造虚荣心以榨干玩家的生活。


青铜,白银,黄金……


你想到了谁?


不言自明。


最后,如果有人说我“过度解读”,那就送奉上片中引用的那句伟人名言吧:


有些人读过《战争与和平》

只认为这是一个单纯的冒险故事

而有的人读了口香糖包装上的原料列单

就能解锁宇宙的秘密

——莱克斯·卢瑟


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