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被推荐优势有多大:手游获苹果推荐后下载量平均增800%

作者:GameLook 来源:GameLook 公众号
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04-24

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对于大多数的手游和应用开发商来说,买量已经成为了运营成本非常重要的一部分,很多时候买量费用甚至比研发费用高出很多,这也导致了很多中小团队无力与大厂竞争用户的局面。不过,对于iOS开发者来说,通过创新和创意获得苹果推荐则可以很大程度上节约买量成本。

据Sensor Tower最新的报告显示,被苹果推荐的手游可以带来800%的下载量增长。

这家移动分析公司对苹果App Store的今日应用和今日游戏推荐位进行了追踪,把推荐之后一周的下载和之前相对比,而且该报告的数据追溯至2017年9月份,结果发现,被推荐游戏的一周之内下载量平均增加了802%,被推荐应用的一周下载量增加了685%。

另外需要补充的是,在故事和推荐列表位置的应用,被推荐之后一周的下载量也增加了200%左右。

报告还指出,苹果的推荐位并不只是给大型游戏公司和知名团队,29%的应用在被推荐之前,下载量都不足1万次,该公司分析师Jonathan Briskman说,“总体来说,我们发现iOS 11更新之后的App Store给开发者们带来了持续的帮助,尤其是拿到推荐位的。虽然大型工作室拿到的推荐位数量最多,但不可否认的是,苹果选择推荐的标准并不是公司大小很多不知名的应用也获得了推荐位”。

从下载量来看,拿到今日应用推荐在一周内的平均下载量可以达到1.68万次,拿到今日游戏则可以一周内平均达到2800次下载(这里指的是平均值,爆款产品会远高于该数字)。

虽然被推荐之后的平均下载量无法和买量相比,但对于中小团队而言无疑是最具有性价比的。据此前海外知名开发者Amir Rajan(连续三款被推荐)介绍,如果想要获得更大的被推荐机会,除了做好视频预览、应用描述和截图之外,还要准备好本地化,不要抄袭其他游戏的玩法,也不要在假期季发布游戏,这样很容易和大厂撞车。

他还透露,在游戏被通过之后,开发者就可以向苹果申请推荐位,使用苹果手机或者App Store的新功能、频繁进行内容更新可以增加被推荐机会。从苹果此前推荐的习惯来看,在玩法创新、视觉效果方面有特点或者突破的游戏也更容易拿到推荐位。





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