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你了解《王者荣耀》,但你可能不知道它的另一面

作者:新周刊 来源:新周刊 公众号
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04-29


李舒没想到,自己竟然在《王者荣耀》里看到了昆曲。


李舒是民国题材公众号“山河小岁月”的创始人,爱好昆曲,在复旦念书时,便会登台唱戏。2017年年底,她照常在《王者荣耀》里与朋友“开黑”时,意外地发现了“游园惊梦”——一款以昆曲《牡丹亭》中的名段为主题创作的同名皮肤。


《王者荣耀》“游园惊梦”昆曲主题皮肤


她的第一感觉就是“没想到,万万没想到”,她难以想象,一款拥有几亿用户的游戏,竟然会关注堪称小众的“昆曲”。让她惊讶的,还有《王者荣耀》推出皮肤时所制作的、由昆曲名家魏春荣配音的动画短片。种种惊讶,让她第一次在自己公众号上,以《王者荣耀》为切入角度,发表了文章。


2017年,有无数人因为不同的原因迷上了《王者荣耀》。有人喜欢它的快节奏,有人喜欢它的美术风格,有人仅仅是因为迷上了“千里不留行”的李白……当然,有越来越多的人和李舒一样,原本就是玩家,却因为这款游戏里的昆曲、京剧或历史氛围,而感知到它另一面的文化魅力。



玩家价值,超出游戏玩法的“另一面”

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“王者荣耀的另一面”,是4月23日落幕的UP2018腾讯新文创生态大会(简称UP大会)上,《王者荣耀》品牌总监张雅缇的演讲主题。


在张雅缇的演讲中,我们洞察到这款游戏的“另一面”是其“文化理想”。而在玩家身上,我们看到是一款游戏在拓展边界之后的无限可能。


在李舒眼里,《王者荣耀》的“另一面”,是她熟悉和热爱的昆曲;在《王者荣耀》职业联赛KPL的观众们眼里,《王者荣耀》的“另一面”,是移动电竞项目;在各路游戏主播和Coser们眼里,《王者荣耀》的“另一面”是能给他们带来热度的知名IP;而在收看“王者历史课”系列节目的观众眼里,《王者荣耀》的“另一面”是为他们带来丰富历史知识的科普者……


各个圈层眼里的《王者荣耀》,或许都有不同的“另一面”——这得益于《王者荣耀》不断丰富游戏及相关生态的内容,让玩家在感官的游戏体验之外,体验到它多元而厚重的价值。



IP能量,超出游戏价值想象力的“另一面”

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对于个人,《王者荣耀》的“另一面”,是游戏中那些与英雄技能、皮肤或玩法相关的,具体而微的元素。而对于游戏行业,以及整个中国文创产业来说,《王者荣耀》的“另一面”,也许是让大家看到一款游戏的想象空间究竟有多大。


在 UP 大会上,《王者荣耀》品牌总监张雅缇说,“‘国民游戏’要素,就是我们的努力目标”。并提出与这个目标相关的一揽子计划:


比如《王者荣耀》在IP 建设上的一系列动作——除了推出官方动画番剧、连载漫画外,《王者荣耀》还将与顶尖创作者联手,如著名作家蝴蝶蓝,知名的手办生产商hobbymax、myethos、goodsmile、megahouse等,分别进行文学与手办方面的合作,而在戏剧领域,《王者荣耀》也将与开心麻花深度合作。

 

蝴蝶蓝推出新作《王者时刻》,为《王者荣耀》首部正版授权电竞小说


另一方面是对文创生态的推动,在文学领域,《王者荣耀》与阅文集团合作,推出了百万文学征文大赛。 音乐方面,《王者荣耀》即将上线王者音乐人培养计划。


从上述种种可以看到,《王者荣耀》已然围绕自身IP,建立起了一个完整的生态矩阵。它使得《王者荣耀》被传播至更广泛的人群,游戏中的人物、而故事、内涵也因为众多合作伙伴的再创造而更丰满、完整。


与之而来的,即是更加稳定而持久的IP价值。


然而,《王者荣耀》并不满足于此,它更大的理想在于“文化能量”。



另一面,更是价值观与社会责任

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在UP 大会上,张雅缇说:“今天的《王者荣耀》,不仅代表一款游戏、一个IP、一个现象,也要更多的承担文化承载、传承、演绎的新责任。我们希望,通过《王者荣耀》的一系列努力,也能向社会大众展现游戏的另外一面。”


此前,《王者荣耀》已经在游戏内外进行了一系列提升、探索文化价值的尝试。比如,去年年底推出的昆曲主题皮肤“游园惊梦”;年初推出的新英雄“弈星”,是《王者荣耀》融入围棋元素的产物;游戏中的热门英雄虞姬,其经典皮肤“霸王别姬”源于京剧《霸王别姬》中的造型……


拥有当前这样庞大体量的《王者荣耀》不再只是一款游戏或者一个IP,而是一个承载着亿万用户交流、互动体验的巨大平台,游戏中的每一个英雄角色形象,每一款皮肤的设计,甚至是每一句台词和UI界面中的每一句文案,都可能影响到无数年轻人。


而在 UP 大会上,《王者荣耀》在文化价值的思考与探索上,更大胆,也更加系统了。


以其与敦煌的一系列合作为例——《王者荣耀》将基于敦煌壁画题材的英雄皮肤,录制相关的《王者历史课》和《荣耀诗会》,邀请敦煌专家老师参与高校讲座,还会基于创意高地开展敦煌文创大赛等。


其中最核心的,是与敦煌研究院联合推出王者荣耀数字供养人计划——“供养人”指曾经出资、出力帮助过敦煌文化建设的个人或群体,敦煌用这种古老的方式纪念和感谢着那些曾经活跃在敦煌历史上、为文化传承付出过的各界人物——而数字供养人,意指通过《王者荣耀》的影响力和平台,打通线上线下,将敦煌传统的供养人保护模式用数字的式呈现给大众。


《王者荣耀》品牌总监张雅缇UP大会演讲现场


《王者荣耀》这一系列动作背后的驱动,也许是“能力越大,责任越大”——在相对短视的游戏行业里,《王者荣耀》已经验证了自己的能力,接下来它要走一条更难,更远的路来传递文化价值。


上文提到的李舒,在自己的文章结尾处说到,“真心希望能够通过《王者荣耀》的力量,能够让更多的年轻人关注昆曲,关注传统文化”。


这是玩家们对《王者荣耀》的期望,亦是《王者荣耀》的文化自觉。



结语

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当然,《王者荣耀》所做的一切,归根结底,最终都还是会反映到具体每一个玩家的实际感受当中,而每个人由于出发点不同,兴趣偏好不同,其对《王者荣耀》“另一面”的感知也会不尽相同。


李舒在面对游戏加入了自己毕生所爱的昆曲经典元素时,感受到的是《王者荣耀》严谨认真的态度;而今年年初推出新英雄“弈星”时,面对着将深奥的围棋博弈简化到MOBA手游操作也能够有所展现的程度,活跃于社交网络的不少围棋爱好者,明显感受到了《王者荣耀》开发团队的“脑洞”之开阔。


而对于那些过去并不曾真正了解过《王者荣耀》的人来说,通过长城公益,通过与故宫、敦煌的合作,通过哈尔滨冰雪大世界庞大的《王者荣耀》景观园区,通过与来自不同领域的顶级品牌之间的跨界合作,他们所感受到的是《王者荣耀》超脱于游戏之外的“另一面”。


不知你面对今时今日的《王者荣耀》,又能够感受到《王者荣耀》怎样的“另一面”?




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