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一位女导演的多维破壁之道:吃透游戏的神,植入综艺的魂

作者:传媒圈 来源:传媒圈 公众号
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12-26

“一开始,我以为这个节目只是打着游戏的幌子,没想到真的是在还原游戏。最敬佩的一点就是,这档节目保留了游戏最精髓的灵魂:对抗,并且围绕对抗研发了赛制和道具,地图和特效也很用心,真的很有诚意了。”一位豆瓣网友对《王者出击》给出了这样一波安利。而如此“意外的惊喜”,也代表了大量观众的观感。



这档由全民手游《王者荣耀》改编而来的实景真人对抗赛真人秀,自12月15日在腾讯视频上线以来势如破竹:首播30分钟播放破7000万,单周播放破2.7亿,获得了一档现象级综艺才有的惊人热度。清晰有力的模式、流畅生动的改编、细腻入微的还原、全程燃爆的气质,令业内外对《王者出击》刮目相看,更心生敬意。



许多网友万万没想到,此次成功解开“游改综”世界难题的,竟是一位女性。《王者出击》节目制片人兼总导演,正是今年四月刚离开浙江卫视的原《奔跑吧兄弟》总制片人俞杭英。告别体制之后,俞杭英创立原子娱乐去探索中国综艺原创的更大可能。《王者出击》,正是她和团队的创业首秀。



在产业更为发达的电影行业,游戏改编都是一场场“华丽冒险”,连好莱坞大神都时常折戟沉沙——中国电视人试水“游改综”的这一声嘹亮初啼,无疑彰显了国产原创的智慧和功力。如俞杭英所说,“能够将挑战变成机遇,并真正研发出自己特性的产品,是极富魅力的一件事。”


别说全国了,全世界都找不出游改综的先例


2017年,中国的泛娱乐产业已是一个将近6000亿元规模的超级市场,“IP跨界”炙手可热,游戏产业和电视产业作为两大巨头,合作时有发生。此前,《奔跑吧兄弟》《爸爸去哪儿》都推出过反响不错的手游产品,但将一档大型游戏“真人+实景”输出为综艺节目,是一条从没人走过的路。


和《王者出击》的这场缘分,不是一场偶然。俞杭英告诉笔者,“我留意游戏改编综艺这件事情真的是很久很久了。”她在担任浙江卫视战略发展中心主任的时候,因为节目合作的关系接触了腾讯互娱,当时就听他们介绍了一款新推出的游戏《王者荣耀》,聊天中听说我对游戏和综艺的跨界研究很感兴趣,他们就说你要不要试试研究一下这款游戏?


彼时《王者荣耀》名气尚小,俞杭英认真研究了一下之后心生莫名的吸引,她发现5v5的对抗逻辑和真人秀很像,“跑男的一些特别节目也是5v5的,而且跑男改编成游戏之后市场反响很好。我当时就想着,那游戏也可以改编成综艺呀,有机会一定要试试看。”


有很多人好奇一个女导演为什么对看似男性偏好的游戏改编如此有兴趣,深入了解俞杭英的人,却一定不会意外。在综艺江湖,做事干练、果断的俞杭英人称“板娘”,她过去的综艺作品都有着很燃的内核以及热血的表达,这一点尤其在《奔跑吧兄弟》得到了集中体现。此外,市场嗅觉敏锐的俞杭英,发现了《王者荣耀》这款游戏改编综艺的天然优势——《王者荣耀》受众面非常广,具有普及性,组团开黑更是一种新型社交工具,游戏改编综艺最大的屏障被天然打破,节目组不需要花更多时间和精力来普及游戏元素,而女性作为综艺的主要受众群体,在游戏里也占了一半以上的比例。


去年12月,《王者荣耀》总决赛在上海举行,俞杭英在现场感受到了这款游戏的巨大威力。做内容的人内心往往都有一团火,一旦升腾起来便是奔涌而出的创作激情,俞杭英边写方案边了解市场,最后得到一个结论:别说全国了,全世界都找不到这样的节目模式。从浙江卫视离开之后,在业内素以创新精神著称的腾讯视频找到俞杭英,确定联手腾讯游戏和原子娱乐一起出品《王者荣耀》这个项目,俞杭英和团队开始了真正的研发之路。



过年之后,《王者荣耀》人气攀升之快,令人咂舌。在“游改综”的产业探索尚属市场空白的时候,《王者出击》这一项目最大的诱惑就在于吃螃蟹的挑战性。它当然很难,但“难”才意味着意义和价值之巨——这不单是一档节目,而是疏通整个泛娱乐产业关键节点的标志性破冰。


精髓仍在,气象更新


去年,十年磨一剑的《魔兽世界》口碑扑街、票房惨败,不仅影评人和非玩家不买帐,原版游戏的资深粉丝同样没泛起太多情怀。在《王者出击》诞生之前,围观者的心情大同小异:好莱坞都拿捏不准的游戏改编,国产综艺能啃下这块硬骨头?


从一开始,俞杭英和原子娱乐的团队小伙伴们就十分清醒,他们没有被游戏的巨大名头冲昏头脑,“毕竟游戏好并不代表节目好,信心一定是来自一点点的搭建和努力,我们互相给予,互相打气,看着它变成一个用了心的作品”,从来不玩游戏的俞杭英,相当长一段时间的工作重心就是体验式研究《王者荣耀》,深入了解这款游戏的精髓。并且凭借一个女导演的耐力和韧性,前期做了大量的调查和沟通,去完成一个又一个看似不可能的挑战——这个过程,就跟游戏世界里的升级打怪一模一样,凡事最怕“认真”二字。你认真了死磕了,困难就退散了。 



从12月15日第一期节目亮相开始,《王者出击》就让基数庞大的游戏粉丝看到了制作团队的巨大诚意。它不仅高度还原了场景、人物、道具,合理简化了攻防赛制,极力沿袭了游戏精髓,还不吝投入以细腻精致的特效,无缝对接了二次元和三次元的世界。节目中,风、林、火、山四支战队英雄集结火力开赛,小兵、野怪、大龙、buff等NPC形象以超现实风范跃然眼前,攻击系统、防御塔、水晶的逼真效果让粉丝震撼到爆,无论是大场景还是小细节,观众都惊喜于改编的精致和热血的气质,分分钟想要闯进这样的主题公园,跟明星们一样好好过把梦想成真的瘾!



游戏改编综艺的集中难点在于逻辑转换,《王者出击》用一根清晰的推进线,收紧并掌控了一团散漫的游戏节奏:上半场为“发育阶段”,防御塔不可被攻击,赚京豆购买守塔装备是第一要务;下半场为“攻塔阶段”,攻破对方三道防御塔,可获得推掉敌方水晶的完整线索。“攻塔阶段”分秒必争的竞赛气息浓郁,“发育阶段”则是笑果迭出,“打野怪”“打小兵”的互动玩法弹脑门也好、打手板也好,都让人忍俊不禁。对此,游戏粉丝满意程度整体较高。在他们看来,《王者出击》作出的改编是建设性而非破坏性的——精髓仍在,气象更新。


浩浩荡荡的弹幕大军里,粉丝们沉浸于节目进程,“附体”自己喜欢的明星和角色,他们热衷讨论战术、钻研玩法,着急、点赞或者吐槽,不少网友还强烈建议:“话说《王者出击》能来一个这样的大型主题公园不?那就更过瘾了!”


赋予角色更强的精神和命运


12月22日上线的第二期,显著突破了游戏玩家的范畴,让更多观众感受了综艺“老匠人”们的扎实功力和娴熟技巧。节目在第一期竞技性的基础上,添加了更多综艺感,升华了真人秀最为重要的人物关系,使得相对扁平的游戏有了饱满的人物、生动的情绪和跌宕的命运,毕竟连最为著名的NPC红蓝buff,在这里都有了性格人设。



从“嘴强王者”贾玲到“腿强王者”王嘉尔,比起游戏里单一的技能属性,每个角色在《王者出击》里都是独一无二的自己。人物关系的戏剧性造就的多个亮点,令网友津津乐道:魏大勋和王嘉尔组成的“呆瓜兄弟”,陈赫和张继科一番商业互吹凑成的“高丹(端)局”,还有对妲己“魅惑”技能脑洞大开的幻化:先是奚梦瑶控制王嘉尔“乖乖听话”去商店买东西用光了对方所有的钱,而后陈赫靠着自己的“七十二变”复制技能复制了队友的“魅惑”,第一次看到男性玩家“魅惑”,被折服的网友们强烈建议,“如果在游戏里也可以这样拿别人经济就好了。” 



一档成功的游戏,必定有自己的一套世界观。《王者出击》一脉相承了《王者荣耀》的精神,希望向观众传递的是:每个人都是王者,只要以最强的个人态度与团队精神勇敢出击,无论成败,你都是无可替代MVP。


节目中,当我们看见一路“被嘲弄”、一路“被欺负”,能吃的亏都吃了个遍的王嘉尔奋起一击和红buff热血对决的时候;当我们看到为了给队友创造机会,王博文不惜牺牲自己去堵炮眼的时候……那种很燃的精神和斗志,人物的命运和情感,包括一颦一笑、一举一动的生动,都是远远超过游戏本身、只有综艺才能赋予的温度。



游戏IP的综艺化是一块诱人的蛋糕,第一口吃到它香甜的人,靠的绝不是一腔孤勇。在笔者看来,《王者出击》的成功和以往的任何一次综艺原创都不一样,它不但需要深厚的综艺功底,更考验大格局、前瞻性的行业视角,拥有在泛娱乐领域一流的破壁能力和协同能力。唯有吃透游戏的神,才能植入综艺的魂。如此非凡的创造力,忍不住让人为国产综艺的未来打call。



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