去年 Switch 的大热再度将大家的视线从手机游戏拉回到掌上游戏机,身边拥有 Switch 的朋友也逐渐多了起来。聚餐聊天,总是会回忆起那些年玩过的掌上游戏机。
说起掌上游戏机,得从很早之前说起。
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在 1980 年代初,日本的任天堂、万代、卡西欧(做计算器的那个)就开始做掌机了,三巨头占据了日本大部分游戏市场,当时大部分的产品为软硬件集成,游戏内容无法替代,想要换个游戏必须更换硬件,还没有“卡片电子游戏”这个概念。其中比较出名的是任天堂的 “Game & Watch”,顾名思义这款游戏机就像手表一样可以随身携带,凭借这一点任天堂迅速打开了市场。
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1985 年,换卡式便携游戏机“GAME POCKET COMPUTER”在日本诞生,虽然在当时只有自己制作的游戏发布,且游戏数量不多,但它却把“卡片式电子游戏”这个概念带到了大众面前。
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到了 1989 年,任天堂发布了著名的便携式游戏机 Game Boy,相信大部分人接触掌机都是从 Game Boy 开始的吧,一款“俄罗斯方块”就能让你玩一天,可谓是掌机中的经典。还有超级马里奥这类家喻户晓的游戏,便于携带,可持续游戏时间长,还有软件厂商的大力支持,Game Boy 迅速占领市场。
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1998 年,任天堂发布了 Game Boy Color,搭载了 TFT 彩色液晶显示屏,并且兼容 Game Boy 的游戏,之前的玩家可以无缝升级到 Game Boy Color。
掌机市场的火爆也让其它厂商看上了这块蛋糕,SNK 与万代也分别发布了自己的掌机 Neo Geopocket 和 WonderSwan。WonderSwan以轻便和便宜为卖点,并发布了“最终幻想”的重制版。但 Game Boy Color 依然凭借口袋妖怪的成功牢牢把控住自己掌机市场的地位。
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进入 20 世纪,任天堂于 2004 年发布 NDS,开创了双屏掌机的先河。触摸屏和显示屏搭配,从2005年春季的“触摸!世代”系列游戏开启,NDS的游戏发展非常迅速。
在接下来的几年里,还发布了 NDSi ,这台机器应该是大家比较熟悉的机器了。
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同时期,索尼也发布经典的 PSP 进入掌机市场,在发布初期销量一度超过 NDS 。
接下来的几年,索尼发布了轻薄,增加视频输出终端的PSP-2000,具有提高对比度和响应速度的PSP-3000。取消了 UMD 驱动器的 PlayStation Portable Go(PSP Go)。
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2011 年任天堂发布 3DS,为任天堂的第四代立体显示游戏机。继承任天堂 DS 的双屏幕,以及配备有运动传感器和陀螺仪传感器。
面对任天堂的强大攻势,虽然索尼陆续发布了更新的 PSV 1000 与 PSV 2000 ,但无奈最终发售量还是没有超过NDS 及 3DS 系列。
手机游戏的普及极大挤压了掌上游戏机的生存空间,索尼也在 2014 年被迫停售 PSP ,很多人逐渐放下了这些带给我们无限欢乐的机器,也直到 Switch 的出现,才恍然想起任天堂还在,那些快乐的时光也还在。
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