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苹果大图推荐也难红:《篝火》只是看上去很美?

作者:GameLook 来源:GameLook 公众号
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05-14

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在买量成本水涨船高的手游市场,能够拿到苹果的首页推荐无疑是非常好的优势,据Sensor Tower此前数据,手游被推荐一周之内的下载量平均增加了802%。

但是,笔者最近发现印度开发商Xigma Games研发的唯美RPG手游《The Bonfire: Forsaken Lands(暂译篝火:遗忘之地,以下简称篝火)》却并未有特别突出的成绩,仅在香港和帕劳两个地区进入了下载榜Top 100。当然,这实际上并不是App Store推荐的问题,更重要的是,凭借唯美风格拿到主页推荐背后,《篝火》的评分只有3.0。

被苹果全球推荐:唯美生存RPG手游《篝火》

和很多生存RPG游戏做成像素风格不同的是,《篝火》采取了唯美风格的美术设计,而且音乐风格也十分讨巧,给人的第一感观印象是“艺术品”。

在UI设计上,Xigma也遵循了苹果编辑非常喜欢的极简风格,无论是游戏界面、场景、建筑还是物品设计,都给人看上去很舒服的感觉,不管是天色空蒙下的绵绵细雨,还是流星划过的夕阳西下,都非常有意境。

有人说,《篝火》的Flash一样的风格与《奥多的冒险(Alto’s Adventure)》很像,某些场景下确实如此,但这款游戏并没有特别具有辨识度的角色形象,而且与游戏世界的互动也并不多。


在这款游戏里,定居者改变工作、换装备就会更换外观,虽然也能够移动,但给人的感觉却并不是那么栩栩如生,游戏战斗也不是那么激烈,大多数时候,你都是在和游戏世界直接互动。用简单的一句话描述《篝火》就是:开局一间房,养活全村人。这是一个生存模拟游戏,你需要在未知雪地里建造定居点, 防御怪兽的攻击,管理资源并解开远古之谜。

这是一款生存模拟游戏,加入了昼夜交替(每五分钟一循环),你必须在这段时间里收集资源、修造建筑、管理工人并制作工具。开始的时候,由于玩家接触到的东西很少,所以能够做的互动有限,但随着越来越多的内容被解锁,你会碰到更高级的建筑,还可以与新文明体系进行贸易,有了更强大的武器之后,还能对抗稀有的怪兽。

游戏的操作非常简单,而且操作按钮给人的感觉很优雅,只是,随着功能的增多,到了游戏后期,UI界面会略显笨重,有时候你需要多级菜单界面才能进行具体操作,比如打造和装备定居者,每次都要打开好几级菜单。

虽然和很多生存RPG比起来有所简化,但随着新元素的加入,《篝火》的玩法仍然会出现变化,随着定居者的增多,玩家的角色更像是模拟游戏的管理者,你大多数的时间都是在给他们安排工作和打造装备,然后就进入地牢作战。笔者对它的定义其实有些矛盾,说它是生存模拟RPG略显深度不够,但说它是挂机游戏则又需要玩家操作的比较多,尤其是夜间打怪兽的时候。所以,你无法放置Play,也不需要全神贯注。

游戏的目标很简单,你需要建造足够的资源唤醒泰坦为你而战,虽然一开始的时候就已经讲明,但真正当你唤醒泰坦的时候,实际上很大可能已经忘掉了这些故事,因为剧情设计实在是太过于分散。

差评背后:只是看上去很美?

留心的读者可能发现,GameLook在介绍这款游戏的时候,实际上就已经遇到了一些问题,作为一款RPG生存游戏,《篝火》的节奏和内容量都略显不足,而且难度设计多采取了卡数值的方式。对于新手来说,会觉得游戏突然之间就结束了,而对于资深玩家而言,该游戏的难度并不高,且趣味性不足。

当然,有人说,这款游戏的视觉效果和音乐设计是非常出色的,但除此之外,《篝火》给人印象深刻的地方并不多,它既没有让人深刻的剧情设计,又没有扣人心弦的战斗场景。有玩家表示,“很快就能通关,难度低、资源采集太容易,没有节奏,如果有更多故事、更多内容和更多区域可以管理就好了”。不少玩家称该游戏“虎头蛇尾”:游戏开始很美,但结局很垃圾,毁了这么个好游戏,真可惜。

更多的差评,其实来自于对游戏定价的吐槽,“这不是生存游戏,而是快餐抢钱手游,收费25元,不值、不推荐”。这一点和《篝火》Steam版本的评价一致,3月9日发布到Steam之后,该游戏的评价目前只有60个,而且好评率只有63%,绝大多数玩家也是认为内容量撑不起这个价格,“价格与游戏内容不等,游戏流程就几个小时,你玩过一次就不想在碰了,这个价格不值,哪怕打折都不值”。

实际上,就在《篝火》刚开始拿到苹果推荐之后,该游戏最高曾进入过67国iPhone付费榜前十,苹果的推荐效应还是非常明显的。只不过,推荐效应过后,《篝火》回到了正常水准,虽然目前在中国区App Store拿到了首页推荐,但目前仍未有太好的收入榜表现。

对于一个独立游戏工作室而言,游戏发布之后虽然是最关键的时期,但通过推荐获得的下载已经足以让Xigma盈利,如果有后续内容的补充和玩法调整,该游戏仍然有重回榜单头部的机会。



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