各位小伙伴大家好啊。在最近的测试服和论坛中,设计师和玩家们聊到了关于上单重装战士的问题,并且在测试服推出了一些和战士有关的改动,今天我们就来聊聊,重装战士的现状吧。
坦克与战士
重装战士是S5赛季引入的一个理念,诺手、奥拉夫这些都是重装战士,他们缺乏位移,但有不错的伤害能力和承伤能力,随着游戏逐渐发展,设计师开始觉得战士的作用越到后期就变得越小了,当前战士要carry只能通过分推和小规模团战,打到后期经常会失去作用。即使能carry,成功的出装也是非常坦的,打个比方,一个诺手在优势时,如果想要carry队伍,那他就需要放弃他原来想出的攻击装备,转为使用坦克装备,为队伍承伤的同时还要肩负输出的责任,这往往不是那些战士玩家想要的。所以设计师开始对战士的装备进行调整,对九头蛇进行了改动,并且增加了两件新装备。
设计师觉得九头蛇系列需要更加亲民一些,作为出场率极高的战士装备,九头蛇的价格有点太高了,所以他们对九头蛇的属性进行了调整,降低了他们的售价,同时降低AD属性。
新装备上线
首先是第一件,老玩家非常熟悉的装备,阿塔玛之戟,噢不,应该叫做阿塔玛审判。售价为2900,合成路线是十字镐+军团圣盾。属性为25AD,30护甲,30魔抗。外加一个唯一被动:每秒与英雄、防御塔、史诗级野怪的战斗会获得相当于0.5%最大生命值的攻击力,最多获得2.5%。
这个效果类似于以前的阿塔玛之戟,但效果并不是一直持续,需要玩家与敌人作战才会触发,五秒后达到最高值2.5%。从属性来看,阿塔玛审判的属性并不好,2900的价格只能换来较低的双抗和攻击力,这就很一般了,不过他的被动才是关键,在4000血时,被动可以给玩家带来100点攻击力加成,5000血就是125,。看起来好像不是很突出,但如果阿塔玛审判与石像鬼板甲一起用呢,万血坦克瞬间获得250点攻击力,砍谁谁死,相当的变态。
而另一件装备精进长矛更有意思,售价为3000,合成路线是暴风大剑+燃烧宝石,属性为65AD,200生命值,10%冷却缩减。外加两个被动:
唯一被动:英雄对你普攻或技能造成的伤害减少10(+0.15额外AD)
唯一被动:当周围有至少3个敌方英雄时,普通攻击会获得巨龙之心(冷却时间:90秒)
巨龙之心:格挡伤害提高200%,持续6秒,击杀或助攻会刷新持续时间。
精进长矛的效果很有意思,他是一个攻守兼备的装备,属性上有65AD,200生命值,还有减CD,被动能为英雄带来减伤效果,拿剑姬来举例子吧,假设剑姬的出装是三相、贪欲九头蛇、饮血、复活甲、水银鞋、精进长矛的话,那精进长矛的被动效果就是能固定减少55点伤害,当剑姬参团时,长矛能够给他带来165点伤害减免,看起来好像很少,但要知道是每一次伤害都会被减少165,这是相当可怕的一个数值了。
适合英雄
诺手
诺手是非常适合阿塔玛审判的一个英雄,诺手本身就有不错的攻击力加成,被动可以给他超高的AD属性,所以他并不依赖攻击装备,反而会为了提升自己的坦度和容错率去做防御装,这时候,阿塔玛审判就很适合他了,在装备成型之后诺手能够轻松获得接近100的AD加成。配合自己的被动,诺手能不出攻击装备就拿到超过300点的AD,简直不能再爽了。
赛恩
赛恩这个英雄是一个血量坦克,但他很多时候只是一个扛伤害的工具,对敌方英雄威胁并不大,不过有了阿玛塔审判之后,情况就变得不一样了,阿塔玛审判非常契合赛恩的特性,效果会非常不错。
剑姬
剑姬是最适合精进长矛的一个英雄,剑姬目前最流行使用吸血出装,唯一不足的地方就是打团不厉害,承伤能力差,被集火的话容易被秒,但在有了精进长矛之后,剑姬就可以改变这一现状了,成型之后减伤效果爆炸,相当的强大。
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