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Epic CEO:《堡垒之夜》团队达500人,Steam不发行因抽成高

作者:GameLook 来源:GameLook 公众号
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05-24

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5月23日,“2018 Unreal Open Day虚幻引擎技术开放日”在上海正式开幕,数千名来自全国各地的虚幻引擎开发者齐聚一堂参与了这场年度技术盛会。


过去一年Epic最为成功的游戏《堡垒之夜》,这款游戏已陆续登陆PC、主机和手游平台,Epic 此前曾宣布,截至今年3月,《堡垒之夜》最高同时在线达340万、用户量超过4000万,不仅成为了全球范围内最为成功的网游,还一举拿下北美appstore畅销榜第1的成绩,成为全球范围内的现象级产品。前不久,Epic更是宣布《堡垒之夜》将推出1亿美元的电竞赛事奖金池,超过了目前十大电竞游戏之和。


在此次虚幻引擎技术开放日大会现场,Epic CEO  Tim Sweeney接受了GameLook专访,其对《堡垒之夜》以及虚幻引擎相关话题进行了解读,以下是采访内容:



意外成功之后,Epic为《堡垒之夜》投入500人团队


《堡垒之夜》今年取得了非常大的成功,是否超出了Epic的预期?


Tim Sweeney:是的,比我们想象中的成功大得多,我们有拯救世界的单人模式、有团队合作模式,还加入了大逃杀模式,我们觉得它会受欢迎,但从来没有想到《堡垒之夜》能够成为这个品类的第一名,所以我们很感激玩家的支持。


《堡垒之夜》在iOS大获成功之后,很多人都想知道,安卓版本何时发布?


Tim Sweeney:安卓版本的发布会在接下来的两个月以内,但是具体哪一天还不好说,因为现在团队还在做优化性能和提高设备适配方面的工作。                                                                                                                                         

Epic最近刚刚公布要为《堡垒之夜》投入1亿美元电竞赛事奖金,是否要打造全球性的职业电竞体系?


Tim Sweeney:《堡垒之夜》非常成功,我们希望帮助它的电竞赛事成长,目前还在探讨更多细节,所以具体的赛制结构还没有敲定,但可以肯定的是,会有更多的全球性赛事,1亿美元是接下来12个月的奖金池,从今年5月到明年4月底,我们没想到它可以成为现象级的游戏,后续投入会根据未来的发展决定。


《堡垒之夜》是目前登录平台最多的战术竞技游戏,包括PC、XBOX、PS4、iOS,以及计划中的Switch、android,我们听说EPIC 700多人的团队绝大多数都投入到了《堡垒之夜》,Epic是如何管理这样一个巨型团队的?


Tim Sweeney:最开始的时候,《堡垒之夜》是个很小的项目,一开始团队只有80人,制作大逃杀模式的团队只有30人,随着游戏的成功,我们大多数人都加入了这个项目组,Epic的700人团队有大约500人都在做这个项目,但都在负责不同的领域,有人做美术、有人负责做PVE活动,有人做团队模式,还有很多人做技术,实际上他们在做的技术是给所有使用虚幻引擎技术的开发者的,比如引擎优化以及很多引擎功能。


免费将成为主机网游趋势,跨平台联机并非技术问题


之前因为一个意外,《堡垒之夜》XBOX和PS4玩家实现了联机,EPIC是否能说服SONY、微软、任天堂让玩家可以自由联网对战?


Tim Sweeney:从虚幻引擎角度来说,我们支持所有平台的跨平台功能,但出于一些平台的政策原因,跨平台是被禁止的,但我们会不断和他们协商,希望最终可以消除这些限制。我们希望把《堡垒之夜》提供给所有玩家,所以不能跨平台完全是商业原因,而不是技术方面做不到。


PC和手游上有很多的免费网游,但主机平台取得这样成绩的游戏是不多的?你认为主机玩家是否能很好的接纳免费模式?


Tim Sweeney:主机平台有很多传统游戏公司,但他们对于新兴的商业模式掌握不够好,比如亚洲非常流行的免费模式,《堡垒之夜》的做法是提供装饰性的道具,不会带来玩法上的优势,所以相对是公平的。如果你通过社交平台分享一款免费游戏,那么好友们的进入门槛就会很低。


对于开发商来说,获得更大的用户群,并且让他们喜欢你的游戏是很重要的,如果用户热爱一款游戏,他们就愿意为之付费。如果因为付费门槛而导致很多人不知道这款游戏,那就错过了很大的机会,我认为未来会有更多的主机网游采取免费模式,包括亚洲和欧美市场在内。


《堡垒之夜》主要通过数字下载模式发行,您认为在主机游戏市场未来还有没有做盒装游戏的必要?


Tim Sweeney:我认为数字游戏是大势所趋,但实际上我们也和一些合作伙伴做了《堡垒之夜》的盒装版本,但只是非常小的一部分,因为还有一部分用户希望买到实实在在的物品。


不登陆Steam因抽成过高,对玩家友好所以避免了舆论压力


《堡垒之夜》登录了很多平台,但唯独缺席了Steam平台,这是为什么?


Tim Sweeney:Steam要收取30%的分成费用,而我们直接分销的话,只需要支付2%的手续费,我们更喜欢这种模式。我觉得数字商店不配收这么高的抽成,他们只是提供了一个数字商店,这是不值30%分成的,给游戏开发者带来了收入方面的损失。如果Steam考虑降低分成,我们可能会合作。


此前《Pokemon Go》在全球成为现象级游戏之后,国外很多媒体和家长都给游戏带来了压力,现在《堡垒之夜》在海外也成为了现象级,Epic如何应对这样的舆论压力?


Tim Sweeney:《堡垒之夜》是一款对大多数年龄段用户都很友好的游戏,而且社区的负面行为也不多,可能是美术风格方面的原因,所以它不像很多军事游戏,我想我们很幸运的躲开了一些话题,比如暴力等等。


最近索尼表示PS4这一代主机已经接近尾声,那么虚幻引擎5是否EPIC已计划在开发了?


Tim Sweeney:我们会持续更新虚幻引擎的功能,我们肯定会做虚幻引擎5,而且所有使用虚幻4的开发者都可以在未来升级到虚幻5,但目前还没有什么可以宣布的消息。





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