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赚了7200万美元又如何?《13号星期五》可能要凉凉

作者:GameLook 来源:GameLook 公众号
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06-25

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对游戏开发商来说,IP改编可以节约大量营销成本、短时间内获得更多玩家,但有时候,IP也可以给游戏研发带来诸多掣肘因素,甚至,可能毁了一个成功的游戏。

最近,独立游戏《13号星期五》发行商Gun Media在官方论坛表示,由于仍在持续中的版权纠纷案,该游戏未来所有计划中的更新内容都被迫取消了,这对于玩家社区和Gun Media来说都是非常大的损失。

2017年5月份的时候,Gun Media发行的这款恐怖生存游戏在Steam平台迅速成功,不仅首日进入了畅销榜前三,还在2个月内实现了7200万美元的收入,对于一个当时只有3张地图、用户评价并不算特别高、而且玩法相对单一的独立游戏而言,这个成绩已经是非常成功的。

屋漏偏逢连夜雨:《13号星期五》可能要“凉凉”

《13号星期五》是款第三人称视角的8人实时在线游戏,其中一人扮演“猎人”Jason,其余七人则是“猎物”,如果达到特定要求,七名玩家当中还有一个人可以扮演Tommy Jarvis。游戏规则很简单,在规定时间内,猎人杀掉其余七人可以获得胜利,而猎物如果撑过这个时间则Jason失败。

猎人Jason具有四种超能力,可以在很远的地方感知到猎物的存在,作为猎人,你可以享受各种不同的杀戮乐趣,猎物则可以寻找各种藏身之地与Jason“躲猫猫”。

成功之后,《13号星期五》主要面临两大问题,其一是服务器登录,另外就是缺乏内容方面的多元化,而且在刚刚发布的时候,由于研发团队缺乏经验,技术问题导致了很多bug,这款游戏之所以在差评情况下还能成功,完全是因为玩法被认可的原因。

游戏发布之后,Gun Media一直不断的做新内容,但最近几个月来,电影版权的纠纷已经开始对游戏产生了影响,该公司在公告中写道,“《13号星期五》的IP官司已经成了拉锯战,1980年代电影的原编剧希望拿回版权做更多电影,而导演和制作人则坚持编剧无权获得IP,所以,我们不能给游戏增加任何内容,因为这会涉及版权纠纷”。

该公司表示,游戏研发不能走走停停,尤其是在对未来版权归属不确定的情况下,“我们不可能研发一些永远都不能见天日的内容,也不能做非IP相关的内容,连一块石头都不能加入,我们现在只能做主机服务器、bug修复以及服务器维护”。

换句话说,《13号星期五》不会再增加任何地图、模式和内容更新,这对于一个刚刚发布了1年的游戏而言,无疑是当头一棒,玩家们也在社区中纷纷表示,这游戏可能很快就要“凉凉”了。

编剧和导演争版权:游戏开发商遭殃

《13号星期五》是肖恩·库宁汉导演,维克多·弥勒编剧的一部惊悚题材但电影,于1980年5月10日上映,而本文提到的同名游戏,则是Gun Media从电影制作方Horror INC拿到了改编权的多人非对称生存游戏,并且于2017年5月份正式把游戏发布到Steam平台。

不过,在游戏发布之前,实际上该电影的版权纠纷案就已经开始,编剧维克多·弥勒希望能够获得IP归属权,以便未来继续做该系列的电影,而导演兼制作人肖恩·库宁汉则坚称维克多没有获得IP的权利,作为雇佣员工产出的内容应该归公司所有。

前不久,编剧维克多·弥勒提供新的证据显示,他在创作该电影剧本的时候,尚未被电影制作方雇佣,因此拥有该IP未来电影的所有权,从2016年到2018年,双方针对该影视的IP归属已经打了3年的官司,但至今仍未有明确结论。

作为游戏开发商,Gun Media的处境相当尴尬,虽然游戏销售表现非常不错,但版权归属的不确定性,让内容更新都成为了泡影,可以算得上是躺着也中枪。




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