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《末世部落》的另类创新:做一款非典型SLG是怎样的体验?

作者:GameLook 来源:GameLook 公众号
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07-04

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2018年已经过去了一大半,手游市场的风口也换了一茬又一茬,区块链、放置旅行、女性向、吃鸡…但回过头来发现,虽然新品类层出不穷,MMO和SLG却依旧是稳坐钓鱼台,牢牢把住了国内市场的大部分份额。

根据TalkingData发布的《2018年Q1移动游戏行业报告》显示,角色扮演与策略游戏仍是最为主流的畅销品类,且近两年以来其市场占比仍在不断提高。与此同时,SLG也迎来新一阶段的交接棒时刻:老一代产品逐渐进入生命周期的末尾,新产品开始取而代之,迎来流量的暴增阶段。面对更加属性大变的国内用户,市场对于新一代SLG产品也提出了更为复杂的标准,迫使SLG产品破旧立新,保证风格与时代接轨。

在这样的情况下,胡莱游戏的《末世部落》自然也得到了较多的关注。作为胡莱游戏自主研发的新一代SLG手游,《末世部落》这游戏内容方面更加贴切新生代玩家用户的心理,以更为年轻化,全球化的前卫心态,将SLG与RPG两大热门玩法进行深度融合,直击品类玩家需求痛点,以求塑造新时代SLG手游的成功范例。

重塑题材,告别样板戏:做一款“非典型”SLG手游

关于SLG手游的老化问题近几年间一直都在被反复提及。为何用“老化”一词而非“固化”,是因为固化有时是因为品类创新同质化严重,但并未脱节用户。而“老化”,则意味着的目前传统SLG的整体状态已经开始脱离了市场需求。

当然,这其中依然有不少产品表现优异。但过于缓慢的游戏节奏,望而止步的高难度门槛,玩家体验的两极化现象,以及游戏后期新鲜感缺乏的问题是不可忽视的。而最为关键的在于,题材的同质化现象让产品突围难上加难。事实上不止是国内,全球的SLG都面临着这个问题。

一提及SLG产品,用户的第一印象就是几大“样板戏”:三国时代、中世纪欧洲、以及近现代战争。这些长盛不衰的题材领域,让许多厂商将其当作走向成功的不二之选。但事实上,在红得发紫的同类竞争中,面对大厂的大制作中小厂商很难去获得上面的优质流量。同时,用户的审美疲劳是递增的,题材同质化泛滥的情况下想要实现逆袭则更是无处谈起。

今年是2018年,最早出生的一批00后将在今年宣布进入成人社会。而这也意味着,以95后和00后为代表的Z世代正式成为了游戏市场的主流群体。出生在娱乐泛化的互联网时代,这群新生代玩家更为追求个性独立,同时对于游戏产品的逻辑原理也有着更高的洞察能力。

简而言之,他们比以往的玩家更了解游戏,对于同质化的容忍度更低。而SLG无疑是同质化的重灾区。这也就意味着,负责接棒的SLG新一代产品必须真正做到突破而不是优化。

《末世部落》并未选择当前国内主流的三国战争等“当红炸子鸡”,而是另辟蹊径,从近年来新兴的末日生存题材入手。实际上,很多人没有注意到的是,末日生存也是目前全球市场最为热门的题材之一。近年来,随着《辐射》《H1Z1》等游戏的全球走红,末日情结成为了不同玩家之间的共通联系。而《绝地求生》《美国末日》等游戏的成功,也再度证明了这是一个极具潜力的普世题材。

《末世部落》通过在游戏中塑造了一个因科技而带来毁灭的反乌托邦世界,以区别于其他游戏,形成风格上的异化。同时,在新手引导阶段,将故事背景于玩法进行深度交叉,如招募英雄的界面,是发出信号吸引岛上的幸存者,来加大提高故事剧情的代入感,从而吸引大量的新增玩家。这使得其能够能够很快从其他同类产品中脱颖而出,真正迎合了用户的潮流。

考虑到目前许多SLG游戏包较大的弊端,《末世部落》对游戏体验流程进行大量优化。玩家最初所下载的包只有50M大小。而后游戏采用播方故事短片的过程,加载完整内存,完整提及大概有400M左右,避免了用户下载等待时间的消耗。这也是追求碎片化节奏的SLG能够吸引用户进入的一个关键因素。

忠于创新,纳百家之长:做一种多维度的玩法融合

在游戏玩法上,《末世部落》选择的是SLG+RPG的玩法融合。实际上,这种“SLG+X”的模式,也是目前业界比较流行的一种创新办法。许多大厂都进行过类似的尝试,像网易的《率土之滨》就是SLG+卡牌。但只要是创新,就必然面临风险。“SLG+X”虽然市场前景十分看好,能够去覆盖到两大品类的用户,但玩法的融合方式却是一个很大的问题。

以SLG+RPG为例,不少产品都尝试过这一方向,但最终都因为用户不认可而宣告失败。需知,不同玩法之间本身是有需求冲突的,如RPG的高操作要求与SLG的缓慢节奏就是一对矛盾,处理不好很容易造成用户属性的混乱。

从目前看来,《末世部落》在这方面是做的比较成功的。游戏在SLG策略经营的大体框架之上,将RPG式的回合玩法嫁接到了游戏之中。在《末世部落》中,玩家每个队伍需要四名英雄组合。根据技能的不同,英雄的角色定位也不一样。如有的辅助英雄能够延长对面的技能CD时间,有的则能够为队友攻击附加特效。这实际上已经有了比较模糊化的职业界定。

同时,每一个兵种的进化路线是独立的,像防爆兵和突击队都要分别进行升级才能提高能力。根据阵容的不同,玩家需要自己决定升级的顺序,为游戏未来的长线数据表现提供了保障。

此外,《末世部落》还加入了深度的国战卡牌机制。在以往的SLG战斗中,玩家能够操作的空间十分稀少,这就会容易造成用户后期的体验单调。《末世部落》则将这种战斗流程变得更具有不确定性,玩家可以在战斗过程中通过消耗卡牌,来改变游戏战局。如照明卡可以驱散对方建筑物的迷雾防御,而辐射炸弹则能够导致一片地块无法驻扎和建造。所有的卡牌都可以通过抽卡或是野外探索获得。这种类似COC的地图技能,将游戏的策略思路进行了更大范围的拓展。

游戏中的装备和幸存者可以通过抽卡和搜集物资获得,根据稀有度不同,幸存者或装备的能力也有所区别。但总体来说,角色能力差距被控制在一个合理的范围内,次一级的幸存者通过合理阵容,也能打败更高级的幸存者,保证了游戏用户的体验平衡。幸存者升级是需要消耗魂石的,这种机制和《阴阳师》等卡牌游戏十分相似,而类似COC的要塞建造玩法,则更进一步拓宽了玩家的体验需求。

在美术方面,考虑到全球发行的原因,游戏采用的是用户阈值更广泛的卡通画风。与写实的偏阴暗视觉不同,卡通画风的色彩鲜明,配合Q版萌系的人物形象,能够满足绝大部分人的审美,这也是COC和COK都选择这种画风的原因。在此基础上,游戏团队为了细致化游戏的视觉体验。所有的人物采用3D模型打造,许多细节都可以看到有进行专门的打磨。扁平化UI风格也更加符合游戏末日战争的“战争”主体,提高玩家的游戏代入感。

除此之外,《末世部落》还借鉴当前热门的生存玩法,在SLG中加入了生存赛的联机玩法。

在该模式下,玩家可以各自派出一名英雄,和其他三名随机玩家组成四人小队,与其他玩家之间进行生存竞争。根据实际体验来看,一场生存赛的时长大概为10-20分钟左右。随机的物资分布,队伍之间的相互争夺,以及最后只有一支队伍胜出的条件,这种一盘定胜负的成就感体验对于SLG游戏来说是颇为难得的。四人实时互动合作完成人物的机制,也大大缓解了SLG玩家之间玩法互动深度不足的问题。

至于社交方面,SLG的联盟机制也被保留了下来。游戏中最多允许50人进行联盟,联盟成员之间能够互相协调防守和进攻。但从实际体验来说,由于游戏的兵力恢复极快,兵的数量不再成为最关键的作战资源,高等级英雄反而是核心。

游戏采用的是全球同服,游戏地图会以48小时为周期进行随机生成,战斗模式也会是跨服匹配。而这种设定造成的结果就是,当所有玩家随机分配在一个新地图的情况下,往往会潜意识按照国家和地区进行设立划分。形成各自国家的联盟,来相互对抗,这实际上就是典型的国战玩法。

而另一方面,48小时随机分配的机制,也保证了其中某一个联盟不会过于强大。利用玩家的荣誉感,能够很好的提高游戏内玩家的互动需求。

破冰SLG困局,以发行实力做出海精品

从渠道引流到外部买量,SLG的市场打法尽力了多番周折,但最终起决定作用的,仍然是回归产品。今年年初以来,人口红利的消退速度明显加剧,买量不再成为头部市场争夺的主要手段,反而是优质产品成为了抢手货。同行之间相互关心的问题,也从“你今天买量了吗”变为“你今天找到产品了吗?”,这对于SLG品类格局来说是一次很大的冲击。

老产品买量乏力,新产品冲劲十足,再加之传统SLG玩法的老化,市场即将迎来一场流量的重新分配。《末世部落》从细分领域发力,以末日题材+创新玩法为核心构建市场差异化,对于年轻一代用户来说有着很强的吸引力,极具个性思维。

作为《末世部落》的研发和发行商,胡莱游戏一直是国内SLG品类的佼佼者。《胡莱三国》《元气封神》《中超风云》等的成功,足以证明其对于SLG游戏的研发和发行有着自己独到的理解。

此次《末世部落》作为其2018年的重量级产品,必然会集中胡莱游戏在国内外的全部资源进行大力推广。同时,此次《末世部落》还会拥有全国万达院线的资源加盟,发行实力可见一般。有《中超风云》珠玉在前,《末世部落》未来成绩也十分值得期待。

而从行业的角度来说,《末世部落》则是提供了一种全新思路:不拘泥于安全题材,不拘泥于固有玩法,以新的角度来解读SLG品类发展。这对于未来整个SLG的方向都是一种极大的启示。




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