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存活确认!是什么信念让这个游戏公司坚持了十五年?

作者:GameLook 来源:GameLook 公众号
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07-09

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戊戌年7月,唯晶科技刚迎接了其15周年,这家源自于台湾、茁壮于大陆的文创企业,现已不仅仅是全球游戏产业里以美术品质著称的知名美术制作服务商,也渐渐地发展为一个精品IP孵化及全球运营的创新产品平台。

唯晶科技15周年纪念视频

唯晶科技研发中心大楼

唯晶科技的创始人詹承翰先生,在16岁时就以学生身份踏入游戏产业,组建了游戏开发工作室,18岁时以优异的课外成绩保送了台湾中央大学,2003年当SARS席卷中国、许多外资企业陆续撤离之际,他则逆势登陆上海,创建了唯晶科技。

唯晶科技的创始人詹承翰先生

起初唯晶科技以单机游戏研发起家,开发了风靡亚洲市场的《圣女之歌》系列作品,随后唯晶科技获得日韩及欧美多个国际企业的青睐,开始了长达十余年的合作开发业务及美术外包业务。期间,唯晶科技屡获融资,美国Intel、英国HSBC、日本大和证券及三井住友、以及近年的中国创丰资本,均对唯晶科技进行大规模的投资,这些顶级投资机构,可说是对唯晶科技规范经营及品牌价值的最佳背书。

《圣女之歌》

与一般的纯粹美术外包供应商不同,唯晶科技具备识别性极强的原创IP基因,对客户来说,唯晶科技更具备灵活的制作技巧与开创性的思维,可以为客户提供更多的创意点子及思考空间,唯晶科技本身就是一个全流程的游戏及动画作品的开发商,对客户的需求有着强烈的认同感与心里层面的默契。

唯晶科技美术外包作品

唯晶科技原创动画作品

2016年唯晶科技挥军VR领域,作为索尼PlayStation全球第一批VR游戏开发商,开发了《揭秘计划》等第一批销售全球的VR游戏,同时也与开发了知名IP《三体》的VR版本,获得市场高度关注。2018年唯晶科技将接连推出更多自主研发的原创VR游戏,并且与国内外一流VR开发商深度合作,将他们的作品发行到欧美及日韩市场,例如《行者》、《18层》、《重生:武士觉醒》,这些作品均是中国VR产业里的重量级作品,海内外获奖无数。目前签约在库的VR作品,达到十余款,唯晶科技已经是目前全球最领先的VR游戏内容提供商。

《揭秘计划》

在商业模式上,唯晶科技也谋求创新和超越,尤其对创新IP的孵化和支持,唯晶科技已走在了市场最前沿的战略位置。例如,投资了现象级独立游戏《返校》开发商开发其下一代作品《还愿》,此独立游戏作品一经发布,在国内外已掀起巨大反响及极高的期待值;以及孵化乙女向游戏《东周列萌志》并助其推向全球市场,此作品尚未上市在国内已拥有数十万铁杆粉丝,唯晶科技现已是国内女性向游戏领域最早布局的厂商之一。目前签约在库的创新IP作品也达到十余款,唯晶科技已经是目前最领先的华人创新IP孵化和全球运营平台。

《还愿》

《东周列萌志》

从不畏风险的逆势登陆内地、以原创单机游戏起步、到建设了全球驰名的外包品牌、再到VR前沿技术领域的成功探索、以及开始孵化和运营一批华人世界受到高度关注的创新IP,十五年来唯晶科技总是不停地以精准的个性化定位逆袭市场、在竞争激烈的文化领域顽强的生存下来,这其中的第一性原理是什么?唯晶科技创始人詹承翰告诉笔者的答案是四个字:打动人心。

唯晶科技15周年庆典

在结束了唯晶科技15周年庆典之后,唯晶科技的创始人詹承翰先生接受了笔者的专访:

问:为什么会涉足游戏行业?回顾这15年来的经历,有哪些感悟?

詹:从小我就是一个喜爱游戏的人,上中学的时候就立定志向将来一定要进入游戏业,做自己的游戏,打动人心。15年来,为了实现梦想,也经历了很多的妥协,但是也从中获得了深刻的学习。比较感慨的是,自己创立的公司,15年以来,屡屡被看好,但也屡屡又不被看好;有些年获得很大的赞美和追捧,而有些年则遭到持续的吐槽或冷遇,然而,15年就这样过去了,我们生存了下来,我们继续追求我们应该追求的价值,我还是那个我,希望实现梦想的我,依然坚持做出有灵魂的作品的我。

问:唯晶科技正在走过其15周年,期间也带来很多脍炙人口的作品。你认为这15年来,唯晶科技在游戏产业扮演的角色和影响力如何?

詹:游戏产业无论从产值规模或者从业人口,和15年前相比,已经是百倍或者千倍的成长了,唯晶科技也只是繁星点点的银河中一颗闪耀的光点而已,我们需要承认,即使是一家15年历史的老牌公司,现在绝大多数的年轻玩家其实也不知道我们、更无缘认识我们。如果说我们和其他的星星有什么不一样?我们是那颗北极星,无论时空环境如何演变、即使物换星移、纵使行业里人事全非,我们永远在那个位置,发出自己的光芒。小时候听过一个故事,在原野中迷路不要担心,抬头寻找那颗北极星,它可以指引旅人找到他们回家的路。

问:游戏是一个造梦者的行业。你对于游戏产业的信仰是什么?时至今日,为什么你仍然亲自参与游戏产品的研发与策划?听说在商业上的重大拓展,十五年来你仍亲历亲为?

詹:游戏产业无疑是一个财富丰盛的产业,吸引着全球百万级别的从业人口,在这里就业、发家致富、实现理想的生活。不过对我而言,如果生活理想了,但是没有做着自己真正喜欢的事,可能会非常痛苦,心灵会干枯的很快。我的事业理念一直都是「打动人心」这四个字,无论从事原创的作品开发、外包业务的拓展、发行事业的开创,对终端用户、对合作伙伴、对投资人,都希望做到「打动人心」,这件事我至今都是亲自在做,因为「打动人心」这个活,是无法置身事外看着别人做的,大部分的人,都是基于商业利益的目的而去「打动人心」,我是基于「打动人心」的最终目的,在商业上尽可能的争取足够的成就来实现这个愿望。

问:对于唯晶科技的未来以及整个游戏行业的发展,你分别报以怎样的期待?

詹:唯晶科技风雨兼程经历了十五年,一路上受到很多人的照顾与成全,所以唯晶科技已经不是一家私人企业,它是一家众人的企业、社会的企业,蒙受着许多人的期待和众多曾经的许愿,因此我们首先一定会是一家注重品德且持续勤奋的企业,做到让人敬佩并且经济效益上对得起为此付出心血的所有人,但我们不会为了赢取商业利益而不择手段,我们也不会因为世道炎凉而丧失了志气,我们仍坚信「打动人心」可以成为我们基业长青的指北针。游戏产业,特别是中国的游戏产业,现在已经快要成为全球泛娱乐文化产业的总领导者了,我期许它越来越兴盛、越来越有价值、越来越能影响着一整个世纪的人类,而唯晶科技将恒定在那个永远不变的宇宙坐标上,做一颗旅人抬头就能仰望并且感受到它深邃光芒的美丽极星。

唯晶科技创始人詹承翰与年轻员工代表合影



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