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高难度SLG手游《DomiNations》累计收入达1.5亿美元

作者:GameLook 来源:GameLook 公众号
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07-08

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策略游戏是手游平台最近几年来非常热门的品类,诞生了《部落冲突》以及《战争游戏》这种数十亿美元级的大作。不过,可能很多人不知道的是,除了以上两款游戏之外,另一家工作室的策略游戏业取得了非常不错的成绩。

2015年4月,由Big Huge Games研发,Nexon发行的SLG手游《DomiNations》刚上线便冲进了美国iOS畅销榜Top 25,这款有着《文明》和《国家的崛起》这类4X策略元素以及COC式玩法的手游在发布2周年的时候突破1亿美元收入。

最近,Big Huge Games公司CTO Tim Train在接受采访时透露,该游戏的累计收入已经超过了1.5亿美元,换句话说,《DoniNations》已经连续3年收入超过5000万美元,虽然比不上头部大作,但对于这个45人的团队而言,已经是非常难得的。

“高难度”:偏RTS的深度策略手游

和CoC不一样的是,《DomiNations》采取了类似《文明》等4X策略游戏的设定,除了木材石材之外,还加入了钻石、钢材、皮革等多种稀有资源,而且可以通过稀有资源获得特殊兵种,还给不同建筑、资源配备了不一样的工种,这就增加了策略的复杂度,对于资深策略游戏玩家而言是非常具有吸引力的。

战斗方面,玩家们的兵种如果没有在战斗中死亡,就可以继续使用,这对于擅长策略游戏的玩家而言,可以最大化积累优势,即便是到现在,这类复杂度极高、策略性非常深度的手游也是不多见的。

不过,正因如此,《DomiNations》的上手门槛也相对略高,因此并不像CoC那样具有普遍的吸引力,该游戏发布半年之后取得720次下载已经是让人比较意外的,而能够连续3年取得稳定的收入,则更是非常不易的。

连续3年收入增长:把策略游戏做成在线服务

传统游戏平台(主机、PC),策略游戏通常都是一次性付费+后续DLC的做法,因此大多数收入往往只来自于发布后的一小段时间。据Train透露,《DomiNations》发布3年之后的收入反而越来越高,2018年第一季度的收入仍保持两位数的同比增长(即10%以上),游戏下载量也超过了3700万次。

这对于经历了多次起伏的Big Huge Games来说是很难得的,如GameLook此前所介绍,该游戏的主创团队曾参与过《文明》和《国家的崛起》等RTS大作,2003年该团队打造了RTS游戏《国家的崛起(Rise of Nations)》,随后在2008年被THQ收购,2009年又被THQ转手卖给了棒球明星Curt Schilling创办的38 Studios,在此期间,Big Huge Games打造了《阿拉玛王国:惩罚(Kingdoms of Amalur: Reckoning)》,随后又被38 Studios裁掉了整个团队。后来38 Studios破产之后,初始创始人Tim Train和Brian Reynolds从罗德岛州拍卖行买回了Big Huge Games的名字,推出了首款手游《DomiNations》。

2016年,由于《DomiNations》表现出色,韩国发行商Nexon决定收购Big Huge Games。对于该游戏的成功,Train把它归功于该公司对在线运营方面的努力,“过去一年半时间里,我们投入了很多时间和精力做在线运营,推出新内容的同时,也可以更好的了解玩家的喜好,然后投入更多努力,做他们喜好的东西”。

不依赖买量:拉新以口碑传播为主

对于一个发布了3年的游戏来说,能够长期成功,凭借的是对老玩家的维护和新玩家的引入,而Train表示,该团队并没有投入大量资金买量,而且游戏里大多数玩家都是自然新增用户,主要得益于老玩家给好友推荐带来的口碑传播。

他说,“我们认为人们其实特别愿意去花10年,15年,甚至20年在一个游戏上,从Nexon团队学到了很多在线运营方面的经验,比如《冒险岛》、《DNF》都是多年经久不衰的IP”。

和3年前发布时相比,游戏出现了非常大的变化,“当游戏刚发售的时候,玩家仅仅可以发展到启蒙时代,比如美国革命,拿破仑时代,美国内战,当时没有飞机,没有坦克,直升机,导弹发射井,包括工业时代、全球化时代、原子时代、冷战时代以及所有现代化的东西都是后来增加的”。



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