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史玉柱网游之路13年 《征途》助力巨人打造IP生态链

作者:TechWeb 来源:TechWeb 公众号
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07-07


只要一提到巨人,总是绕不开13年前横空出世的《征途》。这款在传奇、魔兽中杀出重围的免费国战网游,在过去十三年里不论背负了多少话题,但它取得的成绩也足以成为中国游戏历史上不可撼动的一笔。



最近,征途在7月7日举办线下嘉年华的消息在各个平台轮番刷屏,而巨人就此活动公布的大福利和大手笔,也一如既往继承了13年前的风格,这股熟悉又迅猛的声势足以让不少亲历者回想起不少往事,又不免令人感叹起巨人令人敬佩的狼性。

 

国产网游的逆袭之路


《征途》的出生时机并不太好:国内游戏行业刚刚起步,电脑还未全面普及,盗版游戏横行,私服满天飞,但这并不妨碍它颠覆内的游戏行业。这款免费国战游戏带来的革命几乎是现象级的——在《征途》前,国内游戏行业通常被视为边缘产业,赚不到钱,行业太新也没人看得上,但史玉柱的出现彻底让这个产业上了快车道。不论是游戏设计、运营、市场营销等等,《征途》都在13年前做到了极致,单它在“洞察玩家需求”的巧妙性性和精准现在也被人时常拿来当做最好的例子之一。因此,在这款游戏横空出世后,立刻刷新了业内外的认知。



13年来,《征途》创造过210万玩家同时在线的最高纪录,市场热度始终不减。2014年,《征途手机版》上线当日,苹果商店即冲至免费榜第7,畅销榜第1。其24小时总付费金额超过975万元,创造了手游发行历史上的神话。到今天为止,这款系列游戏为巨人带来了不菲的收入,足见其深厚的玩家基础。

 

征途再起亦可知


深入分析,《征途》之所以能取得如此巨大的成功,巨人始终很重视这款“老游戏”的原因,撇去老生常谈的策划、运营外,它在内容和知名度上,具备不可忽视的品牌营销潜力与价值——《征途》突破性地向玩家营造了一个充满奇幻与人文色彩的虚拟世界。


 

彼时网络文学刚刚起步,各路大神写手脑洞较为有限,作品稍显幼稚的情况下,《征途》出现了。玩家只需要起个名字,选择性别、国家后,就能进入《征途》世界。玩家被设定成为皇族之后,由于战乱被抛弃,机缘巧合下得知了自己真正的身份,肩负起改变世界、重写历史,重夺皇权以恢复祖先的荣光。


熟悉网文的人都知道,这是现在龙傲天网文的常见套路之一。从《征途》开始到现在,这么多年过去了,国人的口味还是没有变。每个人都期盼着自己成为龙傲天式的英雄,每个普通人也都没有放弃有一天醒来,发现自己身怀绝技的幻想。《征途》的情节推动,可以说满足了当时绝大多数人的梦,在本质上,它向人宣告了一个事实:普通人也有向上的机会。


与小说相比,游戏带来的沉浸式体验更能令人直观地感受到“变强”的体验。如果说读者只是为主角每一个精彩的逆袭欢呼喝彩的话,那游戏直接给了玩家一个追寻快感机会。从清源村,到凤凰城,再到最后的王城,游戏独具的养成性,也很容易唤起年轻玩家的共鸣,比起只能一目十行的网文,更具备记忆点。

 

后“征途”时代的荣耀


尽管最早的免费网游来自韩国,但《征途》开创了国产免费网游的先河。它在中国网游史上的标杆性不可被忽视。它巧妙地结局了免费玩家和付费玩家间的平衡,重新定义了游戏中可循环的互动、互带关系,每个玩家都可以在游戏中找到自己的价值,并给双方提供更大的游戏乐趣。《征途》在传奇模式和魔兽模式外,走出了一条具有中国文化特征的游戏方式。它的设计理念被后续无数国内游戏公司效仿,并不停迭代并创新,万人国战、跨服等玩法基本成为所有网游的标配,免费网游至此一跃占据了国内网游的大半江山。



13年间,《征途》从未在人们的视线中淡去,不管是新版本、或者是征途系列新作的发布,都会引来业内极大的讨论。一向贯彻“聚焦精品”战略的巨人,征途的每一次发声,都会吸引大批忠实的粉丝。在巨人的精耕细作下,运用其产品、用户和商务的三大优势,沉淀数年横纵布局,庞大的征途帝国正蓄势待发。

 

踏上征途的巨人IP产业链

 


进入互联网+时代,“连接一切”的互联网让文化产品的融合更加明显,不同文化产业不再孤立发展,各自为阵,而是同一捆绑发力,“泛娱乐”的概念也因此应运而生。通过跨界引流、吸引资本,打造良性运营模式,是扩大IP影响力、生命力至关重要的环节。


而就国内目前的IP产业链来看,游戏是上游IP来源的大头之一。在泛娱乐的背景下的游戏行业,除了原始粗暴的游戏收费、道具收费的盈利方式以外,“IP”二字为盈利指名了一条新的方向。


而游戏公司自带的先天优势,令其在贯通IP产业上下游方面,相较其他业务单一的互联网公司简单得多。


而《征途》作为一款对巨人、对玩家、对社会有着非同凡响意义的游戏,巨人将它作为其IP文化战略的第一枪,足以证明对它的认可与期待。本次征途嘉年华,除了培育核心玩家的互动体验圈,并沉淀有同样诉求的潜在群体外,更重要的是持续放大征途IP的影响力,重塑征途系列品牌形象。通过线上线下互动,及相关营销活动阵线,打造多元的IP变现方式,展现巨人进军IP产业及进行泛娱乐转型的决心与行动。


征途十三载,史玉柱用“热爱”二字集结了一代又一代的玩家。这位手握众多金牌IP的巨人,势必创造出新的神话。

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