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严重破坏游戏环境!LOL中比亚索还变态的英雄,根本无法平衡!

作者:小苍mm 来源:小苍mm 公众号
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07-13

哈喽,大家好,我是超级无敌可爱的小小苍。

设计师最头疼的问题是什么?相信很多小伙伴都会想到英雄平衡。在LOL长达八年的运营过程中,设计师一直在不停的调整每一个英雄,但有这么几个英雄因为自身技能机制比较特殊,怎么也无法平衡,上限和下限非常浮夸。而提到难以平衡的英雄,大家肯定会想到亚索,但实际上游戏里边有些英雄的情况比亚索更糟糕。

01

盖伦

盖伦是一个典型的职业赛场表现和路人局表现呈现两个极端的英雄,作为联盟里面最古老的英雄之一,他的技能组合很简单朴素,没有位移攻击范围短缺乏开团能力,这些缺点注定无法立足职业赛场,尽管这几年以来他经历了多次加强,但出现在职业赛场上的次数依旧寥寥无几。反观在路人局里面,盖伦不论是加强还是削弱,热度一直很高,并且有着不错的表现。这可比亚索残多了,虽然大家都说亚索技能有缺陷,但人家出场职业比赛的次数真不少,尤其是最近这段时间不仅频频亮相,而且表现也非常出色。唉~盖伦想要做到职业赛场和路人局平衡很真的太难,想要让他在职业赛场上表现得和路人局一样优秀,恐怕只有把他加强到让所有人都感到恶心的程度才能实现这个愿望吧。

02

沙漠皇帝

黄金鸡也是设计师一直想要解决的难点,他的技能机制实在太优秀了,线上WQ消耗无解,再配上冰杖恶心程度堪比提莫,WQE可攻可守,大招同样攻防兼具,会玩的沙皇可以创造出一个绝佳的输出环境,敌人想要近身简直难于上青天。当然,前面也提到了沙皇无解是建立在会玩的基础,然而游戏中沙皇的入手难度实在太高了,何谈熟练,即便调高了英雄数值,也还是出现沙皇越来越猛,低分段会玩的人依旧寥寥无几的情况。而调低了,高分段玩家的表现依旧要比低分段的玩家好得多。

03

瑞兹

瑞兹这个英雄大家都知道,他虽然是英雄联盟里面最便宜的英雄之一,但他在使用难度上却足以排在所有英雄前列,他极为依赖队伍的默契协作以及对英雄的熟练掌握。在平均水平的玩家手中,瑞兹可以用“非常弱”来形容,但是在真正的比赛中他却非常具有价值。而这八年以来,设计师一直想改变这样的状况,为此对他进行了大大小小几十次改动几乎每年经历一次重做,但都没有办法完成他的平衡工作。在赛场上,他依旧是那些令人闻风丧胆的法王,在路人局中特别是低分段,用他的人无疑于强行提升游戏难度,队友恨不得一巴掌抡过去。总的来说,大多数人买黄金鸡都是这么个情况——我就买个6300的英雄看看不玩。

04

佐伊

提到佐伊,这是除亚索外一个令人又爱又恨的英雄,和亚索身出同源的佐伊同样有着要么超神要么超鬼的特质玩的好QR不讲理秒人,叫做秒人伊,玩的不好QR不辞辛劳送人头,就成了千送伊。另外,佐伊还是那种技能一动就会牵一发而动全身的那种英雄,在她刚出来的时候技能数值很变态,对线期冷不丁的被一个Q打到一下子从满血掉到残血,W技能还能捡召唤师技能,E技能的睡眠穿墙更是令人防不胜防,简直令人闻风丧胆。但紧接着就被设计师一刀砍废,胜率沦落垫底。前几个版本稍微一加强,又变成一个大杀器,洲际赛场上无人能挡。然后不出意料,测试服又削弱了一波。从设计师反复的加强和削弱可以看出,设计师也拿捏不准该如何调整佐伊,这说明了难倒设计师的点不是佐伊的技能数值,而是技能机制。


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游戏 英雄 平衡 
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