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英伟达这块新显卡,好像贵得很有道理!

作者:差评 来源:差评 公众号
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08-15



上个礼拜开始 KK 就每天神神叨叨,嘴里念念有词,什么 2080 2080 Ti,一会儿感觉像在念经,一会儿又感觉像在作法。今天早上狂风大作下了一场莫名其妙的雨,但是不到十二点杭州又回到了让你在街上见到一滴水算我输的状态。


到了公司,KK 意味深长的微信弹了我一个英伟达官网的链接。


黄教主黄仁勋在今天早上 7 点发布了英伟达新一代 GPU 架构——图灵架构,以及搭载图灵架构的第一块 GPU——Quadro RTX。

Quadro 系列显卡一般是给专业用户提供生产力输出的


这块 Quadro RTX 的图灵架构里包含了一块叫做 “ RT Core ” 的硬件,而这块硬件专门就做一件事情,就是跑光线追踪( Ray Tracing )的运算。


其实今年三月,托尼在给大家介绍天价 250 万 的 DGX - 2 的时候,就提到过光线追踪技术【精简地说,光线追踪技术就是通过反向追踪画面上所有物体每个像素点的光通过反射和折射被人眼接收到的路径和过程,来模拟出最逼真的场景和物体。


言语还是太抽象,黄仁勋又拿出了三月份放过的那个星球大战的渲染视频,再放了一遍。这个光影,确实牛皮,差友们可以跟托尼一起再观赏一遍。


逼真!

视频里各种灯光照在不同材质的表面上产生的折射和反射,看上去特别真实。金属是金属,塑料是塑料,一目了然,这就是光线追踪技术的功劳。


炒完冷饭看完视频,黄教主激动地宣布,这个视频的渲染就可以由手上的这一块 Quadro RTX 完成,这是自 2006 年以来 N 卡性能最大一次飞跃,这也是世界上第一款( 实时 )光线追踪的显卡。

( N 卡赛高!)


为什么托尼要加上一个 “ 实时 ” 呢?这个疑问咱们先往旁边放一放,托尼先和差友们聊个别的。


各种问答论坛如知乎之类的游戏板块和讨论组,经常会有人问 “ 游戏的画质什么时候能达到过场 CG 动画的水准?” 诸如此类的问题,这样的问题问得专业不专业咱们暂且不作评价,但这类问题的回答中一般都会提到这个词——光线追踪技术。


硬核直译


其实光线追踪早在游戏过场动画的渲染上就被开始运用了,但是人家为了让这个过场动画显得真实,都是提前花了很多时间渲染好的,换句话说,CG 动画本质上是个提前渲染好的视频。


《 Far Cry 5 》 过场动画截图 

注意各种光线和地板,还有人影的质感


而游戏的画面就不同了,你在玩,每一帧呈现给你的画面都需要电脑即时渲染好,这对于硬件的运算能力的要求就非常高。


《 Far Cry 5 》游戏画面截图


而前面托尼跟差友们一起看的星球大战视频,是实时渲染出来的


过场动画是提前慢工出细活渲染好的,实际游戏画面是你玩的时候实时渲染出来的。明白了过场动画和实际游戏画面的区别之后,其实很容易就知道前面这个问题问得不太专业。这个问题本来的意思,应该是什么时候游戏画面能像我们现在一般能见到的过场动画一样精细。


托尼觉得上面这个 Quadro RTX 实时渲染出来的画面已经很精细了。那么问题来了,这么牛批的显卡贵是没跑的了,多贵呢?


不急,托尼先把今年年底会发货的 RTX 旗舰——Quadro RTX 8000 的参数给大家报一下 —— 

48 GB 的 GDDR6 显存

4608 个 CUDA 核心

576 个 Tensor 核心 ( 专为深度学习的计算单元 )

$ 10,000


额,就这样吧。。。


如果不出意外的话,下周的 Gamescom 上应该会发新一代的 GeForce 系列。。。N 厂真鸡贼,跟上面这玩意比,GeForce 再贵能贵到哪去呢?



参考资料:

1. 英伟达官网

2. 光线追踪示意图

By Henrik - Own work, CC BY-SA 4.0, https://commons.wikimedia.org/w/index.php?curid=3869326



它贵任它贵,我只玩扫雷。

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