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9月20日消息,在2019年东京电玩展期间,腾讯微信项目将于9月21日(明天下午)在东京举行微信小游戏业务沟通会,这也是微信小游戏业务首次走出国门向海外开发者进行宣讲。
据GameLook了解本次日本活动为闭门会议,并不对外开放报名,因此可理解为腾讯公司定向邀请海外游戏企业参会、主要探讨微信小游戏与海外公司合作的可能性。
与东京微信小游戏活动几乎同步的是,腾讯近日正在测试微信小游戏业务的官方英文平台网站,这或代表着未来微信将提供给海外开发者小游戏的接入入口,如果后期产品提交功能能与国内微信小游戏平台相同,等同于全球游戏开发者都可以向微信提交小游戏产品。
事实上,微信小游戏自推出以来无论游戏产品数、还是小游戏营收规模都可谓独步全球,不仅出现了DAU过千万的高人气小游戏、亦出现了月收入过亿的单款小游戏爆款,明显好于Facebook上的小游戏表现。
虽然Facebook率先在全球发布了instant game,但从实际人气度来看,FB instant game的可持续能力较差、且小游戏与FB广告业务存在明显的冲突,尤其是FB因为需要与google先分成,导致海外开发者难以接受50%的分成比、影响开发者积极性,最终FB于近期彻底取消了小游戏抽成、完全转向卖广告模式,以平衡开发者利益。
从目前腾讯微信的用户分布来看,欧美地区用户规模较小与FB和Whatsapp有较大的差距、而日韩则被Line和Kakao垄断。因此在GameLook看来,对腾讯微信小游戏而言,进军全球市场其实更多机会在于引进优质海外小游戏进入中国,庞大的中国市场对海外游戏开发者而言有十足的吸引力,这一价值确实也被市场证明。
今年Chinajoy期间,GameLook曾与很多来自欧美地区的开发者有过线下交流,当听闻微信小游戏在中国的逆天数据,很多国外开发者的第一反应是如何接入微信、并对微信小游戏有着非常大的兴趣,但当时微信并没有英文的平台。
GameLook认为,另一个引发微信推出英文平台的原因正是微信小游戏上目前大量的抄袭、侵权问题,一些小游戏海外原创版权方对中国出现的抄袭问题感到吃惊,但维权、和与微信直接合作的通道却不存在,确实让这部分国外游戏企业感到困扰,这种现状也对腾讯带来了不少尴尬,英文平台的推出可以很好的解决维权、以及直接引进这部分海外优秀游戏的目的。
不过海外开发者可能想象不到的问题是中国游戏产品上线后所要面对的版号审批、以及运营资质许可,根据中国法律,外资不可以在中国直接运营游戏,同时向用户直接收费的游戏产品需获得版号,因此即使微信开放了英文平台,对真正的海外游戏而言,在中国市场上线运营还存在若干门槛,而对非中文的微信用户而言则没有这类问题。
微信小游戏推出英文站可以说是腾讯游戏业务全球化进程的又一步,而今年以来,腾讯Wegame平台已率先启动海外平台动作,结合腾讯目前游戏产品出海力度越来越大,腾讯正在向真正的全球化游戏企业迈进。
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