微信扫一扫
分享到朋友圈

《黎明杀机》销量破500万,执着恐怖的非对称竞技前途依旧未卜

作者:GameLook 来源:GameLook 公众号
分享到:

09-19

(点击上方“GameLook”↑↑↑↑,订阅微信)




昨天,上线已经2年的非对称竞技游戏《黎明杀机》(俗称“杀鸡”,对应吃鸡),正式更新了第11个DLC“破碎血统”,继中国风格的屠夫“医生”(杨教授)之后,加入了日本风格的屠夫“怨灵”(贞子?),快凑成了一桌东亚“恐怖”角色麻将局。



今天,开发商Behavior Digital就急切地对外宣布,《黎明杀机》累计销量已经达到500万份,为庆祝该成绩,《黎明杀机》在Steam上还开启了促销和为期一周的免费活动。


与此同时,《黎明杀机》的“精神继承者”《第五人格》,也在网易的运营下有声有色。7月份制作团队接受外媒Pocket Gamer采访时透露,《第五人格》在全球范围内已经取得1亿下载量,国内DAU也超过千万。


不过,尽管Behavior Digital和网易都不约而同地打出非对称竞技的招牌,但迄今非对称竞技人气产品仍然只有《黎明杀机》和《第五人格》两款,远不如“吃鸡”般百花齐放。


非对称竞技即不公平的魅力


《黎明杀机》是一款恐怖题材的非对称竞技游戏,由加拿大老牌工作室Behavior Digital于2016年6月推出。游戏单局共有5名玩家参与,采取4名幸存者对抗1名屠夫的方式,要求幸存者躲避屠夫追杀、逃离目标区域,而屠夫的目标则是杀死所有幸存者。


幸存者逃出区域的关键是修理发电机,在修理发电机的过程中,会消耗一定的时间并且发出噪音,提醒其他幸存者和屠夫。如果幸存者被屠夫攻击并捕获,则会被带到最近的钩子上并被挂起(第五人格将钩子改成了椅子)。


同时玩家和幸存者都可以使用技能和物品增加优势,并且可通过“血网”系统升级角色,有一定的RPG元素,与每回合都重置、所有玩家在同一起跑线的吃鸡有所不同。当然,其核心的特色在于打破了单调的“公平”概念,在玩法角度提供了十足的新意。



这一玩法模式被后来的《第五人格》承袭,不过基于国内政策原因,《第五人格》在故事背景、设定和画风上有一些改良,因而虽然同样目的在于传达“恐惧”,但《第五人格》早期仍被玩家戏称为“第五幼儿园”。



这也影响到了之后《第五人格》的发展方向,在“杰克公主抱”、“第五游乐园”的加持之下,《第五人格》很快走出了一条中式恐怖游戏的独特道路。


第五人格同人创作Q版萌化居多


一次投票“杨教授”引发的走红


如今,全球任何一种新型的玩法品类蹿红,背后都离不开中国玩家的身影。吃鸡如此,杀鸡亦是。


《黎明杀机》未更新中文之前成绩已然不俗,不过真正在中国闯出名头,可能要得益于一次投票。2016年10月,为了答谢中国玩家的支持,Behavior Digital决定在《黎明杀机》中加入一名来自中国的屠夫角色,投票委托国内开发者在SteamCN论坛上进行。尽管提供了诸如年兽、牛头马面这种极具传统的角色,但玩家投票最高的角色却是一个起初用来搞笑的选项“杨教授”(国人玩家都懂的)。



虽然投票打乱了Behavior Digital不做“与电有关”角色的计划,但在半年之后的2017年3月,《黎明杀机》“疯狂的火花”DLC公布,Behavior Digital仍然遵守诺言正式加入了“医生”这个对国人而言感情复杂的角色,至此《黎明杀机》二度走红。



到了2018年4月,已经从《阴阳师》、《楚留香》等产品中吃到创新红利的网易,把目光移向了“杀鸡”。同月,网易宣布邀请《黎明杀机》开发商Behavior Digital作为《第五人格》的玩法顾问。4月2日《第五人格》上线首日即登顶App Store国区免费榜榜首,一个月内其下载量达到5000万,DAU破千万。


根据七麦数据提供的榜单信息,目前,《第五人格》在App Store中国区免费榜排名第39,日本区免费榜排名第6。


杀鸡不如吃鸡源于题材太恐怖


然而,继《黎明杀机》和《第五人格》之后,市面上再无高人气的非对称竞技游戏。Behavior Digital趁《黎明杀机》大热推出的新作《死亡花园》也在测试期间反应平平,未能达到预期效果。


事实上,非对称竞技游戏难红已经不是一天两天。《黎明杀机》出现之前,市场上就已经有多款非对称竞技游戏,有的还取得了一定的成绩,不过这些产品很快都走向“鬼服”,代表例子如因玩家数量稀少,无奈从收费游戏转向免费《进化》。其他还有早已经被埋没在时间中的《诅咒》、《死亡境界》、《白噪2》等等。



这种现象导致尽管大打非对称竞技的招牌,但这个品类如今能够拿出手的产品仍然只有《黎明杀机》和《第五人格》两款,阵容可谓单薄。与此同时,科技媒体Business Insider则认为到2019年吃鸡品类产值将超过200亿美元。


10亿美元收入的《堡垒之夜》、Twitch亚洲区观看数曾第一的《Realm Royale》、百万销量的《人渣》、海外DAU破2000万的《PUBG Mobile》、拉动动视暴雪股价上涨12.58%的《使命召唤:黑色行动》的吃鸡模式,无一不在彰显吃鸡这个品类的光明未来。


相比吃鸡,杀鸡(非对称竞技)的弱势可能在于其参与人数,以及题材过多执着于恐怖,源于一对多的玩法设计天然与恐怖题材贴合。但在全球范围,恐怖题材毕竟是属于一种小众题材,早期的确可以利用恐怖题材满足玩家猎奇心理,但后期反而会影响产品的传播。这样看来,《第五人格》早期迫于国内环境削减了游戏恐怖气氛,反而因祸得福。




阅读9458
竞技 前途 
举报0
关注GameLook微信号:GameLook_News

用微信扫描二维码即可关注
声明

1、头条易读遵循行业规范,任何转载的稿件都会明确标注作者和来源;
2、本文内容来自“GameLook”微信公众号,文章版权归GameLook公众号所有。

评论
更多

文章来自于公众号:

GameLook

微信号:GameLook_News

邮箱qunxueyuan#163.com(将#换成@)
微信编辑器
免责声明
www.weixinyidu.com   免责声明
版权声明:本站收录微信公众号和微信文章内容全部来自于网络,仅供个人学习、研究或者欣赏使用。版权归原作者所有。禁止一切商业用途。其中内容并不代表本站赞同其观点和对其真实性负责,也不构成任何其他建议。如果您发现头条易读网站上有侵犯您的知识产权的内容,请与我们联系,我们会及时修改或删除。
本站声明:本站与腾讯微信、微信公众平台无任何关联,非腾讯微信官方网站。