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收入20亿美元的PMGO“后继有人”:两款AR手游月流水破2700万元

作者:GameLook 来源:GameLook 公众号
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09-26

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2016年夏天,一款叫做《Pokemon Go》的AR手游风靡全球,发布811天的累计收入超过了20亿美元。到了2017年,苹果和谷歌两大应用商店平台纷纷入局,分别推出了ARKit 和ARCore。对于很多人来说,虽然《Pokemon Go》的成功让人羡慕,但随后诞生的一大批模仿者都没能分到一杯羹,AR游戏成功者寥寥。



不过,这种情况有望得到改善,因为另外两款AR手游的月流水也都超过了2700万元,而且还有多款IP改变作品值得期待:


累计收入超20亿美元的PMGO


随着《Pokemon Go(以下简称PMGO)》经过了第三个夏季流量猛增之后,Niantic旗下的这款AR手游达到了新的收入记录,Apptopia预计,该游戏自2016年7月初发布之后,811天内的累计收入超过了20亿美元。



GameLook此前曾提到,PMGO发布302天的收入就已经超过了10亿美元,迄今为止,该游戏仍是达到10亿美元最快的手游,目前大热的《堡垒之夜》手游(iOS端)同期收入预计只有5亿美元。


Apptopia指出,尽管没有进入日本下载榜前五名,但PMGO的主要收入来源仍是日本市场(占比33.5%),美国区则紧随其后(占比27.5%),下载量方面,美国占该游戏总下载量的21%,成为PMGO用户量最大的单个市场。


《行尸走肉:我们的世界》宣传片


最近,Sensor Tower发布的数据显示,Next Games发行的《行尸走肉:我们的世界(The Walking Dead:Our World)》在55天内获得了超过170万次下载量和800万美元收入,折合人民币约5500万元(平均月流水2700万元)。



Sensor Tower还透露,该游戏40%的收入来自美国地区,第二大地区德国占比14%。


虽然《Pokemon Go》发布于2年前,但该游戏在9月份的用户活跃度增长了35%,而且单日收入达到250万美元,因此,这是业内大多数公司都希望尝试的类型之一。


《行尸走肉:我们的世界》


与《Pokemon Go》不同的是,《行尸走肉:我们的世界》的受众群可能没有那么广泛,虽然僵尸题材在欧美非常受欢迎,但由于轻暴力因素而难以被年轻用户接受,在这款游戏里,你需要做的不再是抓外形可爱的妖怪,而是与面目狰狞的僵尸在街道上、公园里、卧室沙发以及任何你喜欢的地方作战,通过手机摄像头把周围环境变成游戏世界,还可以与电视剧里的人物Rick、Daryl以及Michonne协同作战。


另外,Next Games在玩法上也做了调整,加入了很多手游惯用的体力设定,限制玩家们每次游戏的时间,当然,你可以通过付费方式获得更多体力(游戏时间)。


尽管收入水平和《Pokemon Go》相差很远,但不到两个月就获得800万美元仍然是相对不错的收入。


《侏罗纪世界Alive》游戏截图


除了这款游戏之外,Ludia研发的另一个AR手游《侏罗纪世界Alive》也达到了类似的收入水平,两个月获得了760万美元,而且到第三个月收入达到了2500万美元,其中50%来自美国市场。


另外,目前已经公布但尚未发布的还包括《哈利波特》以及《捉鬼敢死队》授权的AR手游。




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