微信扫一扫
分享到朋友圈

我从没觉得自己是个混蛋,直到玩了这个游戏

作者:Vista看天下 来源:Vista看天下 公众号
分享到:

10-03



我作为一个改开男儿,生在红旗下、长在春风里,自然是从未亲历过战争的。人生至今称得上最接近于战争的经历是初中时我们县城小混混的一次火并。当时是一个周六的午后,双方总计出动了50余人,地点在一栋机关家属楼后的空地上,期间还动用了热兵器——家属楼上,有人向双方投掷了一个装满开水的无差别攻击暖水瓶,估计是某位被打扰了午休的单位领导的大手笔。


在这场“战争”中,我和几个同学负责抱着看出殡不嫌死人多的心态,坐在远处的房顶上高喊666。



确实,对我们这些生活在和平年代的人来说,战争更多时候只是一堆历史课本上的数字和能换取考试分数的考点。甚至战争身上那件“乱世造英雄”的华丽外衣,让我们痴迷于去成为一个力敌万夫、用兵如神的战争英雄。


而游戏正式模拟这种建功立业的最廉价方式,于是我们在《三国志》、《三国群英传》中体验运筹帷幄决胜千里;



在《帝国时代》、《红色警戒》中想体验战场的瞬息万



想体验刺激痛快的孤胆英雄正面刚枪,那作品就更不胜枚举了《战地》、《幽灵行动》、《使命召唤》……都是个中的佼佼者。



但你是否想过在一个战争游戏中,你扮演的并不是三国名将或者二战英雄,仅仅是一个手无寸铁,死后变成历史课本上统计数字的平民呢?那这种情况下战争又会是一个什么样子呢?


如果你想知道答案,请继续往下看。


2014年,一款名叫《我的战争》(《This War of Mine》)的游戏诞生了,尽管名字里有“战争”二字,但和绝大多数战争题材游戏不同,这里没有恢宏炫目特效画面和慷慨激昂的BGM,从头到尾只有被硝烟笼罩的残垣断壁和阴郁的背景音乐所交织出的残酷、凄凉与压抑。



玩家所操控的人物也不再是武装到牙齿的士兵或者能够拯救世界的超级英雄,而是和你我一样再普通不过的平民。


在战争爆发前他们是厨师、伐木工人、记者、足球运动员……而随着一场内战的爆发,这一众昔日有着自由平静生活的小人物却变成了一群被围困在死城中的“囚徒”。



而游戏中你要面对的问题只有一个——如果你是平民在战争中将如何自处,是像一个正直之人那样有尊严地死去,还是即便双手染血也要龌龊地活下去?


很多人说了,这两个选项都不是我想要的,我要选的是有尊严的活下去。


确实,我在刚玩时也是这么想的,但在这个游戏中想要活下去并不容易。


首先,游戏中玩家所处的是一座早已被炮弹洗过成百上千遍的城市,所有建筑上不要说一块完整的玻璃,就是一面完整的墙的都罕见,而我们就要在这样千疮百孔的危楼里栖身避难,一场降温就是一次鬼门关。



其次,在这座被军队团团围困和外界完全切断了联系的城市中,钱早就成了废纸,往日被人疯狂追逐的奢侈品也变成了最没用的垃圾,所以当奸商上门来做交易时,一克拉不当吃不当穿的钻石换不来一斤萝卜。



这样一来,绝大多数赖以生存的物资都需要你穿梭在城市的废墟里慢慢收集,说白了就是去拾荒捡破烂。



但拾荒是一件极度危险的事情。


白天是绝对不能出去的,无数隐藏在暗处且百无聊赖的狙击手会将你当做练习枪法的移动靶,然后再把看着你在血泊中慢慢挣扎着死去当做他们最日常的消遣。



这个残忍的情节并非是游戏原创。


1992年4月,前南斯拉夫解体时爆发了内战,即著名的“波黑战争”,在这场内战中萨拉热窝遭到了敌对武装的团团围困。而这一围,就从1992年4月5日围到1996年2月29日,共计47个月,1425天,比二战中最大的列宁格勒围城战还要长一年之久,期间11541名萨拉热窝市民被杀。


这就是二战后最惨烈的围城战——“萨拉热窝围城”


2012年4月6日,波黑战争爆发20周年,萨拉热窝街头摆满了11541把红色椅子,每把椅子代表一名战争期间遇难的萨拉热窝市民,远远看上去如同一条“血河”。


萨拉热窝四面环山,在山上可以清楚俯瞰全城。当时全城最繁华的一条街道,一夜之间变成为了横亘在城外山上的狙击手面前的靶场,——“狙击手大街”由此诞生。


狙击手大街上的行人成为狙击手们最好的靶子,每到白天这条街就成了死神的猎场,街上出现人影,子弹马上呼啸而来,只有到了晚上狙击手收工后,死神在这里收割生命的动作才会稍稍放缓。


被围困的萨拉热窝


于是最讽刺的事情出现了,正因无处不在的狙击手,所以白天没有任何武装组织愿意靠近这条大街来进行巡逻管制,久而久之“狙击手大街”竟然成了这座城市中最大的自由贸易市场手无寸铁却又要在这座人间地狱中生存下去的人们开始冒着生命危险到这里来交换物资。


“你有狙击枪,我有天灵盖”这种黑色幽默在今天看来只是一句讽刺,可对当时萨拉热窝市民来说却是活生生的现实。


1992年的"狙击手大街",心中默默祈祷着不要被狙击手锁定的萨拉热窝市民在飞奔中完成交易


而游戏《我的战争》正是根据“萨拉热窝围城”作为背景改编的,所以在游戏中为了活下去,你最妥善的做法就是像当时的萨拉热窝市民一样在黑夜里去废墟中拾荒,寻找赖以生存的食物、水、药品和厕纸……


但夜晚同样危险重重,拾荒时遭到抢劫可以说是游戏的日常。


这种情况下重则丧命Game Over,轻则被洗劫一空外加受一身伤。



此时如果将活下去作为最终极目标,你唯一的选择就是向比你更弱的人下手。


游戏中有一个叫做“寂静小屋”的地方,屋里住了一对毫无反抗之力的老夫妇。我在刚开始玩游戏时,曾信誓旦旦的说绝对不会伤害他们:“去打劫老人简直太没人性了”,但后来面对着一次抢劫和女儿病重的同时到来,我终于还是向这对老夫妇伸出了魔抓。


在我搜刮小屋的时候,手无缚鸡之力的老爷爷一直在我身边哀求:


“求你别把食物拿走,我们已经快没吃的了。”


“可怜可怜我们吧,我们太老了没有体力去拾荒。”


“求你留下药物吧,我妻子的身体状况很糟。”

……



面对他的哀求,我没能下狠手,只带走了将将够我生存的物资,并对着屏幕发誓等我熬过危一定加倍报答你们。


可即便我已经手下留情,等我渡过难关带着很多食品和药物回到寂静小屋后,这对老夫妇却还是死了。


也许从技术角度来讲这对老夫妇只是一堆由0和1组成数据,但看着画面中相拥死去的两个人,我还是不由自主的回想起了他们回忆相互扶持走过一生时的甜蜜、想起他们写给日思夜想的孙子却永远再寄不出去的那封信、想起了在我抢劫时老爷爷哀求最多的那句话:“求求你,不要伤害我的妻子。”


这让我感觉自己杀死的是活生生的人,痛苦至极,以至于接下来的一周我都不敢再打开这个游戏。



玩到这里我终于明白了,这个游戏为什么没有设置难度选项,因为游戏的难易度早就在玩家的心中设定好了——那就是玩家在面对善恶时的抉择。


电影《蝙蝠侠:黑暗骑士》里,超级恶棍“双面人”在黑化之前说过这样一段话:


在哥谭市这个罪恶之都,你要么像英雄一样死去,要么苟活,看着自己变成一个恶棍。



在《我的战争》里也同样如此,战争到来的时候通常情况下只有两个极端的选项——要么成为一个死去的英雄,要么就成为一个活着的恶棍,但无论选哪个你都要付出代价。


做英雄,收留每一个遇到的伤者,即便他是个只会消耗你资源的废柴;病饿缠身到奄奄一息也不拿弱者一针一线;用自己的物资交换被劫匪绑架的无辜者……随之而来的便代价是游戏难度陡增,你操控的角色就将面临肉体的煎熬,随时迎来失败。


做恶棍,去偷袭那些和你一样求生者,抢劫他们的食品药物;把重伤的队友当做诱饵,躲避士兵的追捕;拒绝生病邻居的求助,并把一瓶药物卖出天价趁火打劫……这样的话游戏的难度突降,但游戏中角色也可能会因为这些恶行而面临内心人性的拷问。


当你在游戏中控制不同的人物去做恶,所面临的结果也不尽相同,冷酷之人无动于衷,善良之人则内心煎熬,甚至会因无法承受自己的人性泯灭而寻短见。



我一直觉得,游戏是能体现一个人本性的,因为大家都清楚,现实中的道德和法律在游戏中毫无作用。所以一个现实中礼貌周全的人在游戏中可能是一个随意爆粗口的喷子,一个现实中胆小老实的人可能在游戏中以虐杀为乐。


这正因如此,当我在不停的人性抉择间终于将这款前所未有的战争游戏通关后,我也感到了前所未有的压抑。


通关的画面中,一张张黑白照片从缓缓在屏幕上划过,照片上记录的是我在这个人间地狱里的一切所作所为都会以,这其中有善有恶。


……确切的说,绝大多数都是恶。



所以当面对这一张张照片时我不寒而栗,禁不住在想如果这一切不是游戏呢?


如果有一天战争真的到来,邻居小男孩哀求我去救他们陷入危难的母亲,我会冒着被狙击枪爆头的危险挺身而出吗?



如果有一天战争到来,我会为了躲避士兵的搜捕,果断抛弃了受伤的同伴吗?



如果有一天战争到来,我会任由暴徒对无辜女性施暴,只因为他们手里有枪吗……



到那时,我会选择人性?还是会像游戏中一样选择即便双手沾满鲜血,也要肮脏地活下去?


或者说,我根本没有机会去做出抉择,而是直接就变成了一个被记录在历史课本上的数字。



这就是《我的战争》,这个游戏中没有丧尸,没有怪兽,没有拯救世界的英雄,有的只是我们这个世界的一个1:1镜像。这个镜像在时刻提醒着我们,当你在游戏中被狙击枪所瞄准的时候,这个世界之上的某个孩子也许正在面对着相同的事情,只不过游戏可以读档重来,但这个孩子的生命却永远的消失在了这个世界上。


2012年4月6日,萨拉热窝街头悼念围城死难者的11541把红色椅子中,有600余把是小一号的椅子,代表遇难的儿童。路过的行人在一些小椅子上放着玩具熊、塑料玩具车等玩具或者糖果和白色玫瑰花,来表达他们的哀思。


这就是《我的战争》,它一把扯去了战争鼓吹者给战争披上的那一层层炫目外衣,然后再用单调压抑却无比精准的颜色描绘了战争残酷的真相——无论发动战争的理由多么冠冕堂皇,无论战争英雄的勋章多么耀眼,更无论战争中的阴谋诡计多么让人拍案叫绝,而在战争背后,总有无数的你、我、他躲藏在炮火制造的残破废墟里瑟瑟发抖,要么看着自己人性逐渐凋零,从人变做一具冷酷且卑微的行尸走肉,要么失去生命,最终成为给战争做注脚的一堆数字。



这就是《我们的战争》,愿它永远只是个电子游戏。



【全文完 欢迎留言互动


点击图片 查看更多精彩文章




阅读8446
游戏 
举报0
关注Vista看天下微信号:gh_52a264d06413

用微信扫描二维码即可关注
声明

1、头条易读遵循行业规范,任何转载的稿件都会明确标注作者和来源;
2、本文内容来自“Vista看天下”微信公众号,文章版权归Vista看天下公众号所有。

评论
更多

文章来自于公众号:

邮箱qunxueyuan#163.com(将#换成@)
微信编辑器
免责声明
www.weixinyidu.com   免责声明
版权声明:本站收录微信公众号和微信文章内容全部来自于网络,仅供个人学习、研究或者欣赏使用。版权归原作者所有。禁止一切商业用途。其中内容并不代表本站赞同其观点和对其真实性负责,也不构成任何其他建议。如果您发现头条易读网站上有侵犯您的知识产权的内容,请与我们联系,我们会及时修改或删除。
本站声明:本站与腾讯微信、微信公众平台无任何关联,非腾讯微信官方网站。