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让孩子放下手机游戏,中国该做些什么?

作者:GameLook 来源:GameLook 公众号
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10-14

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10月12日、10月13日,连续两天中央电视台《焦点访谈》栏目把焦点放到手机游戏之上,叠加近七个月游戏审批的暂停,国内游戏从业者除了持续的焦虑之外、更是加重了一重困惑:当前社会公众、行业主管部门到底需要游戏业做些什么?

央视两期节目给出了一个明确的对游戏业的要求:让孩子放下手机游戏

节目中对未成年人沉迷游戏 也给出了理性的分析,比如:农村留守儿童缺乏父母陪伴、隔代教育难以管控、孩子业余时间太多而娱乐方式匮乏、游戏比现实世界更有吸引力即时奖励容易成瘾、同龄孩子为了有共同语言玩游戏

在央视这两期节目中请来了多位学者专家,论证了这些结论、现象是基于客观调查得出,在细节上无论央视、还是专家对这些游戏负效应的评价和用词是理智的,在GameLook看来这是一期经得起推敲、并不存在抹黑游戏业 问题的新闻报道,略有缺憾的是,节目中没有请游戏企业、行业主管部门出镜阐述应对这些社会问题的观点。

GameLook认为,否认游戏 产品带给未成年人的负面效应是不尊重事实的表现,但在实际解决这系列问题上,由游戏业来提出一些解决办法可能更有助于长效应对未成年人沉迷游戏问题。

如何让孩子放下手机游戏?

基于媒体立场,GameLook认为有三个层面的问题有待解决:

1)手机

手机游戏,切分开来看,手机是很重要的一环,单纯依靠游戏企业这些软件公司来实现技术上的保护,客观上说难度较大。如果公众和主管部门真的是基于对未成年人保护的考虑,需要在立法和设备上找到切实可行的办法。

比如,手机销售采取实名制,对手机厂商提出具体要求设备必须安装实名激活、识别用户身份的系统,同时类似主机设备一样、手机厂商完全可以部署游戏控制系统来帮助家长实现游戏控制功能,这些功能任天堂、XBOX等主机厂商早已实现。

其次,要实现设备上的绝对保护,最好的办法是未成年限制使用智能手机,比如用功能手机替代,而成本上完全是可行的,目前国内功能手机的普遍价格在200-300元每台,而根据国内最新的统计报告,中国留守儿童目前规模900余万,这意味着只需要投入30亿元,家长配合、学校统一管理,就可以彻底根除农村留守儿童使用智能手机玩游戏的问题。

2)游戏

第二个层面的问题就是游戏企业,对业内企业来说,部署怎样的防沉迷系统、实名制系统,本质上决定权在主管部门,这么多年来一直都是这么做的,但为何还会存在如此多的质疑声呢?

在GameLook看来,与其说公众质疑游戏产品防沉迷系统“形同虚设”,不如说过去这些防沉迷措施出现了“失效”问题,这一方面需要主管部门加大对违规企业的惩处力度,另一方面需要思考这些措施之所以存在漏洞的原因。

从某种意义上来说,游戏产品出现防沉迷漏洞很多情况下真不是游戏企业造成的,而是非游戏企业的违法行为造成,比如电商平台上一些不法商家兜售个人隐私信息、搜索引擎对个人隐私保护的不力、电信企业销售未实名认证电话卡,都是这些漏洞形成的本质原因。

同时技术的进步也有助于游戏企业解决未成年人沉迷问题,比如新出现的人脸识别技术、大数据比对能力等等,如果公众真有心解决问题,不怕以后玩游戏刷脸、扫描指纹泄露个人隐私,那么这些都会有机会逐步实现,因此是否有必要让游戏产品调用公民隐私信息可能需要单独立法进行规范,这是需要考虑的问题。为了孩子,公众是否愿意做这方面的牺牲呢?

3)教育和监护问题

在央视节目中,给出了一组调研数字,留守儿童每日玩4-5小时的比例高达18.8%,显著高于非留守儿童占比。

这说明要有效解决未成年沉迷游戏,除了游戏企业和主管部门共同努力之外,家长的监护责任是非常重要的。

而要让留守儿童不再是留守儿童,这需要国家降低城市落户条件,让孩子到城里有书读、有房住,这拷问的是我国户籍制度改革,如何有效提高城市化率、让更多的农村户籍人口进入城市,这已经不是游戏企业能解决的问题。

同时,央视节目中也指出了农村儿童业余时间多、娱乐手段单调的问题,如何丰富未成年人的业余生活,可能更多的工作要由教育部来进行规划,有效的丰富未成人的线下生活,需要的是整个社会真正关心未成人。

系统性的解决未成人沉迷游戏问题,需要的不仅是游戏企业的努力,同时必须指出,没有游戏了孩子依然可能沉迷于别的事物,如果真的是为下一代着想,更多关联企业、关联的主管部门都应该参与进来,光靠某一个行业、和单一主管部门很难短期解决这些问题。

肩负起社会责任已经是游戏业必须正视的问题,让我们为孩子真正做些什么。



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