各位小伙伴大家好啊。EDG1-3憾负FNC,止步八强,非常的可惜。今天我们就来看看一些比较有意思的消息吧。
极限闪击第二轮测试
极限闪击模式已经离开我们一段时间了,不过在最近几周,官方一直在研究反馈和数据,目前决定极限闪击模式将在8.24版本归来,再次进行线上测试。拳头也知道很多玩家喜欢极限闪击模式,但他们认为这个模式存在一些缺点,使得这个模式还不足以成为一个永久性的模式,不过他们也对极限闪击进行了优化,第二次测试将会更加有趣。
极限闪击模式依然保留了高对抗性和较少对线期的打法,但有可能会改善前期对线的一些问题。设计师也会提高事件的清晰度,让玩家更清楚地了解到事件和应该采取怎样的措施来赢得事件,因此,在游戏中会增加更多提示的元素,甚至考虑加入语音提醒。
事件方面也会做出一些调整,对一些不合理的事件和条件做出调整,并且尽量变得公平一些,例如让山岳之王这个事件不再刷新在敌人的塔下,还有大逃杀的中心点也尽量刷新在公共范围,而不是直接刷在基地里面。
符文属性调整
有玩家在论坛上询问拳头设计师,为什么不在符文中增加固定穿透这一类的属性,拳头回答称,固定穿透对脆皮造成的伤害要比坦克对象高很多,相比之下AD/AP就适中得多,他们并不打算让脆皮受到更高的伤害。而且在移除了大部分固定穿透的装备后,装备的平衡性还挺不错的,目前只有小部分装备具有穿透属性,而这些装备的其他属性往往很一般,所以玩家需要在穿透和其他属性中做好取舍,如果符文所提供的穿透属性过多,那玩家就会变得不依赖装备中的穿透属性。进一步导致装备和属性的不平衡。
EZ迎来增强
在设计师看来,虽然现在EZ的表现很一般,但考虑到有很多不熟练的玩家也在尝试使用EZ,所以他们预估EZ的整体强度应该还是很不错的,在未来只剩下老EZ使用时,胜率和强度应该都会回到正常顺准,甚至有可能会变得略强。
而另一方面,APEZ的表现比他们想象中要更弱,原本就是为了限制APEZ的无脑消耗和输出,但现在看来可能有点过头了,所以拳头正在研究加强他W高等级的伤害作为解决方案,因为ADEZ一般会最后点满这个技能,而AP伊泽瑞尔会首先或者第二个点满这个技能。不过大家也不用太过高兴,因为拳头已经考虑到了EZ双女神之泪的打法强度,如果过度增强W技能的话,不仅APEZ会很强,双女神之泪的双修EZ同样会非常厉害,这就会导致不平衡了。
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