各位小伙伴大家好啊。今天拳头发布了一些关于季前赛一些内容,其中就包含了四大改动方向,今天我们就一起来看看吧。
防御塔屏障
设计师之前就决定要加入防御塔屏障这个机制了,目的在于减少防御塔在初期因为一次gank或回程就导致血量从100%跌至0%的情况。并且让那些对线侵略性强,会承受前期风险的玩家获得奖赏。
毫无疑问,新的防御塔机制的出现会很好的减少前期血崩的情况发生,更是杜绝了前十分钟下路塔就没有了的情况,毕竟这个新的防御塔装甲机制会很好的保护防御塔,五个护盾效果,额外的防御塔双抗,敌人数量越多,这个双抗就越高,这是针对前期四包二后直接那一血塔的情况,以后这样的做的难度就更高了。
除此之外,防御塔保护机制的出现更是奖励了那些能够推线进塔的英雄,无论你是在对线时压线进塔还是在敌人出门游走时把线推了进去,只要你在前期进行了推进,那就一定会有金币奖励。
符文路线不再决定属性
在新的符文系统中,玩家可以任意选择自己想要的符文,而不再受属性约束,提供更多创造性思路以及策略选择。而且设计师还强制要求了至少一块防御碎片,让大家的前期伤害能力降低一些。
这样改动的目的是完全解放玩家的符文创造力,举个例子,假设你是女警,今天想试试看黑暗收割+焦灼的线上消耗符文搭配,但当前版本中主宰系+巫术系的搭配将会让你出门没有任何一点攻速,这样的结果会让你打消这个念头。而在新版符文当中,你这样做将不会有任何问题,你还是可以选择到你所需要的属性,要攻速就点攻速,哟啊攻击力就点攻击力,没有任何问题。
翻盘目标更加清晰
翻盘,在大部分局势中,就是要去击杀那个最肥的敌人,从而获得大额的赏金,而在季前赛中,这个赏金将会直接出现在计分板上,对于落后队伍来说,这会让翻盘的路线更清晰,而且会有更精确的判断赏金等级,不仅仅只根据英雄击杀。
新版本的赏金系统将会有较大的改动,首先,赏金上限为1000金币,其次,小兵和野怪的经济与会算进赏金系统,目的在于限制那些靠刷起家的英雄,击杀他们,一样可以拿到较多的金币奖励,这样的改动不仅不会让翻盘变得更加简单,还能让目标变得更加清晰可见。
增强优势方
拳头认为,拥有巨大优势的队伍理应拥有能够不依靠大龙BUFF来结束比赛的能力。而且现在垃圾时间(也就是在推塔时等待兵线,等待大小龙生成的时间)尽量缩短。
首先是小兵的改动,小兵的攻击力全面提升,目的在于提升中后期的推进能力,光靠小兵都能打出非常造成非常不错的推进效果,这也给了优势方更加容易胜利的方法,分带。在优势时,利用兵线就能轻松推进,不过,超级兵的攻击力降低了一些,并且也不再提升周围小兵的伤害,这算是一个平衡改动吧,整体来说还是更加容易了的。
而在大龙远古龙这一块,重生时间再度提前,不过大龙buff的效果有所削弱,这也是为了综合小兵战斗力的改动。
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