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欧美游戏大厂如何看待国内这场"游戏危机"?

作者:游侠网 来源:游侠网 公众号
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11-19

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由于国内相关部门的改制,从今年三月份起,国内就没有新游戏过审。对此有外界把这种现状称之为“中国游戏危机”。

而联系到目前很多欧美游戏大厂在中国均有相关业务,并且已把中国作为他们今后业务发展的重要增长点。那么对于这场危机,他们又是怎么看的呢?

近日外媒GamesIndustry(以下简称:GI)就采访了EA、Take-Two以及育碧等相关研究机构。

在采访中,各方都表达了这场“危机”乐观的预期。

Take-Two是R星和2K的母公司


“我们之前已经让《NBA2K》系列在中国过审了,所以在我们目前的运营上,审批途径的关闭对我们并没有影响,”Take-Two CEO Strauss Zelnick在接受GI采访时表示。“理所当然,中国市场在战略上对我们非常重要,同时我们也期待看到审批机制何时能够重新开放。”

“我认为过一段时间情况很好起来的。因此中国依然是我们业务巨大的增长点。”


EA同样也对此不悲观,表示《FIFA Online 4》和《FIFA手游版》在之前已经就已经通过发售审批,同时他们下一个针对中国市场的项目还有很长的时间。

“我们对此的理解更多的是一个积压问题而不是真正的停止审批游戏,”EA CFO Blake Jorgensen在采访中表示。


“我认为随着他们机构改制的完成,积压问题会很快解决。所以我们并不把这看成对我们的不利影响,至少在明年左右,因为我们主要还是针对《FIFA》。”


育碧CEO Yves Guillemot在财务电话会议上也提醒投资者,《彩虹六号:围攻》目前已经在中国卖了,同时育碧也已经从中国市场取得了大量的收入。他同时补充道,目前国内审批的缺失,可能会导致长期的负面影响,但是并不是当下的问题。


“发售或不发售游戏不是主要的影响,”Yves Guillemot在Q&A环节表示。“我们正在做相关工作,让游戏可以在中国发售,还不能告诉你们具体的发售时间。”


对此,GI也表示,目前很多欧美游戏开发商也理解目前国内的游戏环境,知道“在中国卖游戏”与“在中国发售游戏”的区别,虽然在国内无法正式发售游戏,但这些厂商并不是没有在中国卖游戏的途径——毕竟目前Steam国内用户据统计已经达到3000万。


而对目前国内这种游戏审批环节停滞的现状,Niko Partners分析师Daniel Ahmad表示,主要的影响是对国内规模较小的游戏开发商,而对于像腾讯这样的大型游戏厂商,他们则会选择通过扩大海外市场的投资来平抑国内风险。

“我们有望看到中国大型的游戏发行商,在他们自主开发或合作开发的游戏上,选择走更加国际化的道路,”Daniel Ahmad表示。“我们最近也看到网易正在与美泰(全球最大的玩具公司)进行合作并在和Bungie(《命运》系列开发商)合作制作和发行面向全球市场的游戏。”


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