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游侠中字:《全面战争:三国》外交系统演示第二部分

作者:游侠网 来源:游侠网 公众号
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12-01

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在之前公布了外交系统的第一部演示之后,昨晚《全战:三国》开发商CA终于公布了游戏外交系统演示的第二部分,在这一部分中,官方重点通过袁绍势力,介绍了游戏中革新的外交结盟机制和重新回归的地域贸易机制。

对相关视频,游侠小编也已经做了中文字幕处理,和大家一起深入了解游戏在这方面的玩法特色:

对视频中的内容,小编在下面做了如下要点整理:

首先结合之前的一部视频,我们已经可以看到《全战:三国》在外交系统方面已经做了重大革新,官方的说法是,这部游戏是系列史上,外交系统最大的一次改进。这样一方面可以给老玩家带来新鲜感,但是另一方面,也需要对这款游戏感兴趣的新玩家,要花费点精力熟悉游戏的玩法。

其次在具体内容方面,此次《全战:三国》的外交结盟机制,分成了两个部分:联盟和军事同盟(均为暂译)。

两者不再限于两方势力之间,而是可以由多个势力同时结成联盟或军事同盟;

军事同盟是联盟的升级版,也就是更加紧密的外交关系,两者之下的成员,都可以享受外交关系、异地补给等加成;

联盟和军事同盟涉及集体的行为,都需要投票表决,遵循少数服从多数的原则,如联盟新成员的加入、剔除和军事同盟集体对外宣战;

联盟成员势力之间没有相互帮助的义务,军事同盟则是有强制性义务,如一方宣战,同盟内成员也有帮其作战的义务;

玩家势力私自的外交行为,并不会受到联盟和军事同盟的约束;

军事同盟可以集体向第三方宣战,通过投票表决,多数同意之后,少数反对方将自动退出。

玩家操控在势力在联盟和军事同盟中,随着自己的与其他各方势力关系的提升以及自身实力的增强,可以获得更大的话语权,所提出的提议将更容易通过。

在重新的引进的地域贸易系统方面:

玩家的一块区域(如一座城镇)可以作为对外贸易谈判中的“商品”,比较适用于战役后期玩家有大面积的领地之后;

与其他势力交易的地域,必须要与其他势力相邻。交易的地域如果有特殊资源,则可以要价更高。

以上就是小编整理的三国外交系统第二部分演示的主要内容。最后官方也在此次视频中表示,接下来他也将放出游戏的更多演示,敬请期待。《全面战争:三国》即将在明年3月7号发售,目前Steam预售已经开启,游戏支持中文并将有中文配音。

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