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《鬼泣5》试玩报告:值得期待的系列续作

作者:游侠网 来源:游侠网 公众号
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12-10

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12月7日的TGA 2018游戏盛典上,卡普空宣布《鬼泣5》的试玩版在次日也就是8号先行登陆Xbox One平台。今天小编就为大家带来这款ACT大作的试玩报告。


这次的《鬼泣5》试玩版容量大小为7.5G左右,实际的试玩流程却并不长。对于玩过《鬼泣4》或者熟悉鬼泣系列的玩家而言,10来分钟就能打通。而剧情设定方面基本没有透露新的信息。所以本次的试玩报告将以展示新的系统和动作机制为主。

▲试玩版中自带简、繁体中文,另外可以进行日语和英语的语音切换


本作是由《生化危机7》中表现出色的RE引擎打造,并且同样采用了卡普空的新技术,将服装、照片等作为素材扫描到游戏中生成贴图,所以游戏整体的光照、阴影、服装的材质、纹理等都更为趋于真实。诸如技能招式的光影特效、怪物的血液溅射等细节也都处理得相当到位。至于帧数方面,《鬼泣5》保持了卡普空旗下游戏多平台优化好的传统(丧尸围城除外),就算用普通版Xbox One游戏时,试玩版的帧数也相当稳定,没有出现卡顿掉帧的现象,流程体验相当顺畅。


试玩版中只出现了尼禄和新的女角妮可两名人物,从之前公布的截图预告就可以看出《鬼泣5》中尼禄的形象设定发生了很大的变化,与4代较为符合东方审美的形象相比,5代中的尼禄似乎更像个欧美硬汉男青年。而从试玩版的片段对话中可以感受到在4代中还有些青涩、稚嫩的尼禄,到了5代则更多了一份成熟后的玩世不恭,战斗中也是骚话连篇。

▲谁敢说我没以前长得帅我就打死谁



如果之前玩过《鬼泣4》的玩家,相信能够非常快的适应和掌握《鬼泣5》的战斗系统,因为本作中的连招、蓄力机制以及不少操作都与《鬼泣4》十分相似。不过这次的试玩版中像JC(跳跃取消)、魔人化系统等均没有展现。

试玩版中尼禄使用的武器依旧是大家熟悉的大剑——绯红女皇(Red Queen)以及左轮——湛蓝玫瑰(Blue Rose)。

两样武器的使用方式基本和前代同。绯红女皇相关的连招例如下劈、飞燕、回旋斩都能在试玩版中使用。

特有的[EXCEED]系统也一并保留,绯红女皇具有独特的蓄力系统,可以使攻击发挥出更大的威力。剑柄有类似摩托车把手的装置,按下后会放出可燃液体,借此而喷射出火焰。玩家可以在移动、连招或者空挑衅动作中按LT键进行[EXCEED]槽的积蓄。其中连招时还是要根据节奏按LT键才能有效积攒[EXCEED]槽。不过这次试玩版中只能拉到两红,第三条[EXCEED]槽估计要到正式版的流程中才能解锁。


湛蓝玫瑰也和之前一样可以进行蓄力射击,试玩版中可以进行一段蓄力打出三连散射。


之前关注过《鬼泣5》信息的玩家都知道,尼禄在本代中右手被砍断,而装备起了由妮可打造的“破魔者(DEVIL BREAKER)”机械手臂。这可以说是《鬼泣5》中最重要的一个系统,破魔者的性质有些类似于之前的风格系统。使用不同的机械手臂能让玩家的战斗模式产生较大的变化。

虽然尼禄的鬼手没有了但是抓取能力在5代中依然保留,不过这次的抓取能力是通过机械手臂中射出金属丝实现,作用也依旧是拉取小怪和快速靠近大型怪物。


破魔者机械手臂都具有普通和蓄力两种技能,普通技可以通过按B键直接释放。蓄力技是在长按B键等画面中的手臂出现亮光后松开B键释放。

普通技使用时不会消耗任何战斗资源,玩家可以无限使用,而使用蓄力技后则会立即消耗掉1个机械手臂。另外,无论是使用普通技还是蓄力技时遭到攻击必定会损毁当前的一个机械手臂。除了以上提到的两种技能,破魔者还有一项叫做[BREAK AWAY]的功能,效果是消耗手臂,立即从当前的敌人攻击中脱离,这一个是非常实用的保命技能,玩家可以用它来躲过Boss的大招等具有威胁的攻击。

▲Boss的大招能依靠[BREAK AWAY]躲过


作为一种消耗型资源,破魔者的持有数量只能靠在场景走拾取来补充,所以玩家尽量要调配规划好破魔者的使用时机,要不然可能会碰到激战正酣,手臂用完的窘境。

▲附近可拾取的机械手臂会高亮显示在画面中


试玩版中一共有4个破魔者栏位,但是玩家不能自由切换,这点到正式版中应该会有调整。

在本次的流程中一共可以使用[OVERTURE]以及[GERBERA]两种破魔者机械手臂。

[OVERTURE]具有操控电流的能力,普通技为向前方释放一片电流并造成伤害,可以穿插在大剑连招中使用。


蓄力技则为将手臂化为一枚爆弹,置身于敌人身上,能通过主动攻击引爆或者固定时间后爆炸。而在怪物身上放置多个爆弹,并以蓄力射击引爆,能一次性获得较多的风格分。


[GERBERA]则是一种体现敏捷风格的机械手臂,普通技具有2种不同的效果,原地站立时发动可以从手中发出一道冲击波,弹开敌人或者投射物。而移动时发动则可以使冲击波变为喷流进行移动,是一个非常实用的回避和位移的手段。



至于[GERBERA]的蓄力技也分空中地面两种效果,在地面释放时动作效果类似于龟派气功发射一道强劲的光束攻击范围内的敌人。在空中释放时,则会放出具有穿透力的射线,射线能在周围的墙壁地板上反弹,适合在狭窄的地形下使用。


试玩版中只有些许的解谜要素展现,就是通过寻找使用叫做Nidhogg的幼虫来打开一条通道,在正式版中个人猜测Nidhogg可能会是一项经常要使用到的解谜道具。至于商店方面,本作中可以通过移动电话亭叫来妮可的拖车屋并使用红魂换取技能和物品。不过在试玩版中商店拖车屋的内容并未开放。


试玩版中提供了一只名为[Goliath]的Boss供玩家挑战,Boss的体型较为巨大,但是转身以及攻击的速率都不快。尽管试玩版中没有JC(空中取消),但通过[GERBERA](绿手臂)的喷流技能也可以较为轻松躲过Boss的大部分攻击。Boss的战斗分为楼顶、楼内以及室外三个场景,招式也较为丰富,除了普通的挥击外,还会从腹部的大口中喷射火焰、石块,原地引爆等招式,玩家在来不及躲避时能通过之前提到的[BREAK AWAY]消耗机械手臂来规避伤害,Boss战的容错率可以说是提高了不少。


最后提到的一点就是不论是Boss还是小兵战,玩家以不同的招式完成战斗,就会有不同的击杀特写画面。

▲关卡结算界面,无伤有1.2倍的分数结算,自动模式的话只有0.8倍


总的来说这次《鬼泣5》的试玩流程虽然不长,但是已经将不少重要的信息系统展示给了玩家,游戏的画面可以算是现今一线水准。系统方面虽未展示全貌,但已知的内容中除了新加入机械手臂外,诸如绯红女皇、湛蓝玫瑰等战斗相关的系统则与《鬼泣4》比较相似,战斗手感以及人物动作的流畅度等方面也保持了卡普空游戏的高水准。相信《鬼泣5》是一款不会让动作玩家失望的作品。

Devil May Cry is BACK!!


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