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我爱种田无罪!《文明6》中加拿大为何喜欢埋头发育

作者:游侠网 来源:游侠网 公众号
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12-20

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在地球上有这么一个国家,虽然属于极度发达的国家行列,但其真正独立也不过30余年;即使拥有世界上第二大的国土面积,然而大部分地区到了冬天零下30度都是小意思,真正宜居城市就那么一丁点;本该跟着他大哥在国际社会吃香的喝辣的,可硬生生的给活成了一个只会"俺也一样"的三弟,对于大多数国家和人民来说,他的存在感更是堪比阿卡林。加拿大就是这么一个充满了矛盾和魔幻的国家。

听闻《文明6》在新资料片"风云变幻"中即将加入加拿大文明,回想许久,我才猛然发现,原来文明系列游戏中都没有加拿大的吗,加拿大存在感也太弱了吧。

我曾经翻遍了高中的政史地教材,可能找到的关于加拿大的描述不过是世界第二的土地、国花是枫叶以及是一个标准的英法双语国家,甚至许多人都以为加拿大首都是多伦多。我想大多数中国人对于加拿大的了解也仅限于此,而在查阅了许多相关资料后,我才悟出,加拿大的偷发育能力简直就是世界级的,果然闷声发大财才是国家发展的真谛嘛。


历史上的加拿大

在16世纪以前,美洲大陆都是一块未开化的土地,印第安人和因纽特人是这块土地上的土著民族。16世纪开始的殖民热潮使得了世界人民开始重新认识这块土地,一开始作为英法联合殖民的土地,也是加拿大成为英法双语国家的主要原因。

而因18世纪50年代,英法在加拿大土地上爆发的7年战争中,法国落败,《巴黎和约》使得加拿大成为了纯粹的英属殖民地。然而隔壁他未来的老大哥虽然同是英国殖民地,20年后的独立战争中,乔治·华盛顿发表《独立宣言》,宣布"美利坚合众国"成立,1783年,因工业革命的开展,阶级动荡,无暇顾及大洋彼岸的英国也正式承认了美国的独立。而加拿大这小老弟还在发育。

19世纪60年代,英将加拿大省、新不伦瑞克省和诺瓦斯科舍省合并为一个联邦,成为英国最早的自治领。此后,其它省也陆续加入联邦。而直到1926年,第一次世界大战结束8年后,加拿大终于摆脱了光处理亚欧大陆的事就焦头烂额的英国,英国才正式承认了加拿大的"平等地位",加拿大逐渐获得外交权,小老弟继续绝赞发育中。

1931年获得立法权,直到1982年,英女王签署了《加拿大宪法法案》,加拿大议会获得立宪、修宪的完整权力。1982年4月17日,加拿大国会通过新宪法,并得到英国国会通过废止旧宪,加拿大把7月1日的自治领日改名为加拿大日,加拿大事实上从英国独立。联邦成立时,将新国家定名为加拿大,但英女王依旧是加拿大名义上的国家最高元首。终于可以名正言顺的开始跟着老大哥美国干事,但小老弟的主要任务依旧是埋头发育。


现代的加拿大

就世界第二的国土面积,国土面积44%的森林覆盖率,占世界总量7%的可持续淡水资源,钾、铀、钨、石油等储量世界先列的矿产资源这些世界交流的硬通货来说,加拿大想要跻身强国之列,在联合国呼风唤雨并不是难事,可小老弟貌似除了发育发育再发育,貌似也没别的诉求,在世界上发言也始终是"俺大哥说啥,俺也一样"。

毕竟原住民在英法的血腥殖民过程中已经被屠杀殆尽,现代的加拿大和美国一样,主要人口均由各民族的移民组成。4000万不到的常驻人口,共享998万平方公里的国土面积,这也是加拿大能轻松偷发育成为发达国家先头队伍的主要原因。

虽然包容是加拿大在处理不同民族冲突时的关键词,相比于美国更开放的态度也使得众多民族之间和平发育,但这种多民族国家有一个通病,那就是各民族虽然都有独特的民族人文文化,但组合在一起,国家这个载体却没有自己专属的人文文化,或许这便是加拿大在国际社会中很少有独立发声的重要原因,毕竟政府需要协调民族关系,也没有一个民族强大到可以代表一个国家出来发声。

3面环海,周围唯一一个邻国还是自己的老大哥美国,加拿大应该是世界上最神秘的大国了吧。以贸易立国,工业污染可以忽略不计,多伦多、渥太华等宜居度非常高的城市群,极低的人口密度换来的国家高福利,未经开发,原生态的秀美自然风光,接壤美国,且移民政策大幅优于美国,我想加拿大会被许多人称为"世外桃源"也不是没有理由的。


《文明》中的加拿大

失去了传承许久的文明,从近代到现代都是一副小老弟形象的加拿大,似乎并不具备成为《文明》系列中一个独特文明的条件。事实上直到文明5为止,加拿大也并没有在《文明》正传和DLC中登场过,仅有的一次登场还是外传性质的《文明之权倾天下2》。

《权倾天下》系列和《文明》系列相比,简单来说最大的不同就是《权倾天下》历史感更胜于《文明》,打仗的爽快度也是《权倾天下》更高。然而加拿大是一个以和平发育起家的国家啊,土地上的原住民在殖民时代也基本被屠杀完了,也并不具备什么历史厚重感吧。因此在《权倾天下》中,加拿大并不算一个非常出彩的文明势力。

在《文明6》的全新DLC"风云变幻"中,种田流小老弟加拿大终于登场,文明领袖是加拿大第七任人民总理威尔弗里德·劳雷尔,1896年7月11日 – 1911年10月6日期间在任,也是加拿大历史上任期最久的人民总理。他在任期间,不但大力推崇"种田流玩法",加拿大的政治、经济、教育、移民都有长足的进步,更主张建立国家军队,成为推进加拿大获得自治权,最终独立的契机。因此说威尔弗里德·劳雷尔是加拿大人民的英雄当之无愧,加拿大人民甚至将他的头像印于5元钞票上,选他成为《文明6》中加拿大的领袖应该也没有什么争议。

加拿大的文明领袖能力是西部净土,该特色能力使加拿大能在冻土地貌上建造农场,并使雪地和冻土单元格的购买费用减半,研究土木工程后还可以将农场建在冻土丘陵上从雪地和冻土单元格开采资源时产量(例如:铁)为通常的两倍。

文明特色改良设施是冰球场,可提供额外魅力值与宜居度,还能使相邻的所有雪地、雪地丘陵、冻土和冻土丘陵单元格提供更多文化值。研究"飞行"科技后,冰球场将基于文化值提供旅游业绩;而解锁"职业体育"市政后,其将提供额外生产力和食物。如果建造在建筑"体育场"旁,它还能提供更多文化值。一座城市仅限建造一座冰球场。

而文明特色能力是和平四颜,此特色能力使加拿大无法对其他文明发动突袭战争,也无法对城邦宣战;同理,加拿大也不会成为突袭战争的目标。加拿大将基于每回合产出的旅游业绩获得外交支持加成,成功完成紧急状况或积分竞赛也能获得更多外交支持。

果然就和现实中加拿大埋头种田的映像基本一致,《文明6》中的加拿大的特色能力也全是为和平发育服务,加拿大人民不畏严寒在冻土上创造家园的开拓精神也得到了很好的体现,甚至牺牲自身一部分的进攻能力,换来的可是他国无法对自己发动突袭战争的巨大优势啊!

多少自以为精通游戏的玩家,开个高难度的图进游戏,结果自己的勇士刚与一些天生战狂国家接触,就被这帮开局猛暴兵的电脑,发动突袭战争丧心病狂直接敲爆主城,直接game over。虽然按正常开战的开战流程也不过是多给人5回合的准备时间,但这5回合对于一个种田流国家拉起防卫力量该有多重要!

骑警是加拿大的特色单位,其特点居然是可以建造国家公园,不但能提升附近的居民宜居度,在国家公园周围还能增加战斗力。一个文明,4个种田特化的技能,加拿大对于纯粹的种田流玩家来说简直就是天堂。

文化胜利应该是资料片"风云变幻"发布之前最难达成的胜利条件,毕竟在高难度下,要想和电脑抢奇观抢伟人这种文化资源,电脑那暴脾气早就发动突袭把你灭3回了啊3回!就算是法国这种技能均指向文化胜利的势力,自身不强的防御力,前期略微白板,总让人玩的没那么爽快。加拿大或许会成为和法国争夺文化胜利大国地位的强有力竞争者。


纯粹的种田,极致的享受

其实在上一个资料片"兴衰迭起"中,就有一个加拿大现有的土著文明"克里文明"加入游戏,但相对白板的宗教和战争能力,微乎其微的文化能力加成,唯一优点就是人口多的克里文明似乎只有科技胜利一条路子可以走,玩家们的关注度也相对较低。

加拿大加入《文明6》,这个神秘的北美大国终于进入玩家的视线,既能爽快种田,也可以学习到非常多世界各个国家的知识,还能了解到文明发展的历史必然性,或许这就是《文明》系列最大的魅力所在吧。


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