1 月 16 日,市场研究平台 App Annie 发布《年度移动发展情况报告》(以下简称“报告”)。报告显示,2018 年全球整体 App 下载量已经突破 1940 亿次,比 2016 年增长 35%;各应用商店的消费者支出增长了 75%,达到 1010 亿美元(约合 6831 亿元)。
报告还显示,2018 年全球消费者在 App 上的开支达到了 1010 亿美元,与 2016 年相比增长 75%。其中,中国市场开支占到了近 40%(约为 404 亿美元)。在这 1010 亿美元的 App 开支中,游戏占到了 74%,而非游戏 App 在总用户支出中仅占 26%。
各种类 App 使用时长方面,社交通讯 App 的使用时长占 50%,第二三名分别是视频播放和编辑 App(15%)和游戏 App(10%)。
各市场方面,新兴市场成为下载和增长主力,包括印度、巴西和印度尼西亚入选。另外,传统市场如美国则出现了下载放缓的现象。
而在消费者支出方面,总支出金额达到 1010 亿美元,排名前五的国家分别是中国、美国、日本、韩国和英国。
在消费类 App 支出中,其中最大的部分当属游戏,占比达到 74%,让消费者支出最多的五家公司分别是腾讯、网易、动视暴雪、万代南梦宫和 Netmarble。
具体到网民智能手机安装的 App 数量上,报告显示,中国和印度网民平均安装 50 到 60 款 App,报告分析部分原因可能是中国和印度市场存在较多低端手机,其存储空间相对较小。而像美日韩等发达国家平均安装数量则超过 100 款。
最后还有一个有意思的点,全球网民在网购 App 上花费的时间为 180 亿小时,其中中国网民在购物 App 上花费的时间是印度网民的 7 倍,是美国网民的 11 倍。
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