春节的法定假期已经结束,不知道现在屏幕前的你是还在享受着所剩不多的假日,还是和编辑部的各位同学一样,已经返回了自己的工作岗位呢?小编我那段时间能摸电脑的时间委实不多。陪伴家人和走亲访友成为了我春节时期的主要工作,闲暇下来的不多时间也大多零零碎碎,最多也就拿来玩一玩手游。但有些机缘巧合是,就在这段时间,居然还接触到几款脑洞颇大的游戏。
今天准备来说说的就是其中之一,下面这款《逃离游戏(Escape the game)》。
用最近比较流行的话来概括这个游戏的背景故事的话,这其实就是一个:
游戏千万个
安全第一条
游玩不规范
亲人两行泪
的故事。一个名为Kevin的玩家被困在这个游戏里,成为了一个等待脱出的小方块。有许多人都尝试过进入游戏拯救Kevin,但他们都失败了。你,恰恰是他又一次迎来的希望火种。
咳…
还是进入游戏看看吧。
制作者@Insanity_Games_在简介中提到,这款游戏“深受史丹利寓言、孤独的汤姆森以及其他偏重剧情类游戏的影响”。如它所言,这一部分构成了游戏流程仅有30分钟的《逃离游戏》的主要乐趣点。游戏本身很有意思,画面布局和角色干脆的方块身,很有一种“被困在数据流”中的实感。而且麻雀虽小,五脏俱全。很多细化体验的部分做得很不错,比如Kevin的眼睛会随着你鼠标的所在移动;比如炫酷的关卡切换过场。
为了模拟出“困在游戏”的氛围,进入游戏时还有一段“游戏崩溃”的动画演出
本作和《史丹利寓言》里那个诙谐逗乐的画外音十分相似,却又有所不同的部分,在于你和Kevin之间的互动。大家都知道传统的Meta-Game如《史丹利寓言》都是一个画外音在叙述“你”扮演的主角的行为,但到了《逃离游戏》里,则是Kevin根据“你”的一举一动来做出自己的吐槽。
Kevin这个小别致还有点东西
例如最开始它教你利用黄色方块跳跃时,如果你顺利完成了系列动作抵达终点,他会说“你比前一个做得好多了,你知道他花了多久吗,足足30秒!”例如你靠近一个升级物品时,他会急切的提示你“pick it up”,但如果你一直在附近绕来绕去,Kevin的语调就会越来越急切,恨不得立刻脱离你的控制;比如你跌进陷阱摔死重生后,Kevin会来上一句“Oh,Deja vu”的名台词。
当然,这些插科打诨也仅限于短短几十分钟的游玩流程里。“Meta”这个标签在我看来,的确能够在一定程度上提高游戏乐趣,毕竟这个会说话的小方块真的很能给人一种“有个人在陪我打游戏”的感觉。但作为一款游戏,或者说作为一款平台跳跃游戏,《逃离游戏》更需要做好的部分,则是它属于电子游戏的本分,那就是够好玩。
《逃离游戏》做得挺不错。它的操控达到了一个堪称“任天堂”级的舒适程度,长按跳、普通跳、蓄力炮组合跳、黄点跳等跳跃操作判定精准,且手感相当棒。游戏虽然极其小巧,但鼠标和键盘组成的操作联动可以说是轻松写意,这种流畅感几乎会推动着你一个个关卡玩下去。
举一个例子来说说的话,本作出现的类似钩爪跳跃体验的“黄点跳”,能让玩家通过鼠标点击画面中的黄点来进行跳跃,连续多次点击就可以在空中长期悬停。当黄点和移动的敌人组合起来……游戏瞬间变为射击游戏,方块世界硬是能让人玩出高达对战的爽感。比如下面这个黄点组合敌人的战斗关卡:
不过欢乐的时光实在是太短暂了。我还没有习惯每一个关卡抵达绿色传送门后的画面断带,游戏原本稳固的节奏就骤然被打破,Kevin的话语中逐渐开始夹杂乱码,随后迅速坠入了无边的黑暗之中,甚至连最后的话语也被撕扯得模糊不清……
没错,这是一款没有做完的游戏。如果要用原作者的话来说,它现在还只做了“第一章”。
2018年10月,制作者SIMON宣布永远终止游戏开发
《逃离游戏》很简单,它只是一个方块构筑的平台动作游戏;《逃离游戏》却也相当复杂,它自带的Meta因素大大增加了游戏的成本,要将它的有趣延长到整段游戏的流程之中,付出的成本也会几何级的增加——在几十分钟的小样里,“Meta”元素只需要负责让人觉得有趣,但是游戏时间一旦延长,Kevin互动语句的这个“有趣”就会越来越难,甚至会被赋予更多的使命。这可能也是@Insanity_Games_最终放弃继续开发的主要原因。
对于一直喜欢玩平台跳跃和横版动作游戏的我来说,《Escape the game》的脑洞和实际游玩的舒适度,都是顶尖级别。也正因如此,这个消息也让我十分难过。创意满值,资源不足,因为这种原因搁浅的独立游戏很多很多。在《太吾绘卷》《蔚蓝》们万众支持的光鲜背后,像《Escape the game》这样“被放弃”的游戏,或许才真正反映了独立游戏业界的汗水和泪水。
目前《Escape the game》还是可以在steam上免费游玩现有的第一章的,感兴趣的话,还请务必试一试。
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