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Twitch人气暴跌九成,Apex会成为外挂祭品么?

作者:GameLook 来源:GameLook 公众号
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03-01

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今年春节,EA漫不经心发布的《Apex英雄》,成为一匹出乎所有人意料的黑马,它用3天同时在线100万、总玩家数破1000万,以及一周同时在线200万、总玩家数破2500万的成绩傲视群雄,比当初《堡垒之夜》达到相同成绩快了两个多月,颇有一副要当吃鸡老大哥的意思。

彼时,《Apex英雄》与借《刀塔自走棋》东风的DOTA2一起独步海外直播平台Twitch,风光一时无两。

不过常言道爬得越高摔得越痛,在审美疲劳内忧、外挂外患之下,这款《Apex英雄》人气正受到重创。3月1日上午,《Apex英雄》Twitch观众人数从早期巅峰的68.8万,降至如今的10万出头,缩水85%、四舍五入接近九成,而开启了第8赛季的另一款吃鸡游戏《堡垒之夜》顺利重回第一。

尽管如此,此前江湖传闻正与EA沟通代理事宜的腾讯似乎并不在意,最近更低调发布了一则调查问卷,开始对国内《Apex英雄》玩家进行摸底。

坐过山车的大厂“庶子”

吃鸡游戏难做众所周知,虽然概念普及时间不长(从H1Z1算起),但吃鸡游戏现象级爆款出现的太频繁,基本每年一款甚至数款(H1Z1、绝地求生、堡垒之夜),给了后来者很大的压力:既要创新做得不同,又要精品化做得更好。

这也是《Apex英雄》一开始没得到EA重视的原因,一来是档期要给“嫡子”《圣歌》让路,二来吃鸡游戏凉的实在太多,一些大厂也没能掀起什么水花(如动视暴雪的《使命召唤:黑色行动4》的吃鸡模式“黑色冲突”)。

因此虽然《Apex英雄》研发商、重生工作室创始人期间不断游说EA高层保住了项目,但获得的内部优先度并不高,至少还要排在《战地5》吃鸡模式的后头。最终导致了《Apex英雄》发布当天即火急火燎上架,完全没有宣发资源配套,全靠主播给面子。

作为一款标新立异的吃鸡游戏,《Apex英雄》人气骤减令人惋惜,但其实反而不突然,背后的原因多多少少此前也有些迹象,总结起来大致有:

  1. 玩法内容跟不上用户消耗速度;

  2. 吃鸡游戏对外挂体验损害的放大效应;

  3. 以及Origin平台友好度不足造成新血输入慢、后劲不足。

管不住的外挂

首当其冲自然是外挂的冲击,《Apex英雄》上线10天后,GameLook就对外挂开始猖獗的迹象进行报道。彼时国内外外挂分销渠道已经初具规模,不少外挂分销群人数均达千人左右,且功能逐步完善,锁头透视应有尽有。

比外挂更糟糕的是应对外挂的手段,发行商EA素来有放任外挂的不良名声,开发商重生工作室此前虽有让外挂匹配外挂的点子,但《Apex英雄》走红事出突然,还没来得及做死亡回放和举报功能。玩家若想要检举可疑玩家,必须首先记住嫌疑玩家ID,在游戏结束后到开发商指定网站填表,并提供充分的描述,才有可能对其实施惩罚。

想举报,先填表

尽管举报开挂的流程如此繁琐,但重生工作室在2月17日曾对外宣布,《Apex英雄》上线不到两周即因开挂行为,封禁了1.6万个账户,可见外挂泛滥程度。最近也有不少玩家反映,如今外挂处于失控状态,若想得到一局“干净”的游戏环境,只能挂上专门的加速器,去一些冷门的区服游戏。

我们知道,由于吃鸡游戏单局容纳玩家人数更多(绝对求生100人,Apex英雄60人),往往只要一局游戏中有一名玩家开挂,就可损害其余99或59人的游戏体验。

因而外挂对吃鸡游戏的伤害远高于其他FPS游戏,同时又因为吃鸡往往热门,外挂也普遍更容易在其中泛滥,特别是《Apex英雄》这样开挂成本极低的免费游戏。除了加大检测力度和惩罚力度(如像《无限法则》一样直接封禁硬件),设计更合理的举报流程,《Apex英雄》才有遏制外挂泛滥的机会。

三人行必有“坑货”

此外,《Apex英雄》独具一格的设计收获掌声,同样也在新鲜感过后,开始拖累用户体验。

作为一款吃鸡游戏,《Apex英雄》高度强调团队协作,仅允许3人组队游戏,而未开放单排功能。团队协作衍生出了重生信标的功能,玩家被击杀将会掉落为时90秒的重生信标,队友拾取后放置重生点即可复活。

加上人物血量增加、武器伤害降低的设计,《Apex英雄》明显有意降低进攻成本,加快吃鸡游戏的节奏,杜绝出现伏地魔等苟决赛圈的行为。前职业选手、腾讯光子工作室游戏策划孟阳曾总结认为,吃鸡游戏中《绝地求生》偏向防守,而《Apex英雄》鼓励进攻。点明了《Apex英雄》走红的原因。

不过由于《Apex英雄》早期涌入玩家过多过快,玩法内容快速被消耗已成为大问题。如仅支持3排但玩家水平和对待游戏的态度不一,队友死亡不管不顾已经越发普遍,这同样导致了许多玩家死亡后即立刻退出游戏,开始下一局,不等待队友帮助复活,让队伍陷入不利状态中。

你哭着对我说,海报里都是骗人的

由于目前《Apex英雄》惩罚机制尚不完善,对游戏中随意退出没有任何后果,导致玩家体验非常看运气,甚至可以说独狼玩家注定要获得较差的游戏体验。除非真正凑齐2个愿意一起玩、而且会玩的朋友,才能享受到《Apex英雄》设计好的游戏体验,这或许是重生工作室始料未及的。

玩法出发点是好的,实际体验出了偏差,不能单纯怪罪“这届玩家不行”,玩家的行为总是奔着对自己有利的“最优解”方向前进。因此《Apex英雄》目前应当做的是积极引导玩家,及时填上可以取巧的漏洞,分别确立正向和负向反馈,这样才能够保证游戏的长久生命力。

站在十字路口的“英雄”

一款吃鸡游戏红不红,还有个硬性标准是要看中国网吧有没有预装。中国玩家基数众多,而且近年来对品质要求快速升高,乐于尝试热门海外游戏,也能为这些产品带去源源不断的人气。

由于之前一直徘徊在中国市场边缘,Origin在各大网络社区一直处于缺乏管理的状态。较为典型的是《绝地求生》走红后,百度贴吧Steam吧成为了不少新人玩家的“金牌客服”,对新玩家顺利进入游戏起到了一定的作用。但Origin吧由于缺乏管理者,少数几名热心玩家独木难支,甚至还沦为外挂的宣传阵地,大量新玩家不得门而入得同时,又进一步加剧了外挂传播,影响游戏体验。

加上本身Origin在内地没有架设服务器,能不能裸连、网速好不好全看缘分,对中国玩家其实并不友好。综合下来,《Apex英雄》人气锐减自然令人惋惜,但也并非全是外挂之罪,欲戴王冠必负其重,《Apex英雄》要走的路才刚刚开始。

因而,《Apex英雄》其实又回到了当年《绝地求生》来过的十字路口,在巅峰时刻面临去路抉择,英雄狗熊就在一念之间:如何处理外挂,如何优化自身,要不要积极拥抱中国市场,与当地实力发行商合作?都成为了《Apex英雄》,和甩手掌柜EA需要静下心来思考的问题。


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