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大厂入局自走棋,《逆水寒》公布"豪侠战棋"玩法

作者:GameLook 来源:GameLook 公众号
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03-19

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最近几个月来,DOTA2爆款RPG地图《刀塔自走棋》成为业内最为热门的话题之一,是非风波不断,而今天则迎来了第一个出手的大厂:网易。

3月19日下午,《逆水寒》官方微博、以及官网微信号正式宣布了“豪侠战棋”玩法即将上线的消息,《逆水寒》就此成为第一个认真做下棋游戏玩法的MMO端游。同时逆水寒宣布,本周四即将试投放“豪侠战棋”,下周全服上线,届时还将支持跨服匹配。

事实上,由于玩法并不受法律保护,热门玩法被同行追捧的局面完全在业内人士的预料之中,比如两年前《绝地求生》爆红之后,无论是独立开发者还是3A大厂、国内公司,都陆续推出了自己的独立吃鸡游戏、或在游戏中增加了吃鸡模式,比如《王者荣耀》在MOBA之外也就做了边境突围模式。

而此次《逆水寒》所属的MMO品类要跟风下棋,虽令人意外、但也能理解,比如前些年很多MMO游戏里出现了家园、钓鱼、小游戏、电台主播、K歌等看似与MMO游戏不相干的玩法和娱乐活动,厂商这么做的主要目的还是为了丰富游戏趣味性、提高用户粘性,让玩家能花更多时间在游戏中,考虑到《逆水寒》安装包高达56G、咸鱼版也要17G,也许此次《逆水寒》也是基于这种思路才要做下棋玩法的吧。

那么大厂们真的会研发一款独立的下棋游戏么?不知道,但眼前这个MMO魔改版下棋游戏先让我们看看长啥样。

《逆水寒》豪侠战棋:六人在线下棋,可排位、也能开黑

从世界观来说,豪侠战棋使用了《逆水寒》自带的剧情架构:闭关中的玄机派(游戏尚未开放的职业)掌门人“听风公子”顾闻风以机关术仿造江湖英豪制作了一批人偶,并且以象棋棋盘为战场让人偶棋子相互搏斗为戏,这就是“豪侠战棋”之名的由来。

官方博客还表示,“当初,白愁飞初遇顾惜朝,双方就是在一场棋局中天人交战,黑白棋子化身黑白武士,在棋盘上厮杀搏命。以棋局作为最深邃的武功对弈,是游戏剧情中早已埋下的伏笔”。

布阵界面

你可以在江湖中的任意地点开始体验,比如押镖期间、打铁或者等待另一半的时候都可以在线匹配,玩法共分为六人组队开黑模式和单双排的竞技模式,后者还有结算胜点和奖励,得到武林威望兑换特殊称号,未来还会开启专属外观兑换,竞技模式还会开启赛季模式,根据段位额外结算外观或其他奖励。

豪侠战棋游戏截图

游戏里,玩家们每个回合通过收集不同的侠客棋子,并慢慢组成不同阵容的棋型,然后派遣棋子上场,看它们自动交手过招,出战的人偶将使用各自在副本中的看家绝活,比如楚相玉的赤焰寒光波,王小石的刀剑双绝,薛狐悲的疯魔杖法等等。

战斗的胜负取决于阵容组织与调配,多个回合达到特定条件之后可最终决出赢家。和很多棋牌玩法类似的是,每个回合所获得的棋子都是随机的,你还需要观察对手阵容,思考克制与应对之策,比如快速让阵容成型,或者在凑不齐阵容的情况下拆解对方阵容。此外,三个相同的人偶上场可以自动升级成更厉害的棋子,同时召唤出在《逆水寒》世界观中有恩怨、渊源以及前尘羁绊的棋子,还可以触发特殊羁绊,提高对应棋子的作战或回复能力。

除了世界观差异外,根据爆料消息(6人开黑模式)来看,“豪侠战棋”每局玩家数量很可能少了2个(自走棋最多容纳8名玩家),而且取消或改变(目前还待官方公布更多细节)了信使的设定,自走棋所用的棋盘是国际象棋,而《逆水寒》的下棋模式使用了中国象棋“楚河汉界”的设定。

刀塔自走棋截图

另一边厢,《自走棋》手游预约总人数破100万

从自走棋的玩法来看,实际上非常适合手游平台,它所考验的并不是玩家的操作水平,更多的是策略的对垒。而且,棋盘式的游戏UI、与炉石以及《皇室战争》神似的发牌界面和机制,都在手游平台早已被证明是成功的,也正因如此,很多自走棋玩家成为了“职业催更师”。

《自走棋》的改编权曾传出过很多“绯闻”,包括V社、腾讯甚至韩国的Line都有过传言,3月14日,研发团队巨鸟多多“官宣”《自走棋》手游由巨鸟多多工作室“自主研发”,由龙渊网络发行并提供研发技术支持,IMBA传媒则负责游戏电竞市场开发及赛事推广。

至此,这个红了两个多月的爆款手游代理权终于尘埃落定。从玩家反馈来看,用户们对手游的期待度非常高,截至本文成稿,《自走棋》手游在官网、以及TapTap平台的预约总人数达到了100万(可能包括重复预约),其中官网57万、TapTap43万,而且TapTap评分达到了9.4。

《自走棋》TapTap评分

当然,玩家们近期讨论比较多的“玩法原创”和“抄袭”等问题,实际上就是一个永远都不可能有结果的口水战:由于游戏业几乎没有任何一款游戏是100%原创,因此玩法不受版权保护的“行规”才一直被沿用至今,无论是自走棋,还是2014年的《战三国》地图以及随后的《宠物小精灵超世代》地图,实际上都是在既有玩法的基础上做了微创新。

《战三国》地图截图

或许正如玩家所评论的那样,“如果一个游戏突然火了,而且你还喜欢玩,还会在意它的前身是谁吗?最主要的是好玩,玩家们才会买账。”


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