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看完财报,还觉得腾讯是家游戏公司?

作者:创业邦 来源:创业邦 公众号
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03-22



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对于腾讯来说,2018 年是一个极具节点意义的年份。这一年,腾讯迎来了它的 20 周岁生日,经历了一次重大的架构调整,拟定了"扎根消费互联网,拥抱产业互联网“的全新战略,同时,腾讯的股价也在 2018 年初登顶之后,经历了一次极为严重的下滑,随后又有所回升——可以说是过山车式的变化。


这一切,都让人不得不关注腾讯的 2018 年全年的业绩表现。


来源:新浪科技 (ID:techsina)

作者:李楠


对腾讯来说,2018年是动荡的一年。

  

从股价来看,腾讯于2018年春登上高峰,之后一路下滑至10月末,随后止跌回升。而到这次发布2018年年度业绩,其ADR盘前迅速下跌,近期腾讯股价或再遇波折。

  

在外界议论中,腾讯去年迎来一轮“没有梦想”的质疑与讨论,“腾讯正在丧失产品能力和创业精神,变成一家投资公司”的声音,引起包括腾讯高管在内的多方回应。

  

同时,在游戏市场大环境遇冷情况下,腾讯于2018年9月底宣布了近年来最大一次组织架构调整,表示要扎根消费互联网,拥抱产业互联网,业务重心也有所转移。

  

据最新发布的财报数据,腾讯2018年全年实现营收3126.94亿元,同比增长32%。按非通用会计准则,公司权益持有人应占盈利787.19亿元,同比增长19%。相较于往年,两组数据的增速大幅放缓。



同时,早先游戏业务营收在腾讯总营收中占据大比份额,而现在,金融科技和云业务快速增长。架构调整之后,腾讯未来的驱动引擎也正逐渐变化。



游戏营收持续下滑,市场份额增加


2018年全年,腾讯网络游戏营收为1040亿,同比增长仅6%。而在2017年,该项营收相对于上一年度同比增长幅度为38%。

  

该项增长主要反映智能手机游戏(如《王者荣耀》及《QQ飞车手游》)以及新游戏( 如《 奇迹MU:觉醒》与《QQ炫舞手游》)等收入的增长,而个人计算机客户端游戏收入下降。

  

2018年,腾讯端游业务录得收入约506亿,同比下降8%;手游业务录得收入778亿(包括归属于社交网络业务的智能手机游戏收入),同比增长24%。

  

而在第四季度单季,腾讯网络游戏营收为241.99亿,环比减少16亿,同比仍略有下降。腾讯手游业务第四季度录得人民币190亿元收入,同比增长12%,端游收入约为人民币112亿元,同比下降13%。可以看出,游戏业务表现愈加乏力。

  

在整体营收占比中,从2018年全年来看,网络游戏营收在整体收入的占比为33%,在第四季度,该项数据降低至29%。

  

在此值得注意的一点是,反映金融科技及云服务与影视制作业务的收入增加的“其他业务”项收入,在第四季度为242.12亿,已经略高于网络游戏收入的241.99亿,在腾讯整体营收占比中,同样达到29%。



不过自去年12月,游戏商业化许可证的审批重新启动,腾讯相关营收有望回血增长。财报透露,至今共有8款(包括7款智能手机游戏及1款个人计算机游戏)腾讯游戏获批,包括角色扮演游戏、策略性、休闲型及功能性类别等。

  

另外,虽然去年游戏业务表现欠佳,腾讯表示,按活跃用户计算,其在中国手游的市场份额有所增加,在各类游戏细分市场的用户参与度也均有提升。

  

微信继续扩张,QQ用户回涨


在社交业务方面,微信表现稳定,而QQ月活用户止跌回涨。

  

截至2018年第四季度,微信及WeChat合并月活跃账户数达10.98亿,同比增长11%。每天平均有超过7.5亿微信用户阅读朋友圈的发帖,小程序日活跃账户数增长迅速,用户日均访问量同比增长54%。

  

在第四季度,微信升级改版,加入“视频动态”功能,让用户可以与朋友分享15秒的小视频。财报透露,每日有数以亿计的社交视频上传及分享到微信平台上。

  

微信的稳健发展,带动了腾讯广告收入的增加。2018第四季度,腾讯社交及其他广告收入增长44%至118.46亿,而这主要受益于微信朋友圈、小程序以及QQ看点的广告收入增加。

  

QQ看点的贡献,则受益于对年轻人的吸引。腾讯表示,QQ看点现已成为广受年轻用户欢迎的信息流服务,其用户参与度进一步提升。

  

在QQ方面,自2016年第二季度,其月活跃账户几乎一路下滑,自8.99亿跌落至8.03亿,减少9600万。不过这次财报中,QQ用户止跌回升,上涨400万人。

  

社交领域,微信是QQ最大的对手。目前看,QQ几乎不能再从微信手中夺回头把交椅。不过在与微信的竞争中,QQ找到了一条适合自己的道路,就是专注于年轻人的种种需求。

  

财报明确表示,QQ在不同垂直领域提供以娱乐为主的内容,包括电竞、漫画及直播流媒体服务,来迎合千禧一代用户的娱乐需求。此外,QQ推出了创新及AI辅助功能,丰富聊天体验,来维持年轻用户黏度。

  

腾讯曾发布报告,称QQ是95后最常用的社交产品。虽然老用户逐渐离开QQ,不过新的用户群体也在不断涌入。

  

金融科技与云崛起,小程序担重任


2018年全年,腾讯其他业务录得收入779.69亿,同比增长80%,在腾讯整体营收中占比达25%。这主要来自金融科技及云服务。若放眼第四季度,则如前文所述,该项业务贡献营收242.12亿,在整体营收占比达到29%,与游戏业务持平 。

  

去年架构调整之后,腾讯向B端业务发力,云业务备受关注。在其新成立的云与智慧产业事业群(CSIG)中,腾讯整合腾讯云、互联网+、智慧零售、教育、医疗、安全和LBS等行业解决方案,介入企业的数字化转型浪潮。

  

目前来看,腾讯云及金融科技业务等组成的“其他业务”确实是财报中增速最快的一项。不过从增长趋势来看,增速有所放缓。在2018年第一季度,此项业务同比涨幅为111%,之后各季度同比增长幅度分别为81%、69%、72%。可以看出,虽然第四季度增幅有所回升,仍然大幅低于早先时候。而这可能埋下腾讯未来数年发展的隐忧。

  

另外,腾讯单独披露了腾讯云的相关数据,也值得注意。2018年,腾讯云收入为91亿,同比增长超过100%。在第四季度,其付费客户同比增长逾一倍。作为对比,阿里云在2018年营收规模为213.6亿,约为腾讯云2.3倍,两者差距仍大。

  

腾讯金融科技方面的部分数据表现亮眼。腾讯财报披露,在移动支付上,商业支付占支付交易量的一半以上,而此迅速增长带动下,腾讯2018年日均总支付交易量超过10亿次。 同时,2018年腾讯的商业支付收入同比增长逾一倍。在2018年第四季,腾讯月活跃商户同比增长逾80%。凭借小程序及“扫码购”等功能,腾讯在食品及零售行业的支付渗透率上升。

  

一个插曲是,在财报发布之前,“扫码购”服务获得了中国企业在iF设计奖服务设计类别中的首个金奖。而更值得留意的是,小程序生态的繁荣正为腾讯贡献庞大能量。

  

小程序广告直接促进了腾讯社交广告营收,既连接C端用户也连接企业用户。腾讯称,小程序现已为微信用户及企业广泛采用,奠定了连接在线用户与线下场景的行业趋势。其日活跃账户数增长迅速,用户日均访问量同比增长54%,覆盖超过200个服务行业。

  

马化腾特别提到,“我们的小程序拥有强大功能,深受用户及企业采用,现在已建立成为中国规模最大及最具有活力的小程序生态系统。”且在去年多家巨头入局小程序的情况下,腾讯依然将小程序描述为“我们独特的资源”。

  

按照张小龙的表态,“对于小程序,我们的决心非常大”。对向产业互联网方面转型布局的腾讯来说,小程序势必在未来发挥更大的作用。




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