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“雄安天际线”众创活动启动,腾讯WeGame文化价值新探索

作者:GameLook 来源:GameLook 公众号
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04-14

作为中国未来城市建设的示范,雄安新区从诞生初始就吸引全球的目光,而规划中同步建设的“数字城市”更是未来城市形态的新探索。近期,雄安新区管委会启动的“雄安天际线”众创活动成为热点事件,旨在通过众创为“数字雄安·设计之都”建设提供长久的动力。



需要注意的是,参与并为数字雄安提供支持的“众创联盟”,除了传统城市规划设计院、中央美术学院外,更增加了新的身影——以腾讯WeGame为首的游戏平台。这显示出一个新的趋势,优秀的游戏平台正在经历蝶变,它们不仅通过自身的内容承载和挖掘文化价值,更以积极的态度和新的方式参与到更多的公共事务中。

 

“雄安天际线”:众创构建未来数字化城市


41日,数字雄安·设计之都“雄安天际线”众创活动在雄安设计中心报告厅正式启动。这场特殊的活动由雄安新区管委会牵头,腾讯公司、上海同济和北京建筑设计院等著名规划设计院、中央美院等知名院校专业团队参与并组成“众创联盟”。


据了解,本次活动依托“众创联盟”专业技术的指导,发挥腾讯WeGame的网络连接能力和巨大的流量资源,吸引人们将中华传统营城理念、营造技艺,通过众创互动的方式与数字城市规划建设紧密结合,以聚沙成塔、众创众规的方式共同构筑一座未来之城。


对雄安新区来说,数字城市的建设一直是战略的重点。《河北雄安新区规划纲要》指出,要“坚持数字城市与现实城市同步规划、同步建设”。这不仅是科技发展的要求,也是未来城市的大趋势。


而在过去的两年时间内,雄安新区顶层设计紧锣密鼓进行,在即将跨入大规模基础建设的现在,推出“数字城市”的众创活动,也说明雄安新区期望能突破传统意义上的城市设计要素,将文化和城市深度结合。


引入以腾讯WeGame为首的优质游戏内容平台,则是本次“雄安天际线”活动的重要创新点之一。数字雄安活动首次以游戏平台作为连接点,使广大关心雄安新区建设的普通民众能在专业规划设计单位的支持下,发挥想象力和创造力,以众创互动的方式参与雄安新区未来的数字城市建设。


这也给游戏平台承担社会责任提供新的机会。随着游戏与生活的关系联系进一步加深,游戏产业的发展已不局限娱乐文化范畴,而开始探索整个产业的社会责任。拥有大量用户的游戏平台可以通过自身强大的信息连接、流量导入、资源聚集、内容创作等能力,来推动更多用户、尤其是年轻用户参与到公共事务中,这更大限度发挥了游戏的正向作用。

 

为什么是腾讯WeGame


目前来看,“雄安天际线”选择腾讯WeGame作为众创活动的“接口”,很大一部分原因在于,期望通过游戏平台对年轻人的影响力来更好“连接”新生代用户。再者,优秀游戏内容的价值也正在被社会主流所认可。


以腾讯WeGame为例,其平台拥有广泛的用户连接能力和强大流量导入能力。相关数据显示,自2017年上线至今,腾讯WeGame平台累计注册用户已接近3亿,日活跃用户(DAU)突破3300万,已经成为国内最大的PC游戏分发平台。可以预见的是,选择腾讯WeGame作为众创活动合作对象,天然具备了最广泛的群众基础。


同时,腾讯WeGame平台上聚集了大量经营类沙盒游戏产品,品质优秀,具备丰富的二次创作空间。据统计,在WeGame已上架的近百款游戏中,游戏推荐度平均中位数高达87.8%。其中37款沙盒经营类大多具有具有良好的口碑评价,具有入门门槛低,创意发挥度高的特点,特别是《星露谷物语》、《深海迷航》、《波西亚时光》等长期保持90%以上的好评率。



本次“雄安天际线”计划所采用的《都市·天际线》游戏,自2016年上线两年多以来,赢得了广大模拟经营类沙盒游戏爱好者的高度喜爱,具有扎实的用户基础,具备广泛的二次创作空间。而早在20192月中旬,贴吧等网络社区上出现《都市·天际线》游戏可用的雄安新区地图,该地图由用户个人设计,与雄安新区规划高度贴近,并可以在工坊中搜索下载,受到游戏用户的广泛欢迎。由此可以看出,《都市·天际线》游戏与数字雄安未来之城的主题互相契合,能吸引用户创作出更多优秀创意作品。


综合两方面因素,“雄安天际线”选择腾讯WeGame做为数字城市设计承载平台,作为政府、广大民众用户和专业规划设计单位之间的连接点,能够吸引用户以游戏的方式参与城市规划设计中,并通过娱乐的方式为年轻人提供参加公共事务的方式和平台,为数字雄安建设打出良好开局。

 

不止是雄安,不止是《天际线》


对游戏产业来说,“雄安天际线”活动意味着,随着产业结构进一步升级,对游戏文化价值、社会价值的深度挖掘下,社会主流也开始逐步认可产业的新想象空间。


2018年以来,腾讯WeGame在腾讯“新文创”战略思路下,进行游戏产品的功能性探索。沙盒创作平台《艾兰岛》,发挥无限自由场景创造和可视化拖拽式编辑器两大优势,将游戏作为艺术创作和教育培养的新平台,先后与中央美院、广州美院、上海交大等知名院校联合举办课程,培养创意人才;并以编程课、智能科普互动设备等形式与上海市等地的学校、科普教育基地合作,为孩子们带来健康有趣的“第二课堂”。



除了深度挖掘游戏的教育功能外,2018年底,《艾兰岛》启动“大美中国”第二届新文创创作设计大赛,以“大美中国”为主题,探索优质内容的“新文创”可能,通过优质游戏的纽带,来带动文化的传承、创新与发展。


与此同时,为了加强优秀中国传统文化输出,腾讯WeGame2018年率先带领国产游戏出海,携10款国产精品游戏参加8月德国科隆国际游戏展览会。其中《河洛群侠传》《隐龙传》《紫塞秋风》等作品,或以共通的情感体验,或以独特的文化风情,赢得了海外市场和用户的认可。这也显示出,游戏这一第九艺术形式能让蕴含优秀中国文化底蕴的作品,成为文化输出的全新载体,推广更多新的中国文化符号。



作为一种能够承载多元体验的艺术形式,游戏有能力也有义务发挥出远超于娱乐本身的价值。功能游戏的繁盛,让社会大众认识到游戏也可以积极地影响现实。而现在,游戏更成为年轻人全新的认识世界的渠道和方式,这也是“雄安天际线”众创活动对游戏行业的全新启示。未来,在文化产业发展的浪潮中,游戏行业也将进一步承担起新的社会责任,腾讯WeGame的努力只是一个开始。


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