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出门800金币?设计师多给它一把短剑,ADC:这一点也不平衡

作者:Miss 来源:Miss 公众号
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04-27



报个Miss 丨 19.04.27  No.254


大家好~

大表哥永不为鸽,这里是Miss大表哥



设计师的增强削弱已经落实,

几家欢喜几家忧。

坦克英雄已经批量崛起,

AD玩家的苦日子还会远吗?


艾克


艾克的基础攻击力提高了3点,

从55提高到58。

基础攻击力的提升让前期补兵更舒服一些,

而E技能的蓝耗从40/50/60/70/80

降低至40/45/50/55/60

减少E技能的蓝耗是为了中后期团战着想,

不希望艾克因为清兵或者是逃跑使用E技能时候蓝耗太高,

从而在团战中出现蓝量不足的状况。


人马


赫卡里姆的削弱最直接的影响竟然是无限火力?

Q技能每层暴走的额外伤害从10%降低到5%。

这个改动其实削弱的是人马前中期的刷野能力,

因为人马最终的输出手段是加速加速加速EQR,

Q技能的削弱对一波的爆发有影响,

但是毕竟Q技能加成只影响Q技能伤害,

一脚流人马并不需要多个Q技能转圈圈,

蓝顶不住。


丽桑卓


丽桑卓W技能AP加成从0.6降低至0.5,

正式服的加成为0.3.

总之比起正式服还是有所增强。

丽桑卓的定位并不是一波爆发的法师,

而是提供控制持续输出的偏向法坦的英雄。

设计师不太希望她成为一个控制爆发坚固,

属性完美有手就行的英雄吧。



冲刺速度小幅度削弱,

但是仍然高于正式服。

正式服1500,调整前2050,

调整后1850。

洛的W技能加速以后可能太快了,

一个小技能和石头人大招一样?

那么问题来了,求石头人大招冲刺速度。


挖掘机


挖掘机的E技能基础伤害降低,

从55/65/75/85/95

降低至50/60/70/80/90

简单粗暴的数值降低,

但是这五点伤害的削弱总觉得没什么作用。


塔姆


塔姆的生命值从540提高到600

生命成长从102降低至100

也就是说,一级多了60血量,

18级少增长了36血量,赚了24血量。

基础移速从335提高到345。

这十点移速加成才是最值得关注的事情,

相当于你每双鞋都是神奇之鞋。



被动普攻和技能额外伤害,

从最大生命值的1.25/1.5/1.75%

调整为全等级1.5

W技能冷却从28/25/22/19/16

调整为全等级20

设计师希望调整前中期塔姆的能力,

小幅度削弱后期的能力。

毕竟没有前期的优势,哪来的后期?


狗熊


W技能被动攻速提升。

每层从5/10/15/20/25

提高到9/13/17/21/25%
大后期没有改变,但是前期提升显著。

雷熊W的被动是有层数的,最高三层。

也就是前四级W技能分别额外增加了

12/9/6/3%的攻速。



也就是说现在的雷熊一级多了12的攻速,

即一把短剑,300金币的收益。

满级W提升75%攻速,对于一个坦克英雄,

提升已经非常明显了。



血之滋味在体验服的改动

冷却从10S提高到20S,

基础治疗量从10-20回调到18-35

这个技能换血太强力了,

而且它可以通过任何伤害途径来触发。

如果线上英雄都这样选择而避战,

会让游戏变得不健康。


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感谢对Miss大小姐一路的支持与陪伴

我是大表哥

我们下期再见


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设计师 平衡 
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