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这家全球TOP10手游公司决定第五次换皮,能成么?

作者:GameLook 来源:GameLook 公众号
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05-05

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在很多人的印象里,手游收入榜头部品类中重度化似乎是延续了多年的趋势,MOBA、MMO、SLG和战术竞技等品类都有大作出现。不过,轻度休闲游戏近几年似乎也重新回到了巅峰,除了被大多数人熟知的《糖果传奇》、《开心消消乐》等游戏之外,俄罗斯发行商Playrix也凭借三消+经营玩法在全球范围内取得了成功。

《梦幻家园》、《梦幻花园》、《梦幻水族馆》和《梦想小镇》都在欧美市场有着出色的表现,而且都采取了类似的“套路”,由于多款游戏的出色表现,Playrix还成功跻身全球手游发行商收入榜前十名。

最近,这家俄罗斯开发商Playrix又在加拿大、澳大利亚和新西兰等地测试了一款三消解谜手游《Wildscapes(暂译,梦幻动物园》,更值得注意的是,除了主题换成了动物园经营之外,这是该公司的第五款1+1玩法的产品:


  
  消除+经营动物园:还是熟悉的配方

从本质上来说,如果你看到过Playrix的其他几款游戏,那么《梦幻动物园》几乎是没有任何理解门槛,玩家们的游戏场景换到了野外,你可以创造自己的动物园,饲养十多种可爱的动物吸引游客参观。

核心玩法分为动物园经营和三消两种,根据游客需求建造、装饰和升级动物园是游戏进度的主线,但每个建筑和升级都需要金币,你可以通过三消解谜关卡的方式获得,你完成的谜题越多,就可以解锁更多建造区域。

总体而言,玩家们实际上有两个层面的游戏进度,其一是可以视觉化的动物园扩张与装饰,第二则是可以通关的三消关卡。对于喜欢多元化玩法的休闲用户而言,这不仅增加了玩法的深度,也让三消更能够直观地以视觉效果呈现。

付费方面,每次三消游戏都会消耗一颗心,五次耗尽之后则只能等待时间刷新、付费购买或者邀请好友赠送,而建造方面,除了玩消除得金币之外,你还可以通过付费快速购买,因此《梦幻动物园》不仅整合了经营和三消的玩法,就连两个品类的付费系统也都做到了游戏里。

由于仍处于测试阶段,该游戏在三个测试市场的表现目前仍不突出,无论是下载榜还是收入表都还没有进入Top 100以内。不过,考虑到Playrix此前的做法,《梦幻动物园》仍然有成为爆款的潜力。

    一个套路连用五次:用最简单的方法给玩家代入感

据Gamelook了解,Playrix最初成立于2004年,而其创始人、CEO兼总裁Dmitri Bukhman表示,实际上他和哥哥早在2002年读大学的时候就开始进入休闲游戏市场了,第一款游戏是在大四暑假期间做出来的,随后游戏研发就成了两个人的事业。

Playrix创始人

和休闲游戏巨头King以及Zynga类似的是,Playrix刚入行也是从Facebook游戏做起来的,Facebook游戏《梦幻水族馆》成功之后,规模扩大到了100人以上。但和前面提到的两家公司比起来,Playrix一直没有真正意义上的大作产品出现。让人惊讶的是,转型到手游市场之后,该公司的三消游戏取得了意想不到的成功。

据AppAnnie2018年初发布的52强发行商显示,Playrix成为全球手游发行商收入榜第11名,预计年收入超过60亿元。

用该公司创意总监Igor Elovikov的观点来说,Playrix公司的这几款“梦幻”系列游戏,核心玩法都是由四大元素组成:三消核心玩法、轻度建造经营、日常任务和强叙事剧情,他曾说,“我们并没有做什么突破性的创新,就是把休闲游戏的经验用来做手游,如何把中重度游戏里的任务和强剧情做到让休闲玩家接受呢?我觉得最关键的就是简化任务和做情感吸引,建造方面,我们努力让用户体验尽可能简化,而更多的重点放在了剧情上,比如做《梦幻水族馆》的时候,我们再对话和动画方面投入了很大努力,在做《梦幻花园》的 时候更注重故事情节,而不是复杂的玩法”。

从《梦幻家园》、《梦幻花园》、《梦幻水族馆》和《梦想小镇》等作品的表现来看,Playrix的产品套路是非常成功的,对于休闲玩家来说,特定主题的剧情不仅让游戏进度视觉化展现,还可以带给他们轻RPG式的剧情和世界观,产生更强的代入感。

·····The End·····



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