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不投游戏的资本给了邢山虎1个亿,《重启世界》是啥?

作者:GameLook 来源:GameLook 公众号
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05-09

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5月8日,乐动卓越CEO邢山虎全新创业项目“代码乾坤”完成1亿人民币A轮融资,在国内资本市场整体趋冷、各路创投基金纷纷撤离游戏市场的今天,一个游戏项目能取得1亿巨额融资难免惹人注目。而融资消息传出仅一天,代码乾坤5月9日就推出了首款产品——沙盒手机游戏《重启世界》。

与许多沙盒产品不同的是,《重启世界》有点特殊,它并不单纯是一款沙盒游戏,而更像是一个沙盒游戏平台App,靠UGC而非厂商自行研发玩法驱动。除手游版本外,《重启世界》官网还一并发布了一款编辑器,允许玩家和开发者创作游戏,并发布在《重启世界》上供玩家游玩。

根据官方定义,“《重启世界》(Reworld)是一个基于全物理引擎的游戏和3D娱乐内容的UGC平台,该平台主要包括物理引擎编辑器(PC)、游戏作品分享社区(App)两个部分。”

按照代码乾坤联合创始人姚光石的说法,《重启世界》目的在于降低创作门槛、激发民间创意,“将游戏、3D 互动内容的制作权,从专业游戏公司扩大到大众玩家”。姚光石还形象地将《重启世界》比作“游戏领域的抖音”。

媲美我的世界,《重启世界》有一个9000万MAU的“原型”

其实在GameLook看来,除了像抖音,《重启世界》还与另一款海外沙盒游戏平台Roblox理念颇为神似,这也是代码乾坤能够在国内沙盒市场已出现《我的世界》、《迷你世界》两大现象级沙盒游戏之后,仍能获得资本市场青睐的原因。

Roblox是一款跨平台的沙盒游戏平台,主要通过催化UGC创造源源不断的玩法吸引用户。在苹果官方公布的App Store 2018年度最佳App榜单中,Roblox在免费榜中排第9。上个月,Roblox公司CBO Craig Donato在接受采访时表示,Roblox在全球已有9000万MAU,与《我的世界》国际版9000万月活成绩持平。而根据Sensor Tower去年10月的报告,Roblox累计收入已有4.86亿美元,是有史以来收入最高的沙盒手游。

你可以在Roblox上玩到其他玩家制作的“龙珠”

和Roblox一样,《重启世界》同样采取了搭建平台、激发UGC的策略来吸引玩家,据GameLook所知这在国内市场当属首次。此前虽然国内各大沙盒手游一直都有刺激UGC的举动,但并未形成纯粹的沙盒游戏平台化。

也能在《重启世界》里玩到“大表哥”

至于《重启世界》为何要采取Roblox模式,根源在于沙盒游戏突围难,和国内存在沙盒游戏平台化的空白有关。具体解释或许我们需要整体从国内沙盒游戏发展谈起。现行的沙盒游戏概念,已经渐渐从一种游戏设计理念变成了一种品类,往往以《我的世界》等具备鲜明生存、模拟、建造等玩法的产品为主,多带有像素、方块、低多边形等艺术风格。

正如SLG、卡牌等品类在海外和国内的概念差异一样,沙盒游戏在国内已经发展出了一种特有的模式。导致这一现象的原因在于沙盒游戏概念在国内兴起很晚,国内沙盒游戏处在断档状态,没有相应的开发人才和研发积淀。

近年,游戏行业进入精品化时代的趋势越来越明显,玩家对于玩法的诉求空前提高,海外大红大紫、国内不温不火的沙盒游戏,慢慢开始被视作下一座金矿。引来多家国内大厂争夺,最终花落网易的《我的世界》中国版代理权,成为了开启国内沙盒游戏元年的标志性事件。

苦于缺少沙盒游戏的研发经验,《我的世界》模式自然成为开发者争相学习的对象。2017年7月,《迷你世界》以更方便易懂、深入三四线城市的打法,以MAU超千万的姿态横空出世,代表了《我的世界》模式最大红利被吃下。


如今,国内沙盒市场形成《我的世界》《迷你世界》分庭抗礼的趋势,而《我的世界》全球MAU9000万、《迷你世界》国内MAU达5000万保持对同类竞品的优势,后来者需要面临些针扎不进水泼不入的竞争局面。

对潜力无穷的沙盒游戏品类,和巨大优势的竞争对手,强如腾讯也有点没招,摆出了内外部、自研代理群体赛马的战术,靠巨大资源投入“补课”。包括和“方块鼻祖”乐高合作的手游《乐高无限》,腾讯已布局了《手工星球》、《艾兰岛》、《罗博造造》、《我的起源》等多款产品。


这种情况下,《重启世界》把目光瞄向了海外已被Roblox验证过的沙盒游戏平台,能够在趋冷的资本市场获得青睐,也就不难理解了。

给予玩家最大限度自由,沙盒游戏未来机会在平台化

本质上,沙盒游戏的优势在于不设限的想法,许多玩家能够在其中实现天马行空的想象,相对游戏开发者只需提供工具,真正搭建玩法的工作交到了玩家手上。因此特别受低龄用户青睐,网络上各种“大神级”的创造物往往会形成二次传播效应。

其次,国内进入存量市场后,自然新增的流量仅剩下游戏行业未来的中流砥柱——不断成年的低龄用户。优质的沙盒游戏,可以绕开成本高涨的买量市场,以远低于市场平均的成本获得大量流量。说句题外话,这也是各大厂商纷纷看重年轻市场,提出年轻化战略的原因。

搞清楚沙盒游戏的核心优势在于给予玩家高度自由,国内做沙盒游戏的机会除了玩法、品质层面,其实也可以搭建沙盒游戏平台,让玩家“自娱自乐”,游戏开发商只需负责提供必须的网络、编辑器等基础资源,做“甩手掌柜”即可。

在Gamelook看来,《重启世界》正是这么做的,实际进入到《重启世界》中,会发现其界面相比游戏更像是一款App,这款App本身没有实质的玩法,因此甚至无需申请版号。《重启世界》作为一个平台,只是让其他玩家和开发者,利用自己提供的编辑器和素材制作一个个小游戏,作为供广大玩家游玩的场所,表现形式上和小游戏平台《快手电丸》类似。

由于处在起步阶段,《重启世界》中的游戏并不多,热门游戏游玩人数也多在数百级别。不过从内置37个玩法和题材标签来看,《重启世界》野心并不小。

《重启世界》中的一款热门游戏《战车模拟器》

根据乾坤联合创始人姚光石的介绍,“《重启世界》美术素材库有2500件作品,预计未来会提供超过30万件作品”,加上“生产效率提升了 50 倍”、“1-3 人的团队一两天能产出原先十余人团队十余天的3D 互动内容”,《重启世界》一旦发力,有望达到和《我的世界》、Roblox相近水准。

此外,目前在《重启世界》官网上,官方已经对“第一届游戏设计大赛”和“寻找校园游戏制作人”活动进行了预热,期望激活游戏的UGC内容,盘活游戏生态,进而吸引玩家。

其实,包括网易的《我的世界》、迷你玩的《迷你世界》,以及腾讯的《手工星球》等,也同样着重对UGC的扶持。但从整体来看,由于Roblox模式在中国并非流行开来,《重启世界》其实处在一个难得的低竞争环境中,如果没有有力竞品出现,《重启世界》能持续保持先发优势持续抢跑,有望成为国内沙盒游戏第三极。

·····The End·····



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