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抽卡、开箱机制犹如赌博?多国开始禁止这种行为

作者:英雄小助手 来源:英雄小助手 公众号
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05-10

这几天,PDD继《逆水寒》直播删号之后又火了一把,起因就是PDD在玩CS:GO的时候,为了想要一款“龙狙”皮肤,但是这个皮肤的唯一获取方式只有一个,那就是要通过开箱子获得。

要知道能开出龙狙的箱子价格可不便宜,基本上一个就要780RMB,而PDD直接一口气买了100个宝箱,这手笔可不小!

之后PDD开始了漫长的开箱子之旅,不管PDD是使用了什么玄学姿势或是虔诚祈祷,最终并没有开出“龙狙”,而所有的箱子貌似只开出了一个稀有皮肤,CZ75自动手枪的复古圣杯。这个皮肤在商城明码标价275就能够买到。

所以说从某种程度上来说,PDD这波操作是巨亏的。

如今非常多的游戏在面向玩家消费时都推出了类似的盈利模式,像是英雄联盟里的抽皮肤,像是阴阳师里的抽卡等等,游戏抓住玩家的好奇和博弈心理,就像是小时候学校门口的小卖部会有那种封装好的大礼包,只需要一块钱,里面乱七八糟什么都有,每次买里打开都觉得自己赚翻了。

其实游戏中这种开箱、抽卡的行为很像现在也有商家弄的“神秘盒子”贩卖机,每个盒子明码标价三十元,谁也不知道里面有什么,商家只会告诉你里面能开出YSL口号、iPhone这类东西,就像是英雄联盟每次抽皮肤都会告诉你能够抽到龙瞎一样。

玩家在参与其中时就像是进了一个赌局,输赢真的就全凭你的个人运气了,我不否认的确有人只花了一丢丢的钱就获得了终极大奖,但是这类人还是提少,大部分人可以说都是血本无归。

单拿阴阳师来说,抽取SSR的几率估计不到1%,这里的1%指的是100张卡牌中只有一张SSR,且概率并不会随着失败的次数而增加,

也就是说每一次抽取的概率都是1%。

这种盈利方式对于游戏厂商来说绝对是将利益最大化的一种模式。

不过最近似乎也被国家盯上了,除了批次版号外,国家对游戏内容涉足的也是非常到位,前不久就发布公告表示所有游戏不能以概率

定义,毕竟精确到抽几次能中。

最近,小六爷字国外论坛上看到国内某游戏发行商的老板发帖讨论中国游戏产品审核规则调整,其中谈论到连续抽卡、开箱被限制。

1)玩家每日打开单个箱子(单抽)次数不得多于30个(次)。

2)玩家每日最多使用3次十连抽(连开十个箱子)

3)玩家每日累计开箱子(抽取)总数不得超过50个(次)。

概率上也应该随着失败几率增加抽动的概率,简单理解,如果单次抽取概率是10%,前9次抽取都失败、那么第十次抽取就变成了100%必中了。

不仅国内,一名美国议员也提出禁止游戏开箱内容,这么看来,这种盈利模式对于玩家来说其实存在很多问题。

特别是那种中奖几率微乎其微的游戏,感觉就像是让玩家参与一次赌博,你可能因此获利巨大,也可能像PDD这般血本无归。


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